Danger
Agitateur radical, Danger s’est vite forgé une solide réputation au sein de la pègre et combat pour détruire le système.
Tank
Engagement
Glasgow, Écosse (anciennement), lieu inconnu
11 nov. (Âge : 24 ans)
Capacités
Éperon osseux
Vous projetez une salve de pointes.
Garde hérissée
Vous vous protégez des dégâts frontaux, projetez des pointes qui traquent les adversaires à proximité et récupérez des munitions.
Saut violent
Vous bondissez vers l’avant. Activez cette capacité une nouvelle fois pour frapper les personnages adverses et les repousser.
Mur dentelé
Vous déployez un mur hérissé de pointes qui repousse les adversaires à proximité et leur inflige des dégâts.
Déluge
Vous déchaînez un déluge de pointes qui immobilisent les adversaires.
Grimpe
Vous escaladez les petits murs et vous accrochez aux rebords.
Les touches par défaut sur PC indiquées ci-dessous peuvent être configurées en jeu.
Bonus
Débloquez des améliorations en cours de partie pour changer le cours de la bataille ! Choisissez de nouvelles capacités pour améliorer la puissance de votre personnage et faire évoluer votre stratégie en temps réel.Bonus mineur
Saut en longueur
Zèle anarchique
Bonus majeur
Reconstitution
Empalements explosifs
Les touches par défaut sur PC indiquées ci-dessous peuvent être configurées en jeu.
Pouv. Stadium
Les pouvoirs du Stadium sont des améliorations modifiant vos capacités disponibles dans l’Armurerie. Chaque personnage possède une sélection de 12 pouvoirs uniques parmi lesquels choisir.
Nécrose osseuse
Les munitions obtenues avec Garde hérissée infligent 20 de dégâts supplémentaires. La vitesse de régénération des munitions de Garde hérissée est augmentée de 25 %.

Tir barbelé
Le tir d’Éperon osseux tire également 2 pointes de Garde hérissée sur les cibles touchées, leur infligeant 10 points de dégâts.

Tempête d’aiguilles
Garde hérissée vise désormais l’ensemble des adversaires devant Danger.

Coup double
Après l’utilisation de Saut violent, votre prochain tir d’Éperon osseux tire une deuxième salve gratuite qui inflige 75 % de dégâts.

Ouaf ouaf !
Chaque coup de Saut violent confère 15 % d’énergie bonus à Garde hérissée. Vous obtenez 30 % de ressources supplémentaires de Garde hérissée.

Revenez me taper
Chaque coup de pointe de Garde hérissée réduit le temps de recharge de Saut violent de 0,1 s. La pénalité de vitesse de déplacement de Garde hérissée est réduite de 90 %.

Saut de lapin
Utilisez Saut violent sans donner de coup pour diminuer le temps de recharge de Saut violent et Mur dentelé de 2 s.

Déchiqueteur
Le coup de Saut violent tire un projectile perforant infligeant 80 points de dégâts et ignorant les adversaires dans un rayon de 10 m. Les dégâts de Saut violent octroient 25 % de charge de capacité ultime supplémentaire.

Hors-les-murs
Lorsque Mur dentelé apparaît, il repousse les adversaires dans un rayon de 8 m après 1,5 s et leur inflige 60 points de dégâts.

Élixir dentelé
Lorsque Mur dentelé apparaît, les personnages alliés dans un rayon de 12 m sont soignés à hauteur de 100 points de vie en 2 s.

Forteresse
Mur dentelé devient 35 % plus grand. Le recul appliqué par Mur dentelé inflige 25 points de dégâts supplémentaires.

Pluie revigorante
Déluge coûte 20 % de charge de capacité ultime en moins. Après avoir utilisé Déluge, tous les temps de recharge sont immédiatement réinitialisés et vous obtenez 25 % de réduction des temps de recharge pendant 10 s.

Nécrose osseuse
Les munitions obtenues avec Garde hérissée infligent 20 de dégâts supplémentaires. La vitesse de régénération des munitions de Garde hérissée est augmentée de 25 %.

Tir barbelé
Le tir d’Éperon osseux tire également 2 pointes de Garde hérissée sur les cibles touchées, leur infligeant 10 points de dégâts.

Tempête d’aiguilles
Garde hérissée vise désormais l’ensemble des adversaires devant Danger.

Coup double
Après l’utilisation de Saut violent, votre prochain tir d’Éperon osseux tire une deuxième salve gratuite qui inflige 75 % de dégâts.

Ouaf ouaf !
Chaque coup de Saut violent confère 15 % d’énergie bonus à Garde hérissée. Vous obtenez 30 % de ressources supplémentaires de Garde hérissée.

Revenez me taper
Chaque coup de pointe de Garde hérissée réduit le temps de recharge de Saut violent de 0,1 s. La pénalité de vitesse de déplacement de Garde hérissée est réduite de 90 %.

Saut de lapin
Utilisez Saut violent sans donner de coup pour diminuer le temps de recharge de Saut violent et Mur dentelé de 2 s.

