Smuga
Była agentka Overwatch znana jako Smuga to skacząca w czasie poszukiwaczka przygód i niestrudzona bohaterka.
Natarcie
Skrzydłowy
Londyn, Anglia; Posterunek Gibraltar
17 lut (Wiek: 28)
Zdolności
Pistolety Pulsacyjne
Automatyczne pistolety krótkiego zasięgu.
Mignięcie
Teleportujesz się w kierunku, w którym się aktualnie poruszasz.
Powrót
Cofasz czas, przywracając sobie dawny stan zdrowia i pozycję na mapie.
Bomba Pulsacyjna
Rzucasz potężnym, samoprzylepnym ładunkiem wybuchowym.
Domyślne przypisanie klawiszy PC widoczne poniżej można zmienić w grze.
Atuty
Odblokowuj w trakcie meczu ulepszenia, aby przechytrzyć i zdominować wrogów. Wraz z rozwojem akcji wybieraj odmieniające przebieg starcia zdolności, zwiększaj moc bohatera i w czasie rzeczywistym dostosowuj swoją strategię.Pomniejszy atut
Czasowa Regeneracja
Kinetyczne Przeładowanie
Atut główny
Migające Apteczki
Splątanie Kwantowe
Domyślne przypisanie klawiszy PC widoczne poniżej można zmienić w grze.
Stadion – Moce
Stadionowe moce to zmieniające działanie zdolności ulepszenia dostępne w Zbrojowni. Każdy bohater ma własny zestaw 12 unikatowych mocy do wyboru.
Błyskawiczna Piącha
Przez 1 sek. po użyciu Mignięcia twój następny szybki atak wręcz jest objęty działaniem mocy zdolności, zadaje 25 pkt. dodatkowych obrażeń i odrzuca wrogów.

Kwantowy Magazynek
Jeśli użyjesz Mignięcia podczas przeładowywania, zyskujesz 25% maksymalnej amunicji i 10% kradzieży życia bronią do czasu przeładowania.

Autopowrót
Raz na rundę, zamiast zginąć, używasz za darmo Powrotu. Wykorzystywanie ładunku superzdolności skraca czas odnowienia Powrotu o 50%.

Odroczona Kara
Trafienie tego samego celu 2 razy z rzędu bez pudłowania zadaje o 2 pkt. obrażeń więcej przez 2 sek.

Wypchaj Się!
Trafienia szybkim atakiem wręcz zapewniają 5% ładunku superzdolności i skracają czas odnowienia Powrotu o 2 sek.

Kwantowe Przeładowanie
Po użyciu Powrotu zyskujesz zanikającą w czasie amunicję równą 100% maksymalnej amunicji.

Wybicie z Mignięcia
Mignięcie teleportuje cię o 3 m dalej. Użycie Mignięcia w powietrzu zapewnia powietrzny skok i skraca czas odnowienia Mignięcia o 0,2 sek.

Czasoportal
Powrót zostawia za sobą portal czasowy na 8 sek. Do 3 sojuszników może jednorazowo wejść z nim w interakcję, by dokonać Powrotu w czasie o 1 sek.

Nieodparty Impuls
Gdy używasz Powrotu, rzucasz Bombę Pulsacyjną, która wybucha o 50% szybciej, ale zadaje o 70% mniej obrażeń.

Alternatywne Zakończenie
Gdy używasz Powrotu, leczysz sojuszników w promieniu 6 m, przywracając im 100% obrażeń, które odnieśli w ciągu ostatnich 3 sek.

Spowolnienie Akcji
Gdy używasz Powrotu, upuszczasz pole czasowe, które spowalnia pociski o 95%, a wrogów o 20%. Odnosisz o 25% mniej obrażeń od ataków hitscan przez 4 sek.

Chronostabilizator
Po użyciu Mignięcia leczysz sojuszników w promieniu 6 m o 40 pkt., a siebie o 10 pkt.

Błyskawiczna Piącha
Przez 1 sek. po użyciu Mignięcia twój następny szybki atak wręcz jest objęty działaniem mocy zdolności, zadaje 25 pkt. dodatkowych obrażeń i odrzuca wrogów.

Kwantowy Magazynek
Jeśli użyjesz Mignięcia podczas przeładowywania, zyskujesz 25% maksymalnej amunicji i 10% kradzieży życia bronią do czasu przeładowania.

Autopowrót
Raz na rundę, zamiast zginąć, używasz za darmo Powrotu. Wykorzystywanie ładunku superzdolności skraca czas odnowienia Powrotu o 50%.

Odroczona Kara
Trafienie tego samego celu 2 razy z rzędu bez pudłowania zadaje o 2 pkt. obrażeń więcej przez 2 sek.

Wypchaj Się!
Trafienia szybkim atakiem wręcz zapewniają 5% ładunku superzdolności i skracają czas odnowienia Powrotu o 2 sek.

Kwantowe Przeładowanie
Po użyciu Powrotu zyskujesz zanikającą w czasie amunicję równą 100% maksymalnej amunicji.

Wybicie z Mignięcia
Mignięcie teleportuje cię o 3 m dalej. Użycie Mignięcia w powietrzu zapewnia powietrzny skok i skraca czas odnowienia Mignięcia o 0,2 sek.

Czasoportal
Powrót zostawia za sobą portal czasowy na 8 sek. Do 3 sojuszników może jednorazowo wejść z nim w interakcję, by dokonać Powrotu w czasie o 1 sek.

