Sojourn
Dowódczyni z dawnych lat Overwatch. Vivian Chase, kryptonim wywoławczy Sojourn, jest zdeterminowana, aby nowi bohaterowie nie powtórzyli błędów z przeszłości.
Natarcie
Snajper
Toronto, Kanada
12 sty (Wiek: 51)
Zdolności
Karabin Kinetyczny
Szybkostrzelne pociski, które przy trafieniu generują energię.
Oddajesz silny strzał, który zużywa zgromadzoną energię i przebija wrogów.
Superwślizg
Robisz ślizg po ziemi, który możesz anulować, aby wyskoczyć wysoko.
Strzał Zakłócający
Wystrzeliwujesz impuls energii, który zadaje obrażenia wrogom znajdującym się w jego zasięgu.
Przeciążenie
Energia Karabinu Kinetycznego ładuje się samoczynnie przez krótki czas.
Domyślne przypisanie klawiszy PC widoczne poniżej można zmienić w grze.
Atuty
Odblokowuj w trakcie meczu ulepszenia, aby przechytrzyć i zdominować wrogów. Wraz z rozwojem akcji wybieraj odmieniające przebieg starcia zdolności, zwiększaj moc bohatera i w czasie rzeczywistym dostosowuj swoją strategię.Pomniejszy atut
Nadładunek
Pole Zwalniające
Atut główny
Generatory Napięcia
Podwójne Silniki
Domyślne przypisanie klawiszy PC widoczne poniżej można zmienić w grze.
Stadion – Moce
Stadionowe moce to zmieniające działanie zdolności ulepszenia dostępne w Zbrojowni. Każdy bohater ma własny zestaw 12 unikatowych mocy do wyboru.
Niekonwencjonalne Taktyki
Gdy zaczynasz wślizg lub skokiem przerywasz Superwślizg, Superwślizg wytwarza mały Strzał Zakłócający.

Cykliczny Ciąg
Zadawanie obrażeń Naładowanym Strzałem zwraca do 35% czasu odnowienia twoich zdolności w oparciu o wykorzystany ładunek Karabinu Kinetycznego.

Eksperymentalna Technologia
Strzał Zakłócający spowalnia wrogów na obszarze działania o 25% i zapewnia ładunek Karabinu Kinetycznego równy 50% zadanych obrażeń.

Przeładowanie
Maksymalny ładunek Karabinu Kinetycznego jest zwiększony do 150. W pełni naładowane ataki i zdolności wciąż zużywają maksymalnie 100 ładunku.

Wyregulowane Silniki
+1 sek. do czasu trwania Superwślizgu. Likwidacje resetują czas odnowienia Superwślizgu.

Podcięcie
+50% do szybkości Superwślizgu. Podczas Superwślizgu otrzymujesz o 25% obrażeń mniej i zadajesz 75 pkt. obrażeń pobliskim wrogom.

Trafiony Przyczepiony
Strzał Zakłócający może przyczepić się do wrogów. Przyczepione Strzały Zakłócające zadają o 25% obrażeń mniej.

Udoskonalony System Celowania
Podczas Przeciążenia tryb podstawowy Karabinu Kinetycznego automatycznie namierza wrogów.

Lepsza Logistyka
Podczas Superwślizgu i skoku po nim zyskujesz premie 50% do rozmiaru pocisku Naładowanego Strzału, 35% do szybkości ataku i 35% do kradzieży życia bronią.

Wstrząs Wtórny
W pełni Naładowany Strzał lub krytyczne trafienia Naładowanym Strzałem powodują wybuch zadający 50% obrażeń innym pobliskim wrogom.

Ziuuuuuuuu
Zyskujesz dodatkowy ładunek

Podkręcony Przewodnik
Podczas Superwślizgu i wykonanego po nim skoku zyskujesz 10% ładunku Karabinu Kinetycznego i przywracasz 50% maksymalnej amunicji co sekundę. Ładunek Karabinu Kinetycznego zanika 75% wolniej.

Niekonwencjonalne Taktyki
Gdy zaczynasz wślizg lub skokiem przerywasz Superwślizg, Superwślizg wytwarza mały Strzał Zakłócający.

Cykliczny Ciąg
Zadawanie obrażeń Naładowanym Strzałem zwraca do 35% czasu odnowienia twoich zdolności w oparciu o wykorzystany ładunek Karabinu Kinetycznego.

Eksperymentalna Technologia
Strzał Zakłócający spowalnia wrogów na obszarze działania o 25% i zapewnia ładunek Karabinu Kinetycznego równy 50% zadanych obrażeń.

Przeładowanie
Maksymalny ładunek Karabinu Kinetycznego jest zwiększony do 150. W pełni naładowane ataki i zdolności wciąż zużywają maksymalnie 100 ładunku.

Wyregulowane Silniki
+1 sek. do czasu trwania Superwślizgu. Likwidacje resetują czas odnowienia Superwślizgu.

Podcięcie
+50% do szybkości Superwślizgu. Podczas Superwślizgu otrzymujesz o 25% obrażeń mniej i zadajesz 75 pkt. obrażeń pobliskim wrogom.

Trafiony Przyczepiony
Strzał Zakłócający może przyczepić się do wrogów. Przyczepione Strzały Zakłócające zadają o 25% obrażeń mniej.

Udoskonalony System Celowania
Podczas Przeciążenia tryb podstawowy Karabinu Kinetycznego automatycznie namierza wrogów.

