Freja
Freja – niegdyś agentka zaangażowana w operacje ratunkowe, a dziś łowczyni nagród – za odpowiednią cenę potrafi znaleźć każdego.
Natarcie
Zwiadowca
Kopenhaga, Dania (dawniej); miejsce nieznane
6 wrz (Wiek: 34)
Zdolności
Strzał Bolasem
Wystrzeliwujesz wybuchowego bolasa. Trafienie wroga powoduje owinięcie go i przyciągniecie innych pobliskich wrogów.
Szybki Doskok
Skaczesz w kierunku, w którym się poruszasz, i odświeżasz Namierzenie Celu.
Namierzenie Celu
Spowalniasz tempo, aby wymierzyć w cel szybki, wybuchowy bełt. Użycie Szybkiego Doskoku odświeża Namierzenie Celu.
Prąd Wstępujący
Wznosisz się wraz z porywem wiatru.
Domyślne przypisanie klawiszy PC widoczne poniżej można zmienić w grze.
Atuty
Odblokowuj w trakcie meczu ulepszenia, aby przechytrzyć i zdominować wrogów. Wraz z rozwojem akcji wybieraj odmieniające przebieg starcia zdolności, zwiększaj moc bohatera i w czasie rzeczywistym dostosowuj swoją strategię.Pomniejszy atut
Bezlitosna Salwa
Przyspieszone Tempo
Atut główny
Podniebna Regeneracja
Wzbierający Wiatr
Domyślne przypisanie klawiszy PC widoczne poniżej można zmienić w grze.
Stadion – Moce
Stadionowe moce to zmieniające działanie zdolności ulepszenia dostępne w Zbrojowni. Każdy bohater ma własny zestaw 12 unikatowych mocy do wyboru.
Sejsmiczny Strzał
Promień eksplozji Namierzenia Celu jest zwiększony o 50%. Ta wartość podwaja się, jeśli bełt tkwi w celu.

Bełty Namierzające
Gdy bełt Namierzenia Celu trafia wroga, automatycznie wystrzeliwujesz w niego dodatkowe bełty (3), które zadają o 66% mniej obrażeń.

Reaktywacja
Trafienia Kuszą Rewersyjną w cele trafione bełtem Namierzenia Celu lub Strzałem Bolasem skracają czas odnowienia twoich zdolności o 5% i przywracają 1 szt. amunicji.

Cyklon
Gdy używasz Prądu Wstępującego, wystrzeliwujesz w kierunku twojego celownika bełt Namierzenia Celu, który zadaje o 25% mniej obrażeń od eksplozji.

Szczytowa Sprawność
+20% wysokości Prądu Wstępującego Gdy strzelasz Kuszą Rewersyjną, twoja szybkość spadania jest zmniejszona o 80%.

Głębokie Kieszenie
Gdy używasz zdolności, odnawiasz 30% twojej maksymalnej amunicji.

Spotęgowana Salwa
Co 3. strzał z Kuszy Rewersyjnej wystrzeliwuje dodatkowe bełty (2) w rozrzucie, które zadają o 60% mniej obrażeń.

Lecznicze Bełty
Przez 2 sek. po użyciu Szybkiego Doskoku trafienia Kuszą Rewersyjną przywracają ci 6% twojego maksymalnego zdrowia.

Lille Fælde
Po użyciu Prądu Wstępującego kolejne Namierzenie Celu, jeśli użyte w powietrzu, wystrzeli mini wersję Strzału Bolasem, która nie przyciąga już celów i jest o 40% mniej skuteczna.

Potężny Podmuch
Prąd Wstępujący wystrzeliwuje w kierunku twojego celownika podmuch wiatru, który odrzuca wrogów i zadaje 40 pkt. obrażeń.

Bolasowa Burza
Zadający obrażenia obszar Strzału Bolasem zadaje o 20% więcej obrażeń i utrzymuje się przez 3 sek. Likwidacje Strzałem Bolasem liczą się do Łowienia Nagród.

Na Wskroś
Bełty Namierzenia Celu przebijają pierwszego trafionego wroga. Dodatkowe eksplozje zadają o 66% mniej obrażeń.

