Genji
O ciborgue ninja Genji Shimada fez as pazes com seu corpo aprimorado que ele antes rejeitava e, ao fazê-lo, pode descobrir uma humanidade maior.
Dano
Flanqueamento
Hanamura, Japão (anteriormente), Monastério de Shambali, Nepal (anteriormente), Observatório: Gibraltar
28 de out. (Idade: 37)
Habilidades
Shuriken
Lança uma rajada precisa de três projéteis
Lança um leque de 3 projéteis em um arco.
Desviar
Desvia os projéteis disparados contra você na direção da sua mira e evita ataques corpo a corpo.
Golpe Veloz
Avança para frente rapidamente e inflige dano aos inimigos. Eliminações reiniciam o tempo de recarga.
Lâmina do Dragão
Libera o poder de uma devastadora arma de combate corpo-a-corpo.
Ciberagilidade
Escala paredes e realiza um pulo duplo.
Os comandos padrão de PC a seguir podem ser configurados no jogo.
Aprimoramentos
Desbloqueie as melhorias durante a partida para superar, esmagar e dominar a luta. À medida que a ação esquenta, escolha habilidades impactantes para amplificar o poder do seu herói e desenvolver sua estratégia em tempo real.Aprimoramento Secundário
Talhos Rápidos
Sede do Dragão
Aprimoramento Principal
Lâmina Retorcida
Meditação
Os comandos padrão de PC a seguir podem ser configurados no jogo.
Poderes Estádio
Poderes do Estádio são modificadores de habilidades que podem ser obtidos no Arsenal. Cada herói tem 12 Poderes únicos disponíveis.
Shuriken Sagrada
+50% de velocidade de projétil do disparo primário de Shuriken. O disparo primário de Shuriken lança 2 Shurikens adicionais que não consomem munição.

Cura de Hanamura
Acertos críticos e Golpe Veloz concedem vida extra equivalente a 35% do dano causado.

Velocidade Cibernética
Causar dano com uma Shuriken concede 2% de velocidade de ataque com Shuriken por 3 s, acumulável até 15 vezes.

Bocada do Dragão
Alvos atingidos por Shuriken recebem 10% a mais de dano do Golpe Veloz por 4 s, acumulando até 5 vezes.

Laceração
Golpe Veloz causa 35% de dano adicional ao longo de 3 s aos inimigos atingidos.

Golpe Iaido
Após o término do

Lâmina Oculta
Ganha 60% de roubo de vida corpo a corpo e aumenta o dano de corpo a corpo rápido em 15.

Forjado a Fogo
Enquanto Desviar estiver ativo, cura 125% do dano que ele impedir.

Espírito de Sojiro
Quando Desviar interrompe dano recebido, reduz o tempo de recarga do Golpe Veloz em 1 s, até o máximo de 5 s.

Respiração do Dragão
Os golpes da Lâmina do Dragão lançam um grande projétil perfurante que causa 50% de dano da Lâmina do Dragão.

Reflete-tudo
+200% de velocidade de projétil desviado. Durante os primeiros 2 s do Desviar, desvia automaticamente os projéteis em direção aos inimigos.

Algoz dos Hashimoto
Após usar uma habilidade, seu próximo disparo secundário lança 2 Shuriken extras que perseguem os inimigos, mas causam 50% de dano reduzido.

Shuriken Sagrada
+50% de velocidade de projétil do disparo primário de Shuriken. O disparo primário de Shuriken lança 2 Shurikens adicionais que não consomem munição.

Cura de Hanamura
Acertos críticos e Golpe Veloz concedem vida extra equivalente a 35% do dano causado.

Velocidade Cibernética
Causar dano com uma Shuriken concede 2% de velocidade de ataque com Shuriken por 3 s, acumulável até 15 vezes.

Bocada do Dragão
Alvos atingidos por Shuriken recebem 10% a mais de dano do Golpe Veloz por 4 s, acumulando até 5 vezes.

Laceração
Golpe Veloz causa 35% de dano adicional ao longo de 3 s aos inimigos atingidos.

Golpe Iaido
Após o término do

Lâmina Oculta
Ganha 60% de roubo de vida corpo a corpo e aumenta o dano de corpo a corpo rápido em 15.

Forjado a Fogo
Enquanto Desviar estiver ativo, cura 125% do dano que ele impedir.