Lepsza Logistyka
Podczas Superwślizgu i skoku po nim zyskujesz premie 50% do rozmiaru pocisku Naładowanego Strzału, 35% do szybkości ataku i 35% do kradzieży życia bronią.

Wstrząs Wtórny
W pełni Naładowany Strzał lub krytyczne trafienia Naładowanym Strzałem powodują wybuch zadający 50% obrażeń innym pobliskim wrogom.

Ziuuuuuuuu
Zyskujesz dodatkowy ładunek

Podkręcony Przewodnik
Podczas Superwślizgu i wykonanego po nim skoku zyskujesz 10% ładunku Karabinu Kinetycznego i przywracasz 50% maksymalnej amunicji co sekundę. Ładunek Karabinu Kinetycznego zanika 75% wolniej.
Historia
Od żołnierki, poprzez kapitankę Overwatch, aż po weterankę – Sojourn poświęciła swoje życie, aby pomagać tym, którzy padli ofiarą zła tego świata. Rozległe cybernetyczne wszczepy wzmocniły jej wrodzone umiejętności strategiczne, a sprawność na polu walki uczyniła z niej najzdolniejszą taktyczkę Overwatch. Teraz działa w pojedynkę i musi stawić czoła nowym wyzwaniom oraz niebezpieczeństwom.
Vivian Chase dorastała w niewielkiej, zżytej dzielnicy Toronto, jako córka byłych wojskowych. Urodzona z rzadką, nieuleczalną chorobą autoimmunologiczną, która powodowała, że jej ciało atakowało własne organy, Vivian spędziła dużą część dzieciństwa i lat młodzieńczych w szpitalach. Rodzice od jej najmłodszych lat wzbudzali w niej zainteresowanie strategią wojskową, więc spędzała godziny na czytaniu książek i graniu w symulacje strategiczne podczas rekonwalescencji po różnych zabiegach chirurgicznych.
Jej przypadek przykuł uwagę Elaine Esat, lekarki prowadzącej eksperymentalne leczenie choroby, na którą cierpiała Vivian. W ramach kuracji u Vivian wymieniono uszkodzone organy i kończyny na najnowocześniejsze, cybernetyczne wszczepy. Zabiegi te dały Vivian nowe życie.
Chase poszła w ślady rodziców i została oficerem w Kanadyjskich Siłach Zbrojnych, gdzie zyskała reputację asa taktyki. Na początku kryzysu omnicznego została wcielona do Sił Specjalnych. Jej śmiałe strategie – które często rozgrywały się głęboko za liniami wroga – uratowały mnóstwo istnień, a jej oddział nadał jej przydomek „Sojourn”.
Kiedy Kanada przeżywała najgorsze chwile, oddział Vivian współpracował z nowo powstałą organizacją Overwatch i jej członkami – Jackiem Morrisonem, Torbjörnem Lindholmem i doktor Miną Liao nad wyparciem sił omników z Toronto. Połączone wysiłki Sojourn i Overwatch nie tylko przepędziły omniki z Kanady, ale także doprowadziły do likwidacji omnium w Detroit, co było wielkim zwycięstwem ludzkości.
Vivian otrzymała liczne pochwały za bohaterstwo i przywództwo, ale po wojnie wciąż czuła, że jej misja nie dobiegła końca. Poprosiła o przeniesienie do jednostki antyterrorystycznej działającej w Kanadyjskich Siłach Specjalnych i pomagała w ujęciu Ontario United, antyomnicznej grupy nienawiści.
Umiejętności Sojourn i jej zaangażowanie w rządy prawa udowodniły, że była dokładnie tym, kogo Overwatch potrzebowało w pokryzysowym świecie. Morrison zwerbował ją obietnicą, że oferowana pozycja może mieć globalne znaczenie. Sojourn szybko zyskała reputację empatycznej, trzeźwo myślącej taktyczki. Wyjątkowo troszczyła się o tych, których prowadziła do walki. Vivian spędziła także sporo czasu z oddziałami naziemnymi Overwatch, zanim wreszcie stała się jednym z najbardziej zaufanych przywódców organizacji.
Jednak im więcej czasu Vivian spędzała w Overwatch, tym mniej była zadowolona z agencyjnej polityki. Czuła, że organizacja się pogubiła... Opowiedziała o tym, gdy ONZ rozpoczęło wewnętrzne dochodzenie w sprawie Overwatch, które zakończyło się serią publicznych przesłuchań. Vivian mówiła szczerze o swoich doświadczeniach, a jej zeznania okazały się kluczowe dla uchwalenia Aktu Petrasa i zakończenia działalności organizacji.
Po przesłuchaniach Vivian udała się na wczesną, niełatwą emeryturę. Osiadła ze swoim psem ratowniczym, Murphym. Cybernetyczna bohaterka, która ratowała Kanadę przed każdym zagrożeniem, przeszła w stan zasłużonego spoczynku. Ale Vivian Chase nigdy nie walczyła dla chwały – walczyła, bo była potrzebna, a jeśli taka potrzeba zajdzie ponownie, Sojourn odpowie na wezwanie.
Sojourn nigdy nie zamierzała pozostać w Overwatch. Przewidywała, że agencja znowu zostanie rozwiązana po wycofaniu się Sektora Zero, ale w obliczu globalnego zagrożenia ze strony Szponu raz jeszcze znalazła się na czele drużyny. Jej zmartwienia nie ograniczają się jednak tylko do pola walki, jako że ONZ utrzymuje Overwatch w zawieszeniu, czyniąc los agencji niepewnym.



