Ashe
Ashe to ambitna przywódczyni Gangu Zadymiarzy i szanowana postać w przestępczym półświatku.
Natarcie
Kanion Zadymiarzy, Arizona, Stany Zjednoczone
1 paź (Wiek: 41)
Zdolności
Żmija
Karabin pół-automatyczny.
Przytrzymaj, aby przybliżyć widok, co zwiększy zadawane obrażenia i celność, ale zmniejszy szybkostrzelność.
Obrzyn
Strzelasz do stojących przed tobą przeciwników. Wystrzał odrzuca cię do tyłu.
Dynamit
Rzucasz ładunek, który po krótkiej chwili wybucha. Możesz też go zdetonować strzelając w niego.
B.O.B.
Wypuszczasz w bój Boba. Szarżuje on przed siebie i wyrzuca przeciwników w powietrze, a następnie ostrzeliwuje ich ze swoich działek ręcznych.
Domyślne przypisanie klawiszy PC widoczne poniżej można zmienić w grze.
Stadion – Moce
Stadionowe moce to zmieniające działanie zdolności ulepszenia dostępne w Zbrojowni. Każdy bohater ma własny zestaw 12 unikatowych mocy do wyboru.
Terapia Przeładunkowa
Gdy przeładujesz lub przywrócisz amunicję, przywracasz sobie zdrowia.

Ogień pod Palcami
Zadawanie obrażeń bronią podpalonym wrogom przywraca amunicji.

Mój Teren, Moje Zasady
Gdy zadajesz obrażenia wrogowi przy użyciu , skracasz czas odnowienia pozostałych zdolności o .

Co u Licha?!
Przez po tym, jak wyrzuci cię w powietrze, wycelowanie zapewnia premię do szybkości ataku oraz zmniejszoną szybkość spadania.

Calamity
Użycie przeładowuje twojej amunicji. Przywrócona amunicja powoduje , które zadaje obrażeń w ciągu

Dubeltówka
zyskuje dodatkowy ładunek.

Powolne Spalanie
Gdy używasz , obrażenia krytyczne podpalają wrogów, zadając im dodatkowych obrażeń w ciągu

Kontrolowany Wybuch
Po rzuceniu ponowna aktywacja zdolności powoduje jego detonację z opóźnieniem wynoszącym , który eksploduje w powietrzu, pali się o dłużej.

Z Hukiem
Gdy wybucha, zostawia za sobą przyczepne materiały wybuchowe, które zadają obrażenia .

Mały B.O.B.
wymaga o mniej ładunku superzdolności, ale ma zmniejszone zdrowie, szybkość ataku i jest znacznie mniejszy.

Dynamiczny Dynamit
ma pole rażenia większe o i pali się o szybciej.

B.O.B. Szarżownik
Po szarży aktywuj znów superzdolność, aby zaszarżował ponownie. Likwidacje resetują szarżę i wydłużają czas jej działania o

Terapia Przeładunkowa
Gdy przeładujesz lub przywrócisz amunicję, przywracasz sobie zdrowia.

Ogień pod Palcami
Zadawanie obrażeń bronią podpalonym wrogom przywraca amunicji.

Mój Teren, Moje Zasady
Gdy zadajesz obrażenia wrogowi przy użyciu , skracasz czas odnowienia pozostałych zdolności o .

Co u Licha?!
Przez po tym, jak wyrzuci cię w powietrze, wycelowanie zapewnia premię do szybkości ataku oraz zmniejszoną szybkość spadania.

Calamity
Użycie przeładowuje twojej amunicji. Przywrócona amunicja powoduje , które zadaje obrażeń w ciągu

Dubeltówka
zyskuje dodatkowy ładunek.

Powolne Spalanie
Gdy używasz , obrażenia krytyczne podpalają wrogów, zadając im dodatkowych obrażeń w ciągu

Kontrolowany Wybuch
Po rzuceniu ponowna aktywacja zdolności powoduje jego detonację z opóźnieniem wynoszącym , który eksploduje w powietrzu, pali się o dłużej.

Z Hukiem
Gdy wybucha, zostawia za sobą przyczepne materiały wybuchowe, które zadają obrażenia .

