Sojourn
Dowódczyni z dawnych lat Overwatch. Vivian Chase, kryptonim wywoławczy Sojourn, jest zdeterminowana, aby nowi bohaterowie nie powtórzyli błędów z przeszłości.
Natarcie
Toronto, Kanada
12 sty (Wiek: 51)
Zdolności
Karabin Kinetyczny
Szybkostrzelne pociski, które przy trafieniu generują energię.
Oddajesz silny strzał, który zużywa zgromadzoną energię i przebija wrogów.
Superwślizg
Robisz ślizg po ziemi, który możesz anulować, aby wyskoczyć wysoko.
Strzał Zakłócający
Wystrzeliwujesz impuls energii, który zadaje obrażenia wrogom znajdującym się w jego zasięgu.
Przeciążenie
Energia Karabinu Kinetycznego ładuje się samoczynnie przez krótki czas.
Domyślne przypisanie klawiszy PC widoczne poniżej można zmienić w grze.
Stadion – Moce
Stadionowe moce to zmieniające działanie zdolności ulepszenia dostępne w Zbrojowni. Każdy bohater ma własny zestaw 12 unikatowych mocy do wyboru.
Ziuuuuuuuu
Podczas zyskujesz premię do szybkości ataku i kradzieży życia bronią.

Niekonwencjonalne Taktyki
Gdy zaczynasz wślizg lub skaczesz, wytwarza mały .

Cykliczny Ciąg
Zadawanie obrażeń naładowanym strzałem zwraca do czasu odnowienia zależnie od zużytego ładunku.

Eksperymentalna Technologia
spowalnia wrogów na obszarze swojego działania o i zapewnia ładunek równy zadanych obrażeń.

Przeładowanie
Maksymalny ładunek jest zwiększony do . W pełni naładowane ataki i zdolności wciąż zużywają maksymalnie 100% ładunku.

Wyregulowane Silniki
Zyskujesz redukcji obrażeń podczas . Czas trwania jest wydłużony o .

Nośne Naboje
Po wystrzeleniu w pełni naładowanego rozmiar pocisku zwiększa się o na . (Maksymalna kumulacja: ).

Superamunicja
Podczas przywraca twojej maksymalnej amunicji co sekundę.

Trafiony Przyczepiony
może przyczepić się do wrogów. Przyczepione zadają o obrażeń mniej.

Udoskonalony System Celowania
Podczas tryb podstawowy automatycznie obiera wrogów za cel.

Podkręcony Przewodnik
Generujesz o więcej ładunku . Ładunki zanikają o wolniej.

Wstrząs Wtórny
Trafienia kończące naładowanego strzału wyzwalają eksplozję zadającą obrażeń strzału.

Ziuuuuuuuu
Podczas zyskujesz premię do szybkości ataku i kradzieży życia bronią.

Niekonwencjonalne Taktyki
Gdy zaczynasz wślizg lub skaczesz, wytwarza mały .

Cykliczny Ciąg
Zadawanie obrażeń naładowanym strzałem zwraca do czasu odnowienia zależnie od zużytego ładunku.

Eksperymentalna Technologia
spowalnia wrogów na obszarze swojego działania o i zapewnia ładunek równy zadanych obrażeń.

Przeładowanie
Maksymalny ładunek jest zwiększony do . W pełni naładowane ataki i zdolności wciąż zużywają maksymalnie 100% ładunku.

Wyregulowane Silniki
Zyskujesz redukcji obrażeń podczas . Czas trwania jest wydłużony o .

Nośne Naboje
Po wystrzeleniu w pełni naładowanego rozmiar pocisku zwiększa się o na . (Maksymalna kumulacja: ).

Superamunicja
Podczas przywraca twojej maksymalnej amunicji co sekundę.

Trafiony Przyczepiony
może przyczepić się do wrogów. Przyczepione zadają o obrażeń mniej.

Udoskonalony System Celowania
Podczas tryb podstawowy automatycznie obiera wrogów za cel.

Podkręcony Przewodnik
Generujesz o więcej ładunku . Ładunki zanikają o wolniej.

