Sojourn

Dowódczyni z dawnych lat Overwatch. Vivian Chase, kryptonim wywoławczy Sojourn, jest zdeterminowana, aby nowi bohaterowie nie powtórzyli błędów z przeszłości.

Natarcie

Toronto, Kanada

12 sty (Wiek: 51)

Zdolności

Karabin KinetycznySuperwślizgStrzał ZakłócającyPrzeciążenie

Karabin Kinetyczny

overwatch.page.herodetail.ability.primary-fire Szybkostrzelne pociski, które przy trafieniu generują energię. overwatch.page.herodetail.ability.secondary-fire Oddajesz silny strzał, który zużywa zgromadzoną energię i przebija wrogów.

Superwślizg

Robisz ślizg po ziemi, który możesz anulować, aby wyskoczyć wysoko.

Strzał Zakłócający

Wystrzeliwujesz impuls energii, który zadaje obrażenia wrogom znajdującym się w jego zasięgu.

Przeciążenie

Energia Karabinu Kinetycznego ładuje się samoczynnie przez krótki czas.

Domyślne przypisanie klawiszy PC widoczne poniżej można zmienić w grze.

Stadion – Moce

Stadionowe moce to zmieniające działanie zdolności ulepszenia dostępne w Zbrojowni. Każdy bohater ma własny zestaw 12 unikatowych mocy do wyboru.
Ziuuuuuuuu

Ziuuuuuuuu

Podczas Superwślizgu zyskujesz premię 35% do szybkości ataku i 100% kradzieży życia bronią.

Niekonwencjonalne Taktyki

Niekonwencjonalne Taktyki

Gdy zaczynasz wślizg lub skaczesz, Superwślizg wytwarza mały Strzał Zakłócający.

Cykliczny Ciąg

Cykliczny Ciąg

Zadawanie obrażeń naładowanym strzałem zwraca do 35% czasu odnowienia Strzału Zakłócającego zależnie od zużytego ładunku.

Eksperymentalna Technologia

Eksperymentalna Technologia

Strzał Zakłócający spowalnia wrogów na obszarze swojego działania o 25% i zapewnia ładunek Karabinu Kinetycznego równy 50% zadanych obrażeń.

Przeładowanie

Przeładowanie

Maksymalny ładunek Karabinu Kinetycznego jest zwiększony do 150. W pełni naładowane ataki i zdolności wciąż zużywają maksymalnie 100% ładunku.

Wyregulowane Silniki

Wyregulowane Silniki

Zyskujesz 35% redukcji obrażeń podczas Superwślizgu. Czas trwania Superwślizgu jest wydłużony o 100%.

Nośne Naboje

Nośne Naboje

Po wystrzeleniu w pełni naładowanego naładowanego strzału rozmiar pocisku naładowanego strzału zwiększa się o 25% na 5 sek. (Maksymalna kumulacja: 3 razy).

Superamunicja

Superamunicja

Podczas Superwślizgu Karabin Kinetyczny przywraca 100% twojej maksymalnej amunicji co sekundę.

Trafiony Przyczepiony

Trafiony Przyczepiony

Strzał Zakłócający może przyczepić się do wrogów. Przyczepione Strzały Zakłócające zadają o 25% obrażeń mniej.

Udoskonalony System Celowania

Udoskonalony System Celowania

Podczas Przeciążenia tryb podstawowy Karabinu Kinetycznego automatycznie obiera wrogów za cel.

Podkręcony Przewodnik

Podkręcony Przewodnik

Generujesz o 25% więcej ładunku Karabinu Kinetycznego. Ładunki Karabinu Kinetycznego zanikają o 75% wolniej.

Wstrząs Wtórny

Wstrząs Wtórny

Trafienia kończące naładowanego strzału wyzwalają eksplozję zadającą 75% obrażeń strzału.

Ziuuuuuuuu

Ziuuuuuuuu

Podczas Superwślizgu zyskujesz premię 35% do szybkości ataku i 100% kradzieży życia bronią.

Niekonwencjonalne Taktyki

Niekonwencjonalne Taktyki

Gdy zaczynasz wślizg lub skaczesz, Superwślizg wytwarza mały Strzał Zakłócający.

Cykliczny Ciąg

Cykliczny Ciąg

Zadawanie obrażeń naładowanym strzałem zwraca do 35% czasu odnowienia Strzału Zakłócającego zależnie od zużytego ładunku.

Eksperymentalna Technologia

Eksperymentalna Technologia

Strzał Zakłócający spowalnia wrogów na obszarze swojego działania o 25% i zapewnia ładunek Karabinu Kinetycznego równy 50% zadanych obrażeń.

Przeładowanie

Przeładowanie

Maksymalny ładunek Karabinu Kinetycznego jest zwiększony do 150. W pełni naładowane ataki i zdolności wciąż zużywają maksymalnie 100% ładunku.

Wyregulowane Silniki

Wyregulowane Silniki

Zyskujesz 35% redukcji obrażeń podczas Superwślizgu. Czas trwania Superwślizgu jest wydłużony o 100%.

Nośne Naboje

Nośne Naboje

Po wystrzeleniu w pełni naładowanego naładowanego strzału rozmiar pocisku naładowanego strzału zwiększa się o 25% na 5 sek. (Maksymalna kumulacja: 3 razy).

Superamunicja

Superamunicja

Podczas Superwślizgu Karabin Kinetyczny przywraca 100% twojej maksymalnej amunicji co sekundę.

Trafiony Przyczepiony

Trafiony Przyczepiony

Strzał Zakłócający może przyczepić się do wrogów. Przyczepione Strzały Zakłócające zadają o 25% obrażeń mniej.