Mały B.O.B.
wymaga o mniej ładunku superzdolności, ale ma zmniejszone zdrowie, szybkość ataku i jest znacznie mniejszy.

Dynamiczny Dynamit
ma pole rażenia większe o i pali się o szybciej.

B.O.B. Szarżownik
Po szarży aktywuj znów superzdolność, aby zaszarżował ponownie. Likwidacje resetują szarżę i wydłużają czas jej działania o
Historia
Ashe urodziła się w zamożnej rodzinie, ale jej rodzice bardziej dbali o swój majątek niż o córkę. Ambitna i wyrachowana Ashe zbuntowała się i założyła Gang Zadymiarzy, który szybko zyskał niesławę w przestępczym świecie. Przekonując gangi południowego zachodu do współpracy, Ashe stała się legendą, przywracając złą sławę niegdyś dzikiemu zachodowi.
Ashe urodziła się w zamożnej rodzinie i dorastała, ciesząc się idącymi za dostatkiem specjalnymi względami. Jej rodzice byli właścicielami firmy zbrojeniowej Arbalest Arms Company, rodzinnego przedsiębiorstwa, które urosło w siłę i wpływy podczas kryzysu omnicznego. Chociaż nie interesowali się ani bronią, ani techniką, zostali wziętymi konsultantami biznesowymi i szkolili światowe elity. Chociaż rodzice poświęcali Ashe niewiele uwagi (często zostawiając ją pod opieką rodzinnego, omnickiego lokaja, Boba), to zapewnili córce wszystko, co niezbędne do osiągnięcia sukcesu w życiu. Jednak przypadkowe spotkanie z lokalnym zawadiaką, Colem Cassidym, i spontaniczna seria wspólnie popełnionych przestępstw otworzyły jej oczy na prawdziwe powołanie. Satysfakcja z przechytrzania przeciwników oraz dreszczyk emocji związany z unikaniem kary pchnęły ją na drogę bezprawia.
Wraz z trzema pozostałymi założycielami Gangu Zadymiarzy Ashe zaczęła zdobywać sławę dzięki coraz większym i coraz bardziej zuchwałym napadom. Jej działania w końcu przyciągnęły uwagę Overwatch, które przyskrzyniło gang na początku ich działalności i aresztowało Cassidy’ego. Szybki sukces gangu doprowadził do zatargów nie tylko z prawem. Inne organizacje przestępcze na południowym zachodzie Ameryki nie zamierzały siedzieć bezczynnie, gdy Zadymiarze zgarniają wszystko dla siebie. Ich spotkania często kończyły się brutalnie. Po latach starć i rozlewu krwi Ashe wezwała szefów największych gangów na spotkanie.
Ashe znalazła sposób na zwiększenie wpływów ich wszystkich. Wykorzystała to, czego nauczyła się od rodziców, aby zaprowadzić porządek w szeregach gangów. Jej propozycja polegała na tym, aby organizacje współpracowały ze sobą (lub przynajmniej nie działały przeciwko sobie). Nie musząc już skupiać swojej energii na sporach z innymi gangami, Ashe zapisała się w historii amerykańskiego południowego zachodu serią zuchwałych napadów i akcji, które ugruntowały jej dziedzictwo jako legendy banitów.
Wyznawała proste zasady: zawsze dotrzymywać słowa, nie współpracować z przedstawicielami prawa, respektować granice terytoriów i bezwzględnie karać za zdradę. A skoro o tym ostatnim mowa – wiele lat po tym, jak Cole Cassidy zrejterował do Overwatch, Gang Zadymiarzy otrzymał cynk o cennej technologii, która miała być transportowana hiperpociągiem przez ich teren. Uznali, że to zbyt cenna okazja, by ją przegapić i zaplanowali napad na pociąg. Okazało się jednak, że zostali wystawieni do wiatru. Cassidy pokonał gang i wypuścił Echo w świat – przy okazji odbierając Ashe nie tylko motocykl, ale też łup i szansę na zemstę.
Ale w tych niepewnych czasach jedno jest pewne: Ashe dostaje to, czego chce. A ona i jej Gang Zadymiarzy nie spoczną, dopóki nie zgarną tego, co ich (i twoje prawdopodobnie też).