Espírito de Sojiro
Quando Desviar interrompe dano recebido, reduz o tempo de recarga do Golpe Veloz em 1 s, até o máximo de 5 s.

Respiração do Dragão
Os golpes da Lâmina do Dragão lançam um grande projétil perfurante que causa 50% de dano da Lâmina do Dragão.

Reflete-tudo
+200% de velocidade de projétil desviado. Durante os primeiros 2 s do Desviar, desvia automaticamente os projéteis em direção aos inimigos.

Algoz dos Hashimoto
Após usar uma habilidade, seu próximo disparo secundário lança 2 Shuriken extras que perseguem os inimigos, mas causam 50% de dano reduzido.
História
À beira da morte pelas mãos do próprio irmão, o ninja Genji Shimada foi resgatado pela Overwatch. Para salvar a vida dele, a organização o transformou em uma arma viva com melhorias cibernéticas. Em conflito com sua natureza e propósito após o fim da Overwatch, Genji buscou paz estudando com o monge ômnico Zenyatta antes de atender ao chamado de Winston.
Como o filho caçula do mestre do clã Shimada, a criação de Genji foi fortemente influenciada pela arte do manejo de espadas. Treinado pela espadachim Asa Yamagami, ele acabou fazendo amizade com sua filha pequena, Kiriko. Apesar de gostar e ser excelente em seu treino de ninja, Genji tinha pouco interesse nos negócios ilegais da família e passava a maior parte do tempo curtindo uma vida de playboy. Muitos no clã consideravam o estilo de vida de Genji um perigo e se ressentiam de seu pai por protegê-lo. Com a morte do líder do clã, o irmão mais velho de Genji, Hanzo, exigiu que o caçula tivesse um papel mais ativo no império do falecido pai. Genji se recusou, enfurecendo Hanzo. A tensão entre os irmãos acabou em um confronto violento que deixou Genji à beira da morte.
Hanzo acreditou que tinha matado seu irmão, mas Genji foi resgatado pela Overwatch e a intervenção da Dra. Angela Ziegler. A força de segurança global via Genji como um possível recurso em suas operações para deter o clã Shimada. Como os ferimentos de Genji o deixaram à beira da morte, a Overwatch se ofereceu para reconstruir seu corpo em troca de ajuda. Ele passou por um longo processo de cibernetização, o que aumentou sua velocidade e agilidade naturais e potencializou suas habilidades ninja.
Transformado em uma arma viva, Genji se juntou à Blackwatch e tomou como seu dever desmantelar o império criminoso da família. Quando enfi, concluiu sua missão, partiu para tarefas mais complexas e até participou do infame Incidente de Veneza, que levou à exposição pública da Blackwatch e à suspensão da equipe.
No entanto, Genji não ficou afastado por muito tempo. A liderança da Overwatch o incentivou a continuar com o treinamento de agente para se juntar à equipe de ataque maior de Overwatch, e ele se formou junto de Tracer e Winston. Seu trabalho tanto em Havana quanto em Singapura levou Genji e seus colegas de esquadrão a prender Doomfist, então o número um na lista dos mais procurados da agência. Mas, quando a Overwatch caiu em desgraça, Genji sentiu um conflito interno cada vez maior — tudo o que havia acontecido entre aquela fatídica noite em Hanamura e sua vida como agente da Overwatch. Pela segunda vez, ele abandonou a vida pregressa e vagou pelo mundo em busca de sentido. Passou vários anos à deriva antes de cruzar com o monge ômnico Zenyatta. Com o tempo, Zenyatta tornou-se seu mentor, e, sob a tutela do monge, ele passou a ver tanto suas experiências quanto sua forma cibernética como uma força única, uma espécie de dom.
Os irmãos Shimada ainda se encontrariam mais uma vez no aniversário da morte de Genji. Em seu antigo lar, o Castelo Shimada, que há muito havia sido conquistado pelo clã Hashimoto, Genji revelou ao irmão que havia sobrevivido ao fatídico encontro. Ele deixou claro a Hanzo que o havia perdoado, mas que o irmão deveria trilhar o próprio caminho do se perdoar. Agora mestre de seu próprio destino, Genji decide emprestar suas habilidades à Overwatch mais uma vez, voltando para ajudar um mundo em crise junto aos seus antigos camaradas e qualquer um que se juntasse à sua causa.



