Sojourn

Como antiga líder da Overwatch, Vivian Chase, codinome Sojourn, está determinada a impedir que novos heróis cometam os mesmos erros do passado.

Dano

Toronto, Canadá

12 de jan. (Idade: 51)

Habilidades

Canhão ElétricoDeslizada EnérgicaDisparo DisruptivoSobrecarga

Canhão Elétrico

overwatch.page.herodetail.ability.primary-fire Disparo rápido de projéteis que geram energia ao atingir. overwatch.page.herodetail.ability.secondary-fire Disparo de alto impacto que consome a energia armazenada e atravessa os inimigos.

Deslizada Enérgica

Deslizamento pelo chão que se converte em salto elevado.

Disparo Disruptivo

Lança uma explosão de energia que causa dano aos inimigos nela.

Sobrecarga

O Canhão Elétrico recarrega a energia automaticamente por um curto período.

Os comandos padrão de PC a seguir podem ser configurados no jogo.

Poderes Estádio

Poderes do Estádio são modificadores de habilidades que podem ser obtidos no Arsenal. Cada herói tem 12 Poderes únicos disponíveis.
Zum-zum-zum

Zum-zum-zum

Durante a Deslizada Enérgica, ganhe 35% de velocidade de ataque e 100% de roubo de vida com arma.

Táticas Incomuns

Táticas Incomuns

A Deslizada Enérgica gera um Disparo Disruptivo em miniatura no início da deslizada e ao pular.

Carga Disruptiva

Carga Disruptiva

Causar dano com o Tiro Carregado restaura até 35% do tempo de recarga do Disparo Disruptivo de acordo com a carga usada.

Protótipos

Protótipos

O Disparo Disruptivo desacelera inimigos na área dele por 25% e transforma 50% do dano causado em carga do Canhão Elétrico.

Suprareserva

Suprareserva

A carga máxima do Canhão Elétrico aumenta para 150. Ataques com carga total e habilidades só consomem até 100% da carga.

Propulsores Turbinados

Propulsores Turbinados

Ganhe 35% de redução de dano durante a Deslizada Enérgica. Deslizada Enérgica tem 100% a mais de duração.

Projéteis de Reverberação

Projéteis de Reverberação

Após disparar um Tiro Carregado com carga total, ganhe 25% de aumento no tamanho dos projéteis de Tiro Carregado por 5 s (acumula até 3 vezes).

Tá na Mira

Tá na Mira

Durante a Deslizada Enérgica, o Canhão Elétrico restaura 100% da sua munição máxima a cada 1 s.

Superadesão

Superadesão

O Disparo Disruptivo pode se prender em inimigos. Disparos Disruptivos presos causam 25% a menos de dano.

Sistema de Mira Melhorado

Sistema de Mira Melhorado

Durante a Sobrecarga, o disparo primário do Canhão Elétrico mira em inimigos automaticamente.

Condutor Magnético

Condutor Magnético

Gera mais 25% cargas do Canhão Elétrico. A carga do Canhão Elétrico cai 75% mais devagar.

Abalo Secundário

Abalo Secundário

Golpes finais com o Tiro Carregado explodem, causando 75% do dano do tiro.

Zum-zum-zum

Zum-zum-zum

Durante a Deslizada Enérgica, ganhe 35% de velocidade de ataque e 100% de roubo de vida com arma.

Táticas Incomuns

Táticas Incomuns

A Deslizada Enérgica gera um Disparo Disruptivo em miniatura no início da deslizada e ao pular.

Carga Disruptiva

Carga Disruptiva

Causar dano com o Tiro Carregado restaura até 35% do tempo de recarga do Disparo Disruptivo de acordo com a carga usada.

Protótipos

Protótipos

O Disparo Disruptivo desacelera inimigos na área dele por 25% e transforma 50% do dano causado em carga do Canhão Elétrico.

Suprareserva

Suprareserva

A carga máxima do Canhão Elétrico aumenta para 150. Ataques com carga total e habilidades só consomem até 100% da carga.

Propulsores Turbinados

Propulsores Turbinados

Ganhe 35% de redução de dano durante a Deslizada Enérgica. Deslizada Enérgica tem 100% a mais de duração.

Projéteis de Reverberação

Projéteis de Reverberação

Após disparar um Tiro Carregado com carga total, ganhe 25% de aumento no tamanho dos projéteis de Tiro Carregado por 5 s (acumula até 3 vezes).

Tá na Mira

Tá na Mira

Durante a Deslizada Enérgica, o Canhão Elétrico restaura 100% da sua munição máxima a cada 1 s.

Superadesão

Superadesão

O Disparo Disruptivo pode se prender em inimigos. Disparos Disruptivos presos causam 25% a menos de dano.

