Ashe
Ashe to ambitna przywódczyni Gangu Zadymiarzy i szanowana postać w przestępczym półświatku.
Natarcie
Snajper
Kanion Zadymiarzy, Arizona, Stany Zjednoczone
1 paź (Wiek: 41)
Zdolności
Żmija
Karabin pół-automatyczny.
Przytrzymaj, aby przybliżyć widok, co zwiększy zadawane obrażenia i celność, ale zmniejszy szybkostrzelność.
Obrzyn
Strzelasz do stojących przed tobą przeciwników. Wystrzał odrzuca cię do tyłu.
Dynamit
Rzucasz ładunek, który po krótkiej chwili wybucha. Możesz też go zdetonować strzelając w niego.
B.O.B.
Wypuszczasz w bój Boba. Szarżuje on przed siebie i wyrzuca przeciwników w powietrze, a następnie ostrzeliwuje ich ze swoich działek ręcznych.
Domyślne przypisanie klawiszy PC widoczne poniżej można zmienić w grze.
Atuty
Odblokowuj w trakcie meczu ulepszenia, aby przechytrzyć i zdominować wrogów. Wraz z rozwojem akcji wybieraj odmieniające przebieg starcia zdolności, zwiększaj moc bohatera i w czasie rzeczywistym dostosowuj swoją strategię.Pomniejszy atut
Zdalny Detonator
Dwie Lufy
Atut główny
Ukąszenie Żmii
Wyrzut w Górę
Domyślne przypisanie klawiszy PC widoczne poniżej można zmienić w grze.
Stadion – Moce
Stadionowe moce to zmieniające działanie zdolności ulepszenia dostępne w Zbrojowni. Każdy bohater ma własny zestaw 12 unikatowych mocy do wyboru.
Terapia Przeładunkowa
Gdy przeładujesz lub przywrócisz amunicję, przywracasz sobie 5% zdrowia.

Ogień pod Palcami
Zadawanie obrażeń bronią podpalonym wrogom przywraca 1 amunicji.

Mój Teren, Moje Zasady
Gdy zadajesz obrażenia płonącemu wrogowi przy użyciu Żmii, skracasz czas odnowienia pozostałych zdolności o 10%.

Co u Licha?!
Przez 250% sek. po tym, jak Obrzyn wyrzuci cię w powietrze, wycelowanie Żmiją zapewnia premię 20% do szybkości ataku oraz zmniejszoną szybkość spadania.

Calamity
Użycie Obrzyna przeładowuje 20% szt. twojej amunicji. Przywrócona amunicja powoduje podpalenie, które zadaje 40 pkt. obrażeń w ciągu 3 sek.

Dubeltówka
Obrzyn zyskuje dodatkowy ładunek.

Powolne Spalanie
Gdy używasz celowania, obrażenia krytyczne podpalają wrogów, zadając im 20% pkt. dodatkowych obrażeń w ciągu 3 sek.

Kontrolowany Wybuch
Po rzuceniu Dynamitu ponowna aktywacja zdolności powoduje jego detonację z opóźnieniem wynoszącym 0,5 sek. Dynamit, który eksploduje w powietrzu, pali się o 1 sek. dłużej.

Z Hukiem
Gdy Dynamit wybucha, zostawia za sobą 3 przyczepne materiały wybuchowe, które zadają obrażenia zmniejszone o 50%.

Mały B.O.B.
B.O.B. wymaga o 50% mniej ładunku superzdolności, ale ma zmniejszone zdrowie, zredukowaną o 20% szybkość ataku i jest znacznie mniejszy.

Dynamiczny Dynamit
Dynamit ma pole rażenia większe o 40% i pali się o 25% szybciej.

B.O.B. Szarżownik
Po szarży B.O.B.-a aktywuj znów superzdolność, aby zaszarżował ponownie. Likwidacje resetują szarżę i wydłużają czas jej działania o 2 sek.

Terapia Przeładunkowa
Gdy przeładujesz lub przywrócisz amunicję, przywracasz sobie 5% zdrowia.

Ogień pod Palcami
Zadawanie obrażeń bronią podpalonym wrogom przywraca 1 amunicji.

Mój Teren, Moje Zasady
Gdy zadajesz obrażenia płonącemu wrogowi przy użyciu Żmii, skracasz czas odnowienia pozostałych zdolności o 10%.

Co u Licha?!
Przez 250% sek. po tym, jak Obrzyn wyrzuci cię w powietrze, wycelowanie Żmiją zapewnia premię 20% do szybkości ataku oraz zmniejszoną szybkość spadania.

Calamity
Użycie Obrzyna przeładowuje 20% szt. twojej amunicji. Przywrócona amunicja powoduje podpalenie, które zadaje 40 pkt. obrażeń w ciągu 3 sek.

Dubeltówka
Obrzyn zyskuje dodatkowy ładunek.

Powolne Spalanie
Gdy używasz celowania, obrażenia krytyczne podpalają wrogów, zadając im 20% pkt. dodatkowych obrażeń w ciągu 3 sek.

