Reine des Junkers

Armée de sa hache, Carnage, et de son gantelet électromagnétique, la dirigeante sans foi ni loi des Junkers s’est donné pour mission de diriger le monde.

Tank

Indéfectible

Junkertown, Australie

14 juin (âge : 31 ans)

Capacités

Fusil à dispersionCri de commandementCarnageMassacreMontée d’adrénaline

Fusil à dispersion

Fusil à pompe.

Cri de commandement

Vos points de vie et votre vitesse de déplacement augmentent temporairement. Cet effet s’applique également aux membres de votre équipe.

Carnage

Vous blessez l’ensemble des adversaires devant vous, leur infligeant des dégâts sur la durée. Le temps de recharge est réduit pour chaque cible touchée.

Massacre

Vous chargez en avant. Vous blessez les adversaires, leur infligeant des dégâts sur la durée et les empêchant de se soigner.

Montée d’adrénaline

Vous soignez tous les dégâts infligés sur la durée par les blessures.

Les touches par défaut sur PC indiquées ci-dessous peuvent être configurées en jeu.

Bonus

Débloquez des améliorations en cours de partie pour changer le cours de la bataille ! Choisissez de nouvelles capacités pour améliorer la puissance de votre personnage et faire évoluer votre stratégie en temps réel.

Bonus mineur

(Niveau 2)
Charge irrépressible

Charge irrépressible

Lorsque vous utilisez Massacre, vous gagnez l’effet Inarrêtable et tous vos temps de recharge sont réduits de 6 s.
Cri de guerre

Cri de guerre

Cri de commandement recharge complètement votre fusil à dispersion et augmente de 50 % la vitesse de rechargement des personnages alliés.

Bonus majeur

(Niveau 3)
Lame tourbillonnante

Lame tourbillonnante

Lorsque vous faites revenir votre lame crantée, son rayon est augmenté de 100 % et elle inflige 30 points de dégâts d’impact supplémentaires.
Satiété sauvage

Satiété sauvage

Les impacts de Carnage infligent 100 % de vol de vie.

Les touches par défaut sur PC indiquées ci-dessous peuvent être configurées en jeu.

Pouv. Stadium

Les pouvoirs du Stadium sont des améliorations modifiant vos capacités disponibles dans l’Armurerie. Chaque personnage possède une sélection de 12 pouvoirs uniques parmi lesquels choisir.
Frisson de la bataille

Frisson de la bataille

Montée d’adrénaline soigne également les personnages alliés à moins de 12 m pour un montant égal à 100 % des soins qu’il vous octroie.

Balles royales

Balles royales

Les coups critiques de votre fusil à dispersion appliquent des blessures qui infligent 20 points de dégâts en 2 s.

Torsion de lame

Torsion de lame

Les coups critiques de votre fusil à dispersion prolongent la durée de toutes les blessures subies par la cible de 2 s.

Parade de lame

Parade de lame

Lorsque vous tenez votre lame crantée avant de la lancer, elle se charge pour infliger jusqu’à 75 % de dégâts et la vitesse du projectile est augmentée jusqu’à un maximum de 200 %.

Découpe-les, Gracie !

Découpe-les, Gracie !

Chaque cible adverse touchée par Lame crantée réduit le temps de recharge de la capacité de 1 s.­ Lorsque vous faites revenir votre lame crantée, son rayon est augmenté de 100 % et elle inflige 40 points de dégâts d’impact.

Magnétisme impitoyable

Magnétisme impitoyable

Lame crantée peut désormais infliger des dégâts critiques à hauteur de 50 % de dégâts supplémentaires.­ La force d’attraction de Lame crantée est augmentée de 50 %. Lorsque Lame crantée inflige un coup critique, ce bonus est doublé.

Pierre volante

Pierre volante

Carnage devient un coup sauté si vous sautez pendant son temps d’incantation.

Schlak Schlak

Schlak Schlak

Carnage bénéficie d’une charge supplémentaire, mais sa réduction du temps de recharge par coup porté est atténuée de 1 s.

Rugissement calculé

Rugissement calculé

L’utilisation de Cri de commandement blesse les adversaires à moins de 10 m et leur inflige 30 points de dégâts en 3 s.

En route pour la victoire

En route pour la victoire

Les éliminations réduisent les temps de recharge de Lame crantée et Cri de commandement de 50 %.

Furie sanguinaire

Furie sanguinaire

Chaque coup infligé par Massacre ou Carnage vous octroie un surplus de points de vie égal à 15 % de vos points de vie max., jusqu’à un maximum de 45 %.

Inclinez-vous

Inclinez-vous

Lorsque vous utilisez Massacre, vous devenez inarrêtable et les temps de recharge de toutes les capacités sont réinitialisés. Massacre renverse les cibles touchées pendant 1,5 s.

Frisson de la bataille

Frisson de la bataille

Montée d’adrénaline soigne également les personnages alliés à moins de 12 m pour un montant égal à 100 % des soins qu’il vous octroie.

Balles royales

Balles royales

Les coups critiques de votre fusil à dispersion appliquent des blessures qui infligent 20 points de dégâts en 2 s.

Torsion de lame

Torsion de lame

Les coups critiques de votre fusil à dispersion prolongent la durée de toutes les blessures subies par la cible de 2 s.