Wstrząs Wtórny
Trafienia kończące naładowanego strzału wyzwalają eksplozję zadającą obrażeń strzału.
Historia
Od żołnierki, poprzez kapitankę Overwatch, aż po weterankę – Sojourn poświęciła swoje życie, aby pomagać tym, którzy padli ofiarą zła tego świata. Rozległe cybernetyczne wszczepy wzmocniły jej wrodzone umiejętności strategiczne, a sprawność na polu walki uczyniła z niej najzdolniejszą taktyczkę Overwatch. Teraz działa w pojedynkę i musi stawić czoła nowym wyzwaniom oraz niebezpieczeństwom.
Vivian Chase dorastała w niewielkiej, zżytej dzielnicy Toronto, jako córka byłych wojskowych. Urodzona z rzadką, nieuleczalną chorobą autoimmunologiczną, która powodowała, że jej ciało atakowało własne organy, Vivian spędziła dużą część dzieciństwa i lat młodzieńczych w szpitalach. Rodzice od jej najmłodszych lat wzbudzali w niej zainteresowanie strategią wojskową, więc spędzała godziny na czytaniu książek i graniu w symulacje strategiczne podczas rekonwalescencji po różnych zabiegach chirurgicznych.
Jej przypadek przykuł uwagę Elaine Esat, lekarki prowadzącej eksperymentalne leczenie choroby, na którą cierpiała Vivian. W ramach kuracji u Vivian wymieniono uszkodzone organy i kończyny na najnowocześniejsze, cybernetyczne wszczepy. Zabiegi te dały Vivian nowe życie.
Chase poszła w ślady rodziców i została oficerem w Kanadyjskich Siłach Zbrojnych, gdzie zyskała reputację asa taktyki. Na początku kryzysu omnicznego została wcielona do Sił Specjalnych. Jej śmiałe strategie – które często rozgrywały się głęboko za liniami wroga – uratowały mnóstwo istnień, a jej oddział nadał jej przydomek „Sojourn”.
Kiedy Kanada przeżywała najgorsze chwile, oddział Vivian współpracował z nowo powstałą organizacją Overwatch i jej członkami – Jackiem Morrisonem, Torbjörnem Lindholmem i doktor Miną Liao nad wyparciem sił omników z Toronto. Połączone wysiłki Sojourn i Overwatch nie tylko przepędziły omniki z Kanady, ale także doprowadziły do likwidacji omnium w Detroit, co było wielkim zwycięstwem ludzkości.
Vivian otrzymała liczne pochwały za bohaterstwo i przywództwo, ale po wojnie wciąż czuła, że jej misja nie dobiegła końca. Poprosiła o przeniesienie do jednostki antyterrorystycznej działającej w Kanadyjskich Siłach Specjalnych i pomagała w ujęciu Ontario United, antyomnicznej grupy nienawiści.
Umiejętności Sojourn i jej zaangażowanie w rządy prawa udowodniły, że była dokładnie tym, kogo Overwatch potrzebowało w pokryzysowym świecie. Morrison zwerbował ją obietnicą, że oferowana pozycja może mieć globalne znaczenie. Sojourn szybko zyskała reputację empatycznej, trzeźwo myślącej taktyczki. Wyjątkowo troszczyła się o tych, których prowadziła do walki. Vivian spędziła także sporo czasu z oddziałami naziemnymi Overwatch, zanim wreszcie stała się jednym z najbardziej zaufanych przywódców organizacji.
Jednak im więcej czasu Vivian spędzała w Overwatch, tym mniej była zadowolona z agencyjnej polityki. Czuła, że organizacja się pogubiła... Opowiedziała o tym, gdy ONZ rozpoczęło wewnętrzne dochodzenie w sprawie Overwatch, które zakończyło się serią publicznych przesłuchań. Vivian mówiła szczerze o swoich doświadczeniach, a jej zeznania okazały się kluczowe dla uchwalenia Aktu Petrasa i zakończenia działalności organizacji.
Po przesłuchaniach Vivian udała się na wczesną, niełatwą emeryturę. Osiadła ze swoim psem ratowniczym, Murphym. Cybernetyczna bohaterka, która ratowała Kanadę przed każdym zagrożeniem, przeszła w stan zasłużonego spoczynku. Ale Vivian Chase nigdy nie walczyła dla chwały – walczyła, bo była potrzebna, a jeśli taka potrzeba zajdzie ponownie, Sojourn odpowie na wezwanie.
Sojourn nigdy nie zamierzała pozostać w Overwatch. Przewidywała, że agencja znowu zostanie rozwiązana po wycofaniu się Sektora Zero, ale w obliczu globalnego zagrożenia ze strony Szponu raz jeszcze znalazła się na czele drużyny. Jej zmartwienia nie ograniczają się jednak tylko do pola walki, jako że ONZ utrzymuje Overwatch w zawieszeniu, czyniąc los agencji niepewnym.