Kontrolowany Wybuch
Po rzuceniu Dynamitu ponowna aktywacja zdolności powoduje jego detonację z opóźnieniem wynoszącym 0,5 sek. Dynamit, który eksploduje w powietrzu, pali się o 1 sek. dłużej.

Z Hukiem
Gdy Dynamit wybucha, zostawia za sobą 3 przyczepne materiały wybuchowe, które zadają obrażenia zmniejszone o 50%.

Mały B.O.B.
B.O.B. wymaga o 50% mniej ładunku superzdolności, ale ma zmniejszone zdrowie, zredukowaną o 20% szybkość ataku i jest znacznie mniejszy.

Dynamiczny Dynamit
Dynamit ma pole rażenia większe o 40% i pali się o 25% szybciej.

B.O.B. Szarżownik
Po szarży B.O.B.-a aktywuj znów superzdolność, aby zaszarżował ponownie. Likwidacje resetują szarżę i wydłużają czas jej działania o 2 sek.
Historia
Ashe urodziła się w zamożnej rodzinie, ale jej rodzice bardziej dbali o swój majątek niż o córkę. Ambitna i wyrachowana Ashe zbuntowała się i założyła Gang Zadymiarzy, który szybko zyskał niesławę w przestępczym świecie. Przekonując gangi południowego zachodu do współpracy, Ashe stała się legendą, przywracając złą sławę niegdyś dzikiemu zachodowi.
Ashe urodziła się w zamożnej rodzinie i dorastała, ciesząc się idącymi za dostatkiem specjalnymi względami. Jej rodzice byli właścicielami firmy zbrojeniowej Arbalest Arms Company, rodzinnego przedsiębiorstwa, które urosło w siłę i wpływy podczas kryzysu omnicznego. Chociaż nie interesowali się ani bronią, ani techniką, zostali wziętymi konsultantami biznesowymi i szkolili światowe elity. Chociaż rodzice poświęcali Ashe niewiele uwagi (często zostawiając ją pod opieką rodzinnego, omnickiego lokaja, Boba), to zapewnili córce wszystko, co niezbędne do osiągnięcia sukcesu w życiu. Jednak przypadkowe spotkanie z lokalnym zawadiaką, Colem Cassidym, i spontaniczna seria wspólnie popełnionych przestępstw otworzyły jej oczy na prawdziwe powołanie. Satysfakcja z przechytrzania przeciwników oraz dreszczyk emocji związany z unikaniem kary pchnęły ją na drogę bezprawia.
Wraz z trzema pozostałymi założycielami Gangu Zadymiarzy Ashe zaczęła zdobywać sławę dzięki coraz większym i coraz bardziej zuchwałym napadom. Jej działania w końcu przyciągnęły uwagę Overwatch, które przyskrzyniło gang na początku ich działalności i aresztowało Cassidy’ego. Szybki sukces gangu doprowadził do zatargów nie tylko z prawem. Inne organizacje przestępcze na południowym zachodzie Ameryki nie zamierzały siedzieć bezczynnie, gdy Zadymiarze zgarniają wszystko dla siebie. Ich spotkania często kończyły się brutalnie. Po latach starć i rozlewu krwi Ashe wezwała szefów największych gangów na spotkanie.
Ashe znalazła sposób na zwiększenie wpływów ich wszystkich. Wykorzystała to, czego nauczyła się od rodziców, aby zaprowadzić porządek w szeregach gangów. Jej propozycja polegała na tym, aby organizacje współpracowały ze sobą (lub przynajmniej nie działały przeciwko sobie). Nie musząc już skupiać swojej energii na sporach z innymi gangami, Ashe zapisała się w historii amerykańskiego południowego zachodu serią zuchwałych napadów i akcji, które ugruntowały jej dziedzictwo jako legendy banitów.
Wyznawała proste zasady: zawsze dotrzymywać słowa, nie współpracować z przedstawicielami prawa, respektować granice terytoriów i bezwzględnie karać za zdradę. A skoro o tym ostatnim mowa – wiele lat po tym, jak Cole Cassidy zrejterował do Overwatch, Gang Zadymiarzy otrzymał cynk o cennej technologii, która miała być transportowana hiperpociągiem przez ich teren. Uznali, że to zbyt cenna okazja, by ją przegapić i zaplanowali napad na pociąg. Okazało się jednak, że zostali wystawieni do wiatru. Cassidy pokonał gang i wypuścił Echo w świat – przy okazji odbierając Ashe nie tylko motocykl, ale też łup i szansę na zemstę.
Ale w tych niepewnych czasach jedno jest pewne: Ashe dostaje to, czego chce. A ona i jej Gang Zadymiarzy nie spoczną, dopóki nie zgarną tego, co ich (i twoje prawdopodobnie też).
Podczas gdy Szpon zdobywał coraz większe wpływy na całym świecie, Ashe i Gang Zadymiarzy zawarli tymczasowe przymierze z Vendettą, by przejąć skład broni. Razem przypuścili atak na Posterunek Grand Mesa, gdzie stoczyli zaciekłe starcie z Helix Security i Overwatch.