Sejsmiczny Strzał
Promień eksplozji Namierzenia Celu jest zwiększony o 50%. Ta wartość podwaja się, jeśli bełt tkwi w celu.

Bełty Namierzające
Gdy bełt Namierzenia Celu trafia wroga, automatycznie wystrzeliwujesz w niego dodatkowe bełty (3), które zadają o 66% mniej obrażeń.

Reaktywacja
Trafienia Kuszą Rewersyjną w cele trafione bełtem Namierzenia Celu lub Strzałem Bolasem skracają czas odnowienia twoich zdolności o 5% i przywracają 1 szt. amunicji.

Cyklon
Gdy używasz Prądu Wstępującego, wystrzeliwujesz w kierunku twojego celownika bełt Namierzenia Celu, który zadaje o 25% mniej obrażeń od eksplozji.

Szczytowa Sprawność
+20% wysokości Prądu Wstępującego Gdy strzelasz Kuszą Rewersyjną, twoja szybkość spadania jest zmniejszona o 80%.

Głębokie Kieszenie
Gdy używasz zdolności, odnawiasz 30% twojej maksymalnej amunicji.

Spotęgowana Salwa
Co 3. strzał z Kuszy Rewersyjnej wystrzeliwuje dodatkowe bełty (2) w rozrzucie, które zadają o 60% mniej obrażeń.

Lecznicze Bełty
Przez 2 sek. po użyciu Szybkiego Doskoku trafienia Kuszą Rewersyjną przywracają ci 6% twojego maksymalnego zdrowia.

Lille Fælde
Po użyciu Prądu Wstępującego kolejne Namierzenie Celu, jeśli użyte w powietrzu, wystrzeli mini wersję Strzału Bolasem, która nie przyciąga już celów i jest o 40% mniej skuteczna.

Potężny Podmuch
Prąd Wstępujący wystrzeliwuje w kierunku twojego celownika podmuch wiatru, który odrzuca wrogów i zadaje 40 pkt. obrażeń.

Bolasowa Burza
Zadający obrażenia obszar Strzału Bolasem zadaje o 20% więcej obrażeń i utrzymuje się przez 3 sek. Likwidacje Strzałem Bolasem liczą się do Łowienia Nagród.