Déchiqueteur
Le coup de Saut violent tire un projectile perforant infligeant 80 points de dégâts et ignorant les adversaires dans un rayon de 10 m. Les dégâts de Saut violent octroient 25 % de charge de capacité ultime supplémentaire.

Hors-les-murs
Lorsque Mur dentelé apparaît, il repousse les adversaires dans un rayon de 8 m après 1,5 s et leur inflige 60 points de dégâts.

Élixir dentelé
Lorsque Mur dentelé apparaît, les personnages alliés dans un rayon de 12 m sont soignés à hauteur de 100 points de vie en 2 s.

Forteresse
Mur dentelé devient 35 % plus grand. Le recul appliqué par Mur dentelé inflige 25 points de dégâts supplémentaires.

Pluie revigorante
Déluge coûte 20 % de charge de capacité ultime en moins. Après avoir utilisé Déluge, tous les temps de recharge sont immédiatement réinitialisés et vous obtenez 25 % de réduction des temps de recharge pendant 10 s.
Histoire
Après s’être extirpé des décombres d’un passé tourmenté, Danger a repoussé les limites de son corps grâce à des implants sophistiqués qui améliorent sa force et son agilité. Membre des Phreaks, il se bat pour protéger celles et ceux qui, à ses yeux, ont été abandonnés par le système. Passionné et radical, Danger est fier de se tenir aux côtés des body modders, sa famille de cœur, pour se dresser contre Overwatch, la Griffe… et toutes les organisations qui maintiennent le statu quo.
Né de parents ayant combattu pendant la crise des Omniums, Findlay Docherty connut une enfance marquée par la pauvreté et la violence. Lorsque la mort de sa mère l’abandonna à un père absent et cruel, le jeune Findlay se trouva livré à lui-même. Il lui semblait qu’il ne mangeait à sa faim que grâce aux chèques qu’envoyait régulièrement le gouvernement en compensation du service militaire de ses parents. Findlay éprouvait du respect pour les institutions qui le nourrissaient, mais sa pauvreté et ses mauvaises notes à l’école lui valurent d’être harcelé pendant des années… jusqu’à ce qu’il se mette à rendre les coups. Il finit par s’engager dans l’armée en laissant son ancienne vie derrière lui, convaincu qu’il ne pourrait trouver la réussite qu’en jouant selon les règles du système.
La tragédie frappa le jour où Findlay fut pris au beau milieu d’un conflit opposant Overwatch et la Griffe à Glasgow. Un vaisseau s’écrasa sur l’appartement de son enfance. Son père y laissa la vie et Findlay resta bloqué sous les décombres pendant près de deux jours. Par miracle, il survécut, mais ce fut au prix de trois amputations et de douleurs chroniques qui le suivraient toute sa vie durant : sa carrière militaire était finie. Le gouvernement lui offrit des prothèses rudimentaires, des antalgiques et un nouveau chèque mensuel pour oublier l’incident. Mais l’ampleur de l’injustice le faisait bouillir de rage. Sa famille, son foyer, sa carrière… Findlay avait tout perdu et il ne lui restait personne avec qui partager sa peine. Comment était-il censé aller de l’avant ?
C’est à cette période que Findlay apprit l’existence des Phreaks. Initié par des anarchistes adeptes des modifications corporelles, ce mouvement contre-culturel avait pris la défense des omniaques après la crise. Il fut recueilli par l’une de ses membres les plus éminentes, Touch-Up, qui lui greffa des implants sur mesure pour l’aider à regagner sa mobilité et à surmonter la douleur. Avec le temps, les Phreaks devinrent une véritable famille pour Findlay, qui rejoignit leur cause avec enthousiasme. À leurs côtés, Findlay s’attacha à combattre les systèmes défendus par des organisations telles qu’Overwatch et la Griffe. Il suivit les Phreaks dans le monde entier et se métamorphosa grâce aux implants. Quels que soient les risques, il était toujours le premier à se jeter dans la mêlée pour protéger ses comparses. Ses exploits lui valurent un nouveau nom : Danger.
Danger continua de repousser ses limites grâce à de nouveaux implants qui améliorèrent sa stature, sa vitesse et sa force. Mais le tournant décisif se produisit lorsque les Phreaks décidèrent de dérober un isotope de vanadium rare au ministère de la Génétique d’Oasis. Bien qu’instable, l’isotope recelait un véritable potentiel qui n’échappa pas à Touch-Up. Elle conçut pour Danger un nouvel implant redoutable, capable de faire circuler le vanadium dans son corps pour le façonner en un arsenal meurtrier. Danger savait que la possession du vanadium ferait de lui l’un des criminels les plus recherchés au monde, mais le jeu en valait la chandelle. Grâce à cette ultime amélioration, Danger est devenu une véritable menace envers l’ordre établi et une personnalité charismatique parmi les Phreaks. Aujourd’hui, Danger est un héros pour celles et ceux qui subissent l’oppression, mais c’est aussi le pire cauchemar des individus riches et puissants… et il s’en accommode à merveille.



