Ana

Uma das fundadoras da Overwatch, Ana usa suas habilidades e seu conhecimento para defender seu lar e aqueles com quem ela se importa.

Suporte

Cairo, Egito

1 de jan. (Idade: 62)

Habilidades

Rifle BióticoDardo SoníferoGranada BióticaEstimulante

Rifle Biótico

overwatch.page.herodetail.ability.primary-fire Rifle de longo alcance que cura aliados e causa dano aos inimigos. overwatch.page.herodetail.ability.secondary-fire Segure para dar zoom.

Dardo Sonífero

Dispara um dardo que faz o inimigo dormir.

Granada Biótica

Lança uma granada que cura e aumenta a capacidade de cura em aliados, enquanto causa dano e impede que inimigos sejam curados.

Estimulante

Aumenta o dano causado por um aliado e reduz o dano recebido.

Os comandos padrão de PC a seguir podem ser configurados no jogo.

Poderes Estádio

Poderes do Estádio são modificadores de habilidades que podem ser obtidos no Arsenal. Cada herói tem 12 Poderes únicos disponíveis.
No Olhômetro

No Olhômetro

Acertos sem mira com Rifle Biótico concedem 10% de velocidade de ataque por 2 s, acumulando até 3 vezes.

Prescrição Precisa

Prescrição Precisa

Rifle Biótico agora pode causar acertos críticos tanto em aliados quanto em inimigos.

Sonhadora

Sonhadora

Dardo Sonífero pode acertar aliados, curando 80% da sua vida máxima ao longo de 4 s em vez de colocá-los para dormir.

Nuvem Confortável

Nuvem Confortável

O Dardo Sonífero explode com o impacto, atingindo alvos em um raio de 3 m, mas Dormir tem a duração reduzida em 50%.

Remédio Caseiro

Remédio Caseiro

Granada Biótica concede vida extra equivalente a 200% da sua cura.

Guerra Biológica

Guerra Biológica

Granada Biótica causa 60 de dano extra ao longo de 2 s aos inimigos atingidos.

Minha Vez

Minha Vez

Lançar Estimulante também se aplica a Ana por 100% da sua duração.

Nossa Vez

Nossa Vez

Lançar o Estimulante também afeta outros aliados em seu campo de visão, mas a duração é 25% reduzida para eles.

Um Tiro, Uma Soneca

Um Tiro, Uma Soneca

Ao mirar com o Rifle Biótico, a Ana pode atirar o Dardo Sonífero pelo Rifle Biótico com 300% a mais de velocidade de projétil.

Fonte da Calmaria

Fonte da Calmaria

O Dardo Sonífero gera uma Granada Biótica com 50% de dano, cura e duração no impacto.

Banho Estimulante

Banho Estimulante

A Granada Biótica aplica o Estimulante com 25% da eficácia a todos os aliados por 1.5 s.

Falconeira

Falconeira

O Estimulante também concede 30% a mais de velocidade de ataque e 25% de carga da habilidade suprema.

No Olhômetro

No Olhômetro

Acertos sem mira com Rifle Biótico concedem 10% de velocidade de ataque por 2 s, acumulando até 3 vezes.

Prescrição Precisa

Prescrição Precisa

Rifle Biótico agora pode causar acertos críticos tanto em aliados quanto em inimigos.

Sonhadora

Sonhadora

Dardo Sonífero pode acertar aliados, curando 80% da sua vida máxima ao longo de 4 s em vez de colocá-los para dormir.

Nuvem Confortável

Nuvem Confortável

O Dardo Sonífero explode com o impacto, atingindo alvos em um raio de 3 m, mas Dormir tem a duração reduzida em 50%.

Remédio Caseiro

Remédio Caseiro

Granada Biótica concede vida extra equivalente a 200% da sua cura.

Guerra Biológica

Guerra Biológica

Granada Biótica causa 60 de dano extra ao longo de 2 s aos inimigos atingidos.

Minha Vez

Minha Vez

Lançar Estimulante também se aplica a Ana por 100% da sua duração.

Nossa Vez

Nossa Vez

Lançar o Estimulante também afeta outros aliados em seu campo de visão, mas a duração é 25% reduzida para eles.

Um Tiro, Uma Soneca

Um Tiro, Uma Soneca

Ao mirar com o Rifle Biótico, a Ana pode atirar o Dardo Sonífero pelo Rifle Biótico com 300% a mais de velocidade de projétil.

Fonte da Calmaria

Fonte da Calmaria

O Dardo Sonífero gera uma Granada Biótica com 50% de dano, cura e duração no impacto.

Banho Estimulante

Banho Estimulante

A Granada Biótica aplica o Estimulante com 25% da eficácia a todos os aliados por 1.5 s.

Falconeira

Falconeira

O Estimulante também concede 30% a mais de velocidade de ataque e 25% de carga da habilidade suprema.

Detalhes do Estádio

História

Uma fundadora da Overwatch e outrora conhecida como a melhor franco-atiradora do mundo, Ana Amari vem de uma longa linhagem de veteranos militares condecorados. Embora dada como morta em combate durante um confronto com a Talon, ela voltou à luta para proteger seu país, sua família e os aliados mais próximos.

OVERWATCH

Como a Crise Ômnica teve um peso muito grande para o Egito, as forças militares vazias e sem pessoal precisaram da ajuda de franco-atiradores de elite. Entre eles estava Ana Amari, considerada a melhor do mundo por muitos. Sua destreza com as armas, tomada rápida de decisões e instintos fizeram dela uma opção natural para se juntar à equipe de ataque da Overwatch que encerraria a guerra.

Após o sucesso da missão original da Overwatch, Ana serviu por anos como imediata do Comandante de Ataque Morrison. Apesar das responsabilidades da liderança da organização, ela se recusava a se afastar das operações de combate em campo. Ela continuou ativa até seus cinquenta anos de idade, até acreditarem que ela morreu nas mãos de uma agente da Talon conhecida como “Widowmaker”, durante uma missão de resgate de reféns.

PÓS-OVERWATCH

Na verdade, Ana sobreviveu a esse encontro, mesmo que gravemente ferida e tendo perdido seu olho direito. Durante sua recuperação, ela sentiu o peso de uma vida gasta no combate e decidiu permanecer de fora para os conflitos crescentes do mundo. Entretanto, com o passar do tempo, percebeu que não podia ignorar as pessoas que ameaçavam sua cidade e os inocentes ao seu redor. Ana voltou à luta, desta vez como uma força de cura, e se dedicou a monitorar ameaças de segurança pelo mundo. Antes de interromper as operações da Talon no Cairo, ela interceptou uma transmissão incomum: um chamado da Overwatch enviado por Winston, seu antigo colega.

CHAMADO

Ana não sabia o que pensar sobre o chamado, mas decidiu ajudar seus colegas sem sair das sombras. Ela entrou em contato com Cole Cassidy, pois sabia que ele sobrevivera à destruição da Overwatch e havia se tornado um pistoleiro de aluguel. Ana sabia que a organização precisava de sangue novo, como Cassidy e sua filha, Pharah, para ter uma chance, e temia que a velha guarda só prejudicasse o retorno da agência. Ela compartilhou seus sentimentos com a filha em um reencontro tardio e depois partiu em uma missão com o Soldado: 76.

Sem mais arrependimentos, Ana viaja pelo mundo rastreando a Talon e os fantasmas que assombram seus antigos aliados. E apesar de não ter voltado à Overwatch, ela fica de olho em suas atividades, só por via das dúvidas.

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Baptiste

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Illari

Juno

Kiriko

Lifeweaver

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Vale a pena lutar pelo futuro.
Venha conosco!

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