Sistema de Mira Melhorado

Sistema de Mira Melhorado

Durante a Sobrecarga, o disparo primário do Canhão Elétrico mira em inimigos automaticamente.

Condutor Magnético

Condutor Magnético

Gera mais 25% cargas do Canhão Elétrico. A carga do Canhão Elétrico cai 75% mais devagar.

Abalo Secundário

Abalo Secundário

Golpes finais com o Tiro Carregado explodem, causando 75% do dano do tiro.

Detalhes do Estádio

História

De soldada a Capitã da Overwatch e depois veterana, Sojourn dedica a vida a socorrer vítimas dos males do mundo. Suas aprimorações cibernéticas melhoraram suas habilidades estratégicas natas e seus feitos nos campo de batalha a tornaram a estrategista mais talentosa da Overwatch. Agora por conta própria, ela deve enfrentar novos desafios... e novos perigos.

FORÇAS ESPECIAIS CANADENSES

Vivian Chase cresceu em um bairro pequeno, onde todos se conheciam, em Toronto, filha de ex-militares. Nascida com uma doença autoimune rara em fase terminal, seu próprio corpo ataca os órgãos, o que levou Vivian a passar grande parte da infância e da juventude entrando e saindo de hospitais. Os pais haviam despertado nela o interesse por estratégia militar desde muito jovem, por isso ela passava horas lendo livros e se divertindo com simuladores de estratégia enquanto se recuperava dos diversos procedimentos cirúrgicos.

O caso dela por fim chamou a atenção de Elaine Esat, médica responsável por um tratamento altamente experimental pioneiro para a doença de Vivian. Como parte do tratamento, os órgãos e membros de Vivian que já haviam sido afetados foram trocados por próteses cibernéticas de última geração. Os tratamentos deram a ela uma nova vida.

Vivian seguiu os passos dos pais e se tornou oficial das Forças Armadas Canadenses, onde ganhou reputação como ás da tática. No início da Crise Ômnica, ela foi convocada pelas Forças Especiais. Suas estratégias arrojadas, que muitas vezes envolviam operações além das linhas inimigas, salvaram inúmeras vidas. Por isso, o pelotão deu a ela o apelido “Sojourn”, que significa “presença passageira”.

OVERWATCH

Quando o Canadá passava pelo seu pior momento, a unidade de Vivian se aliou à então nascente Overwatch, cooperando com Jack Morrison, Torbjörn Lindholm e a Dra. Mina Liao para rechaçar as forças ômnicas de Toronto. A combinação de forças de Sojourn e da Overwatch não só afugentou os ômnicos do Canadá, como também permitiu a desativação do ômnium de Detroit, uma grande vitória para a humanidade.

Vivian recebeu inúmeras condecorações pelo heroísmo e pela capacidade de liderança demonstrados, mas mesmo com o fim da guerra, ela sentia que sua missão não havia acabado. Depois de solicitar transferência para uma unidade antiterrorismo das Forças Especiais Canadenses, ela contribuiu para a erradicação do Ontario United, um grupo de ódio antiômnicos.

As habilidades de Sojourn e seu compromisso de fazer a coisa certa mostraram que ela era exatamente o que a Overwatch precisava em um mundo pós-crise. Morrison a recrutou com a promessa de que sua posição faria diferença em nível global. Logo ela ganhou reputação como uma estrategista lúcida e atenciosa, com uma preocupação especial para com as pessoas sob seu comando em batalha. Vivian também passou um tempo considerável com as tropas terrestres da Overwatch. Com o tempo, ela se tornou uma líder de alta confiança da organização.

DERROCADA DA OVERWATCH

No entanto, quanto mais tempo Vivian passava com a Overwatch, menor era seu apreço pela sua política. Ela sentia que a organização havia perdido a razão de ser. Foi isso que disse quando as Nações Unidas deram início às investigações internas acerca da Overwatch, que culminaram em uma série de audiências públicas. Vivian falou com sinceridade sobre sua experiência, em um testemunho crucial para a aprovação do Ato Petras e para a dissolução da Overwatch.

Após as audiências, ela antecipou a contragosto sua aposentadoria e foi viver com Murphy, a cadela que havia adotado. A heroína cibernética que havia salvado o Canadá de ameaça após ameaça merecia paz. Porém, Vivian Chase jamais lutou pela glória: ela lutava porque era preciso. Se a necessidade surgisse novamente, Sojourn estaria de prontidão.

Reinado da Talon

Sojourn nunca pretendeu permanecer na Overwatch. Ela imaginava que a organização se separaria de novo após o recuo do Setor Nulo, mas, diante da ameaça global da Talon, acabou se vendo liderando a equipe outra vez. Porém, seus problemas vão além do campo de batalha, já que a ONU colocou o destino da Overwatch no limbo.

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Vale a pena lutar pelo futuro.
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