Ana
Membre fondateur d’Overwatch, Ana met son talent et son expertise au service de la défense de sa patrie et de ses proches.
Soutien
Le Caire, Égypte
1 janv. (âge : 62 ans)
Capacités
Fusil biotique
Fusil à longue portée qui soigne les alliés et inflige des dégâts aux ennemis.
Maintenir enfoncé pour zoomer.
Fléchette hypodermique
Lance une fléchette qui endort un ennemi.
Grenade biotique
Lance une grenade qui soigne, augmente les soins reçus par les alliés, et inflige des dégâts aux ennemis, qui ne peuvent plus être soignés.
Nanoboost
Augmente les dégâts d’un allié, et réduit les dégâts qu’il subit.
Les touches par défaut sur PC indiquées ci-dessous peuvent être configurées en jeu.
Pouv. Stadium
Les pouvoirs du Stadium sont des améliorations modifiant vos capacités disponibles dans l’Armurerie. Chaque personnage possède une sélection de 12 pouvoirs uniques parmi lesquels choisir.
Pas besoin de lunette
Les tirs à l’œil nu de votre augmentent la vitesse d’attaque de pendant . Cet effet peut se cumuler .

Prescription parfaite
Votre peut désormais faire des coups critiques, que sa cible soit alliée ou ennemie.

Doux rêve
peut toucher les personnages alliés pour leur rendre de leurs points de vie maximum en au lieu de les endormir.

Nuage douillet
explose à l’impact et touche les cibles à moins de , mais son effet de voit sa durée .

Remède maison
octroie un égal à de ses soins.

Vénéneuse
inflige points de dégâts supplémentaires en aux personnages adverses affectés.

À mon tour
s’applique aussi à vous pendant de sa durée.

À notre tour
L’utilisation de affecte également les autres personnages alliés dans votre champ de vision, mais la durée de son effet est pour eux.

Fléchette professionnelle
Lorsque vous visez à la lunette avec , vous pouvez tirer votre avec le avec une vitesse de projectile augmentée de .

Fontaine d’apaisement
fait apparaître une appliquant des dégâts, des soins et de la durée ordinaires à l’impact.

Nanonade
applique aux personnages alliés pendant avec une efficacité de .

Fauconnière
octroie également de vitesse d’attaque et de charge de capacité ultime.

Pas besoin de lunette
Les tirs à l’œil nu de votre augmentent la vitesse d’attaque de pendant . Cet effet peut se cumuler .

Prescription parfaite
Votre peut désormais faire des coups critiques, que sa cible soit alliée ou ennemie.

Doux rêve
peut toucher les personnages alliés pour leur rendre de leurs points de vie maximum en au lieu de les endormir.

Nuage douillet
explose à l’impact et touche les cibles à moins de , mais son effet de voit sa durée .

Remède maison
octroie un égal à de ses soins.

Vénéneuse
inflige points de dégâts supplémentaires en aux personnages adverses affectés.

À mon tour
s’applique aussi à vous pendant de sa durée.

À notre tour
L’utilisation de affecte également les autres personnages alliés dans votre champ de vision, mais la durée de son effet est pour eux.

Fléchette professionnelle
Lorsque vous visez à la lunette avec , vous pouvez tirer votre avec le avec une vitesse de projectile augmentée de .

Fontaine d’apaisement
fait apparaître une appliquant des dégâts, des soins et de la durée ordinaires à l’impact.

Nanonade
applique aux personnages alliés pendant avec une efficacité de .

Fauconnière
octroie également de vitesse d’attaque et de charge de capacité ultime.
Histoire
Impliquée dans la fondation d’Overwatch et reconnue autrefois comme la meilleure tireuse d’élite au monde, Ana Amari est issue d’une longue lignée de soldats maintes fois décorés. Présumée morte après une fusillade avec la Griffe, Ana a repris du service pour protéger son pays, sa famille et ses camarades les plus proches.
L’Égypte ayant payé un lourd tribut lors de la crise des Omniums, les services armés du pays, affaiblis et en sous-effectif, choisirent de se tourner vers des snipers tels qu’Ana Amari, alors considérée comme l’un des meilleurs éléments du pays. Son adresse, sa capacité à prendre des décisions et son instinct l’amenèrent naturellement à rejoindre les troupes d’Overwatch, qui mirent fin à la guerre.
Suite au succès de cette mission, Ana fut promue au rang de capitaine et servit de nombreuses années en tant que second du commandant Morrison. Malgré ses responsabilités accrues, Ana refusa d’être éloignée des opérations de combat. Elle continua d’opérer sur le terrain jusqu’à la cinquantaine, mais fut déclarée morte après avoir été neutralisée par un agent de la Griffe connu sous le nom de « Fatale », lors d’une prise d’otages.
Ana survécut à des blessures graves et à la perte de son œil droit. Pendant sa convalescence, le poids d’une vie entière consacrée au combat se fit sentir et elle décida qu’il valait mieux rester morte aux yeux du monde. Les années passant, et voyant son foyer de plus en plus menacé, elle réalisa qu’elle avait toujours le désir de protéger les siens. C’est pourquoi elle rejoignit le combat, cette fois en tant que guérisseuse, et se consacra à la prévention des menaces planétaires. Avant de perturber les agissements de la Griffe au Caire, elle intercepta un message improbable : le rappel d’Overwatch de la part de son ancien ami, Winston.
Même si elle restait dubitative quant au bien-fondé du rappel, elle décida toutefois d’aider ses camarades depuis les ombres. Elle contacta Cole Cassidy, qui avait survécu à la chute d’Overwatch et était revenu en tant que pistolero mercenaire. Ana savait que l’organisation avait besoin de sang neuf - des gens comme Cassidy et sa propre fille, Pharah - pour avoir une chance de l’emporter, et craignait que la vieille garde n’empêche son retour. Après en avoir parlé à sa fille lors d’une réunion tardive, elle se lança dans sa propre mission avec Soldat : 76.
Ayant l’esprit enfin libre, Ana traque désormais la Griffe et les fantômes qui hantent ses anciens alliés partout dans le monde. Même si elle n’a pas rejoint Overwatch, Ana garde un œil attentif sur leurs accomplissements.