Na Wskroś
Bełty Namierzenia Celu przebijają pierwszego trafionego wroga. Dodatkowe eksplozje zadają o 66% mniej obrażeń.
Historia
Freja jest łowczynią nagród słynącą w przestępczym półświatku z nieugiętej wytrwałości. Plotki głoszą, że kiedyś dzięki jej umiejętnościom tropicielskim ratowano niewinnych ludzi, lecz od tamtych czasów jej serce stwardniało. Teraz „odnajduje ludzi" dla niezwykle wymagającej klienteli - i nigdy nie zawodzi.
Jako dziecko dyplomatki, Freja mogła z bliska przyglądać się wysiłkom podejmowanym na rzecz ratowania ludzi podczas kryzysu omnicznego. Mimo, że darzyła szacunkiem pracę swojej matki, sama nie chciała działać z bezpiecznej kryjówki. Wolała dołączyć do agentów pracujących w terenie.
Dzięki temu, że studiowała kryminalistykę, a także dzięki doświadczeniu nabytemu w miejscowej grupie przeprowadzającej operacje ratunkowe, Freja okazała się idealną kandydatką do powstającego właśnie specjalistycznego oddziału Overwatch, do którego zrekrutowała ją Ana Amari. Wykazała się niesamowitymi zdolnościami. Niektórzy uznali ją wręcz za najlepszą przedstawicielkę jej fachu. Choć pięła się w szeregach organizacji, wciąż cechowała ją skromność. Dla wszystkich było jasne, że sukcesy zawodowe dawały jej jedyne spełnienie, jakiego potrzebowała.
Z czasem członkowie grupy szturmowej, tacy jak Reinhardt Wilhelm, Angela Ziegler i Emre Sarioglu, zaczęli domagać się udziału Frei w swoich operacjach. Jednak pomimo wielu sukcesów, jakie miała na swoim koncie, nieliczne porażki ciążyły jej na sumieniu. Tam, gdzie inni dostrzegali perfekcję, ona widziała braki. Pracowała bez wytchnienia, wręcz obsesyjnie, by je usunąć.
Po zamknięciu Overwatch Freja straciła poczucie sensu. Chociaż bardzo starała się znaleźć jakieś zlecenia, nikt nie chciał zatrudnić byłej agentki Overwatch wkrótce po tym, jak organizacja – a także jej reputacja – rozpadła się na kawałki. Bez pracy błyskawicznie straciła poczucie własnej wartości. Odcięła się od świata i zaczęła dryfować przez życie bez celu.
Zadziałało jednak szczęście lub przeznaczenie. Na miejscowym posterunku policji pojawił się list gończy za poszukiwanymi przestępcami, co na zawsze odmieniło losy Frei. Choć czasy, gdy przeprowadzała misje ratunkowe, dawno minęły, Freja zrozumiała, że wciąż może się przydać w tym nowym świecie.
To, co zaczęło się od drobnych zleceń, wkrótce zamieniło się w przymus. Freja zaczęła podejmować się coraz bardziej niebezpiecznych, potajemnych misji. By zapewnić sobie bezpieczeństwo, gdy miała do czynienia z szemraną klientelą, przyjęła nowy pseudonim: Gefn. Z początku próbowała podejmować się wyłącznie misji ratunkowych, jednak wkrótce aspekt etyczny pracy zszedł na dalszy plan. Liczyła się tylko pogoń. Cele coraz większego kalibru zaczęły się przekładać na wyższe wynagrodzenie. Z czasem stała się jedną z najbardziej niesławnych łowczyń nagród w przestępczym półświatku.
Wśród licznych klientów jeden szczególnie się wyróżniał – zarówno ze względu na dziwaczne zadania, które jej zlecał, jak i astronomiczne stawki. Zlecenia wydawały się zbyt idealne, wręcz zaaranżowane, lecz Freja nie bała się wyzwań. Schwytała kilka celów dla klienta przedstawiającego się jako M4RQU1S, lecz gdy nie otrzymała za nie zapłaty, postanowiła spotkać się z nim twarzą w twarz.
Frei ostatecznie udało się wyśledzić M4RQU1S-a - a raczej Maximiliena, króla przestępczego świata Monte Carlo, który zapewniał Szponowi niekończące się fundusze. Po krótkiej sprzeczce Max wyjawił, że jak najbardziej zamierzał zapłacić Frei. Chciał tylko potwierdzenia, że jest tą, za którą się podaje, bowiem do zadania, które chciał zlecić, potrzebował najlepszej osoby z branży.
Choć z początku Freja była niechętna, Max zdołał wzbudzić jej zainteresowanie. Pomogła w tym tożsamość celu, którym był niegdysiejszy agent Overwatch - Emre Sarioglu. Freja od lat o nim nie myślała, lecz oferta Maxa przywróciła wspomnienia o życiu, którego nigdy do końca nie porzuciła.
Zgodziła się na warunki Maxa i wyruszyła na łowy.
Zlecenie podjęte przez Freję doprowadziło ją do starego przyjaciela, Emre Sarioglu. Jednak gdy go znalazła, nie był już dawnym sobą – dręczyła go nieznana siła manipulująca jego świadomością. Nie chcąc zostawić go samego w rękach Szponu, Freja postanowiła pozostać przy zatrudniającej go organizacji. Teraz razem poszukują odpowiedzi, a Freja próbuje pomóc Emre zachować resztki człowieczeństwa.
W ramach najważniejszego jak dotąd zlecenia dla Szponu wyruszyli do Posterunku Grand Mesa, gdzie rozkazano im włamać się do ściśle tajnego Skarbca Naughton. Po walce z szefową ochrony Helix, Sierrą Turner Woods, zbiegli ze swoją zdobyczą. Vendetta dostała dokładnie to, czego potrzebowała, by dalej realizować swój plan.