Udoskonalony System Celowania

Udoskonalony System Celowania

Podczas Przeciążenia tryb podstawowy Karabinu Kinetycznego automatycznie obiera wrogów za cel.

Podkręcony Przewodnik

Podkręcony Przewodnik

Generujesz o 25% więcej ładunku Karabinu Kinetycznego. Ładunki Karabinu Kinetycznego zanikają o 75% wolniej.

Wstrząs Wtórny

Wstrząs Wtórny

Trafienia kończące naładowanego strzału wyzwalają eksplozję zadającą 75% obrażeń strzału.

Więcej o Stadionie

Historia

Od żołnierki, poprzez kapitankę Overwatch, aż po weterankę – Sojourn poświęciła swoje życie, aby pomagać tym, którzy padli ofiarą zła tego świata. Rozległe cybernetyczne wszczepy wzmocniły jej wrodzone umiejętności strategiczne, a sprawność na polu walki uczyniła z niej najzdolniejszą taktyczkę Overwatch. Teraz działa w pojedynkę i musi stawić czoła nowym wyzwaniom oraz niebezpieczeństwom.

KANADYJSKIE SIŁY SPECJALNE

Vivian Chase dorastała w niewielkiej, zżytej dzielnicy Toronto, jako córka byłych wojskowych. Urodzona z rzadką, nieuleczalną chorobą autoimmunologiczną, która powodowała, że jej ciało atakowało własne organy, Vivian spędziła dużą część dzieciństwa i lat młodzieńczych w szpitalach. Rodzice od jej najmłodszych lat wzbudzali w niej zainteresowanie strategią wojskową, więc spędzała godziny na czytaniu książek i graniu w symulacje strategiczne podczas rekonwalescencji po różnych zabiegach chirurgicznych.

Jej przypadek przykuł uwagę Elaine Esat, lekarki prowadzącej eksperymentalne leczenie choroby, na którą cierpiała Vivian. W ramach kuracji u Vivian wymieniono uszkodzone organy i kończyny na najnowocześniejsze, cybernetyczne wszczepy. Zabiegi te dały Vivian nowe życie.

Chase poszła w ślady rodziców i została oficerem w Kanadyjskich Siłach Zbrojnych, gdzie zyskała reputację asa taktyki. Na początku kryzysu omnicznego została wcielona do Sił Specjalnych. Jej śmiałe strategie – które często rozgrywały się głęboko za liniami wroga – uratowały mnóstwo istnień, a jej oddział nadał jej przydomek „Sojourn”.

OVERWATCH

Kiedy Kanada przeżywała najgorsze chwile, oddział Vivian współpracował z nowo powstałą organizacją Overwatch i jej członkami – Jackiem Morrisonem, Torbjörnem Lindholmem i doktor Miną Liao nad wyparciem sił omników z Toronto. Połączone wysiłki Sojourn i Overwatch nie tylko przepędziły omniki z Kanady, ale także doprowadziły do likwidacji omnium w Detroit, co było wielkim zwycięstwem ludzkości.

Vivian otrzymała liczne pochwały za bohaterstwo i przywództwo, ale po wojnie wciąż czuła, że jej misja nie dobiegła końca. Poprosiła o przeniesienie do jednostki antyterrorystycznej działającej w Kanadyjskich Siłach Specjalnych i pomagała w ujęciu Ontario United, antyomnicznej grupy nienawiści.

Umiejętności Sojourn i jej zaangażowanie w rządy prawa udowodniły, że była dokładnie tym, kogo Overwatch potrzebowało w pokryzysowym świecie. Morrison zwerbował ją obietnicą, że oferowana pozycja może mieć globalne znaczenie. Sojourn szybko zyskała reputację empatycznej, trzeźwo myślącej taktyczki. Wyjątkowo troszczyła się o tych, których prowadziła do walki. Vivian spędziła także sporo czasu z oddziałami naziemnymi Overwatch, zanim wreszcie stała się jednym z najbardziej zaufanych przywódców organizacji.

UPADEK OVERWATCH

Jednak im więcej czasu Vivian spędzała w Overwatch, tym mniej była zadowolona z agencyjnej polityki. Czuła, że organizacja się pogubiła... Opowiedziała o tym, gdy ONZ rozpoczęło wewnętrzne dochodzenie w sprawie Overwatch, które zakończyło się serią publicznych przesłuchań. Vivian mówiła szczerze o swoich doświadczeniach, a jej zeznania okazały się kluczowe dla uchwalenia Aktu Petrasa i zakończenia działalności organizacji.

Po przesłuchaniach Vivian udała się na wczesną, niełatwą emeryturę. Osiadła ze swoim psem ratowniczym, Murphym. Cybernetyczna bohaterka, która ratowała Kanadę przed każdym zagrożeniem, przeszła w stan zasłużonego spoczynku. Ale Vivian Chase nigdy nie walczyła dla chwały – walczyła, bo była potrzebna, a jeśli taka potrzeba zajdzie ponownie, Sojourn odpowie na wezwanie.

Rządy Szponu

Sojourn nigdy nie zamierzała pozostać w Overwatch. Przewidywała, że agencja znowu zostanie rozwiązana po wycofaniu się Sektora Zero, ale w obliczu globalnego zagrożenia ze strony Szponu raz jeszcze znalazła się na czele drużyny. Jej zmartwienia nie ograniczają się jednak tylko do pola walki, jako że ONZ utrzymuje Overwatch w zawieszeniu, czyniąc los agencji niepewnym.

Inni bohaterowie natarcia

Sombra

Symmetra

Torbjörn

Trupia Wdowa

Venture

Złomiarz

Zobacz wszystkich bohaterów

Przyszłość, o którą warto walczyć. Dołącz do nas!

Graj teraz