Parade de lame

Parade de lame

Lorsque vous tenez votre lame crantée avant de la lancer, elle se charge pour infliger jusqu’à 75 % de dégâts et la vitesse du projectile est augmentée jusqu’à un maximum de 200 %.

Découpe-les, Gracie !

Découpe-les, Gracie !

Chaque cible adverse touchée par Lame crantée réduit le temps de recharge de la capacité de 1 s.­ Lorsque vous faites revenir votre lame crantée, son rayon est augmenté de 100 % et elle inflige 40 points de dégâts d’impact.

Magnétisme impitoyable

Magnétisme impitoyable

Lame crantée peut désormais infliger des dégâts critiques à hauteur de 50 % de dégâts supplémentaires.­ La force d’attraction de Lame crantée est augmentée de 50 %. Lorsque Lame crantée inflige un coup critique, ce bonus est doublé.

Pierre volante

Pierre volante

Carnage devient un coup sauté si vous sautez pendant son temps d’incantation.

Schlak Schlak

Schlak Schlak

Carnage bénéficie d’une charge supplémentaire, mais sa réduction du temps de recharge par coup porté est atténuée de 1 s.

Rugissement calculé

Rugissement calculé

L’utilisation de Cri de commandement blesse les adversaires à moins de 10 m et leur inflige 30 points de dégâts en 3 s.

En route pour la victoire

En route pour la victoire

Les éliminations réduisent les temps de recharge de Lame crantée et Cri de commandement de 50 %.

Furie sanguinaire

Furie sanguinaire

Chaque coup infligé par Massacre ou Carnage vous octroie un surplus de points de vie égal à 15 % de vos points de vie max., jusqu’à un maximum de 45 %.

Inclinez-vous

Inclinez-vous

Lorsque vous utilisez Massacre, vous devenez inarrêtable et les temps de recharge de toutes les capacités sont réinitialisés. Massacre renverse les cibles touchées pendant 1,5 s.

En savoir plus sur le Stadium

Histoire

Ancienne paria, Odessa « Dez » Stone dirige les factions querelleuses des Junkers depuis plus de dix ans. Chaque ville est son champ de bataille, chaque siège est son trône, et tous les habitants de la planète sont ses sujets, qu’ils le sachent ou non. Le récit de ses conquêtes ne fait que commencer…

PARIA

Odessa « Dez » Stone est une jeune femme effrontée et confiante née dans une petite colonie de l’outback australien. Faisant partie d’une famille de six enfants, elle devait constamment se battre pour prouver sa domination. Sa mère, ancienne chef de cellule du Front de Libération Australien (ALF), était chargée de la surveillance de la ville, et son père, également ancien membre de l’ALF, s’occupait des échanges commerciaux avec les autres colonies. Ensemble, ils ont appris à Dez les règles du désert, le travail d’équipe et les techniques de survie dans une zone irradiée.

La crise des Omniums ne s’est jamais vraiment terminée pour ceux qui vivent dans l’ombre du réacteur de l’omnium australien, elle a simplement pris une autre forme. Les survivants et les descendants de l’ALF et des omniaques s’affrontaient constamment pour le contrôle des terres et des ressources. C’est dans ce contexte que Dez et ses amis ont combattu dès leur plus jeune âge et formé un groupe pour chasser les omniaques de leurs terres. À l’aide de l’équipement récupéré sur les corps de ses ennemis, elle apprit à fabriquer des armures et des armes, et notamment un gantelet capable de manipuler l’électromagnétisme.

LE JUGEMENT

Junkertown organise régulièrement un évènement appelé le Jugement, un tumultueux rassemblement d’une semaine où banquets, combats et démonstrations de force se côtoient. C’est à cette occasion que tous ceux qui ont vaincu les autres participants peuvent défier leur reine en personne ; les challengers s’entraînent toute l’année pour ce moment, en construisant des mécas et des armes ostentatoires, et en cultivant les rivalités.

Lors de ses débuts dans le Jugement, Dez vint à bout de tous les challengers, tirant parti de sa taille et de sa vie dans le désert pour vaincre des adversaires plus expérimentés. Même les mécas n’ont pas pu l’arrêter ; elle les a tous terrassés de ses armes et de sa détermination inébranlable. C’est alors qu’elle affronta Mason Howl, le roi des Junkers. Leur combat légendaire fut filmé et diffusé dans tout l’Outback, et le triomphe de Dez la rendit très populaire du jour au lendemain. Elle avait désormais atteint son but, obtenir de l’influence auprès de toutes les factions.

REINE DES JUNKERS

Après avoir vaincu le roi Howl, Dez prit le contrôle de Junkertown et commença à unifier les factions à grands coups de bastonnades diplomatiques. Le jugement fit rapidement émerger un champion dans sa catégorie : Bouldozer. Désormais Reine des Junkers, Dez utilise son expérience de paria pour contrôler les Junkers, faire régner l’ordre et les entraîner à combattre la menace des omniaques. Les chefs de faction sont constamment sur la sellette, car la reine peut tout aussi bien les récompenser que les faire tomber, le tout dans la même journée.

Reinhardt

Sigma

Winston

Zarya

Bouldozer

Chopper

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