Nieodparty Impuls
Gdy używasz Powrotu, rzucasz Bombę Pulsacyjną, która wybucha o 50% szybciej, ale zadaje o 70% mniej obrażeń.

Alternatywne Zakończenie
Gdy używasz Powrotu, leczysz sojuszników w promieniu 6 m, przywracając im 100% obrażeń, które odnieśli w ciągu ostatnich 3 sek.

Spowolnienie Akcji
Gdy używasz Powrotu, upuszczasz pole czasowe, które spowalnia pociski o 95%, a wrogów o 20%. Odnosisz o 25% mniej obrażeń od ataków hitscan przez 4 sek.

Chronostabilizator
Po użyciu Mignięcia leczysz sojuszników w promieniu 6 m o 40 pkt., a siebie o 10 pkt.
Historia
Smuga to skacząca w czasie poszukiwaczka przygód i niestrudzona bohaterka. Dzięki uprzęży czasowej, która pozwala jej kontrolować przepływ czasu, była jedną z najlepszych agentek Overwatch i nadal stara się uczynić świat lepszym – gdziekolwiek (i kiedykolwiek) może. Smuga wykorzystuje swoje umiejętności i optymizm, aby pomóc nowemu Overwatch w utrzymaniu bezpieczeństwa na świecie.
Lena Oxton (kryptonim wywoławczy: „Smuga”) była najmłodszą osobą, która kiedykolwiek wzięła udział w eksperymentalnym programie lotów Overwatch. Znana ze swoich umiejętności pilotażu i odwagi, została wybrana do przetestowania prototypu teleportującego się myśliwca, Slipstream. Jednak podczas pierwszego lotu matryca teleportacyjna samolotu uległa awarii i maszyna zniknęła. Lena została uznana za zmarłą.
Pojawiła się ponownie kilka miesięcy później, ale te przeżycia bardzo ją zmieniły: jej molekuły uległy desynchronizacji z przepływem czasu. Stała się żywym duchem, znikającym na wiele godzin i dni. Nawet w tych krótkich okresach, kiedy była obecna, nie potrafiła utrzymać swojej fizycznej postaci.
Lekarze i naukowcy Overwatch byli w kropce, a przypadek Smugi wydawał się beznadziejny, dopóki Winston nie zaprojektował dla niej chronoakceleratora, urządzenia zdolnego utrzymać Lenę zakotwiczoną w teraźniejszości. Dodatkowo zapewniło ono Smudze możliwość kontrolowania własnego czasu, pozwalając jej przyspieszać i zwalniać go do woli. Dzięki nowo odkrytym umiejętnościom stała się jednym z najskuteczniejszych agentów Overwatch.
Pierwsza misja Smugi odbyła się w Londynie, gdzie wraz z grupą szturmową Overwatch udało jej się powstrzymać siły Sektora Zero biorące udział w insurekcji w King's Row. Był to początek wspaniałej kariery: Lena pomogła w pojmaniu cennego kontaktu Szponu, Maximiliena, w Hawanie. Dzięki wskazówkom, jakie przekazał im Max, grupa szturmowa Smugi wsadziła za kratki przywódcę Szponu o pseudonimie Pięść Zagłady.
Po rozwiązaniu Overwatch Smuga była niezadowolona ze swojego spokojnego życia, w którym bohaterstwo zastąpiła pracą za biurkiem w Królewskich Siłach Powietrznych RAF. Niedługo po opuszczeniu wojska spotkała podobnie myślącą omniczkę o imieniu Iggy, co zaprowadziło Smugę do Podziemia i otworzyło jej oczy na ciężkie warunki, w jakich żyli londyńscy omnicy. Pomoc w naprawie Sieci w Podziemiu zapewniła jej audiencję u przywódcy Szambali, Tekharthy Mondatty, ale wkrótce potem nastąpiła tragedia.
Napięcia między ludźmi a omnikami wzrosły, gdy Trupia Wdowa wzięła na celownik Mondattę. Chociaż Smuga była obecna przy tym wydarzeniu i nawet walczyła z agentką Szponu, to jednak nie udało się udaremnić zamachu. Reakcja na to zdarzenie była gwałtowna – pokojowe przesłanie Mondatty utonęło w morzu rozpaczy i utraconej nadziei. Kiedy omnik o możliwych powiązaniach z Sektorem Zero wystąpił, aby zebrać omniki z Podziemia do otwartej rewolty przeciwko ludziom, tylko dzięki połączonym wysiłkom Smugi, Winstona i Iggy nikt nie ucierpiał.
Chociaż Smuga została poważnie ranna w tamtych wydarzeniach, nie pozwoliła, by to ją powstrzymało. Z pomocą Winstona i swojej partnerki, Emily, Lena wróciła do zdrowia, a potem dołączyła do Winstona, odpowiadając na jego wezwanie do Overwatch. Choć nie udało jej się powstrzymać Trupiej Wdowy w Londynie, to udaremniła odzyskanie rękawicy Pięści Zagłady w Nowym Jorku. W Paryżu z kolei odparła atak Sektora Zero i pomogła reaktywowanemu Overwatch powstrzymać kolejne zagrożenia dla pokoju.
Dzięki swojej nieposkromionej energii i bezgranicznemu idealizmowi Smuga inspiruje swój zespół – i wszystkich, którzy ją znają – do walki o lepsze jutro.



