Juno
A primeira humana nascida em Marte, Juno usa sua tecnologia da era espacial para resolver qualquer problema que entre na sua órbita. Ela está determinada a um dia salvar seu planeta natal.
Suporte
Sobrevivência
Colônia Promessa Vermelha, Marte (antiga), Observatório: Gibraltar
22 de mar. (Idade: 19)
Habilidades
Medibláster
Arma de rajada que cura aliados e causa dano aos inimigos.
Torpedos de Pulsar
Pressione
para travar o alvo e depois DISPARO SECUNDÁRIO para disparar projéteis guiados. Cura aliados ao longo do tempo e causa dano aos inimigos.
Raio Orbital
Invoca um raio que avança para frente, curando aliados e aumentando o dano deles.
Aro Turbo
Implanta um aro que aumenta a velocidade de movimento dos aliados que passam por ele.
Impulso de Planar
Desliza na horizontal com a velocidade de movimento aumentada.
Botas Marcianas
Enquanto estiver no ar, pressione ESPAÇO para dar um salto duplo e segure ESPAÇO para planar.
Os comandos padrão de PC a seguir podem ser configurados no jogo.
Aprimoramentos
Desbloqueie as melhorias durante a partida para superar, esmagar e dominar a luta. À medida que a ação esquenta, escolha habilidades impactantes para amplificar o poder do seu herói e desenvolver sua estratégia em tempo real.Aprimoramento Secundário
Sinais Vitais Familiares
Na mira
Aprimoramento Principal
Decolar
Desintegração a Jato
Os comandos padrão de PC a seguir podem ser configurados no jogo.
Poderes Estádio
Poderes do Estádio são modificadores de habilidades que podem ser obtidos no Arsenal. Cada herói tem 12 Poderes únicos disponíveis.
Medimestra
Medibláster causa 50% a mais de dano crítico e pode causar dano crítico em aliados. Acertos críticos reduzem o tempo de recarga do Aro Turbo em 0,2 s.

Ferrão
Medibláster causa 10 de dano adicional aos inimigos ao longo de 1 s. (Não acumulável)

Mísseis Medicinais
Aliados atingidos por Torpedos de Pulsar recebem 50% a mais de cura por 3 s.

Pulsar Bônus
Torpedos de Pulsar ganham 1 de carga adicional.

Planar de Torpedo
Durante o Impulso de Planar, cada 75 do dano de arma causado ou 100 da cura da arma realizada reduz em 1 s o tempo de recarga dos Torpedos de Pulsar.

Propulsor Emergencial
Impulso de Planar passa a ter 3 cargas curtas com 75% a menos de duração e 30% a menos de tempo de recarga.

Aro Protetor
Aliados afetados pelo Aro Turbo ganham 85 de vida extra.

Foco Estelar
Durante o Impulso de Planar ou flutuação, concede 75% a mais de carga da habilidade suprema ao causar dano ou curar. Raio Orbital agora segue você, com 50% a mais de duração.

Destruidores de Pulsar
Torpedos de Pulsar explodem ao acertar, aplicando 20 de cura ou dano.

Câmara de Fissão
Enquanto estiver sob efeito do

Formação de Cura
Aliados afetados pelo Aro Turbo são curados em 40% do dano que você causar.

Travessia em Marte
Aro Turbo é lançado na horizontal e concede a você 250% de altura de pulo. Reduz o tempo de recarga do Aro Turbo em 1 s quando um aliado passa por ele.

Medimestra
Medibláster causa 50% a mais de dano crítico e pode causar dano crítico em aliados. Acertos críticos reduzem o tempo de recarga do Aro Turbo em 0,2 s.

Ferrão
Medibláster causa 10 de dano adicional aos inimigos ao longo de 1 s. (Não acumulável)

Mísseis Medicinais
Aliados atingidos por Torpedos de Pulsar recebem 50% a mais de cura por 3 s.

Pulsar Bônus
Torpedos de Pulsar ganham 1 de carga adicional.

Planar de Torpedo
Durante o Impulso de Planar, cada 75 do dano de arma causado ou 100 da cura da arma realizada reduz em 1 s o tempo de recarga dos Torpedos de Pulsar.

Propulsor Emergencial
Impulso de Planar passa a ter 3 cargas curtas com 75% a menos de duração e 30% a menos de tempo de recarga.

Aro Protetor
Aliados afetados pelo Aro Turbo ganham 85 de vida extra.

Foco Estelar
Durante o Impulso de Planar ou flutuação, concede 75% a mais de carga da habilidade suprema ao causar dano ou curar. Raio Orbital agora segue você, com 50% a mais de duração.

Destruidores de Pulsar
Torpedos de Pulsar explodem ao acertar, aplicando 20 de cura ou dano.

Câmara de Fissão
Enquanto estiver sob efeito do

Formação de Cura
Aliados afetados pelo Aro Turbo são curados em 40% do dano que você causar.

Travessia em Marte
Aro Turbo é lançado na horizontal e concede a você 250% de altura de pulo. Reduz o tempo de recarga do Aro Turbo em 1 s quando um aliado passa por ele.
História
Juno Teo Minh nasceu em Marte durante o Projeto Promessa Vermelha: a iniciativa secreta de vários estágios da Lucheng Interstellar para terraformar o planeta. Quando as tempestades de poeira começaram a devastar o planeta, a Colônia Promessa Vermelha perdeu o contato com a Lucheng, colocando em risco o futuro do projeto. Para proteger Juno, a equipe da Promessa Vermelha a enviou para o planeta Terra, onde ela poderia viver sua vida em segurança. Agora, Juno está determinada a encontrar uma maneira de salvar seu lar e sua família antes que o tempo acabe.
Após uma viagem até Lucheng Interstellar com Mei, Juno recebeu uma transmissão que provava que sua família ainda estava viva. Mas a missão de salvá-la terá que esperar: quando Gibraltar é atacada pela Talon, ela tem que entrar na luta para proteger seus novos aliados — e o lugar que agora ela considera um lar.



