
¡Hola a todos! Soy Scott Kennedy, de vuelta para otro repaso semanal, listo para darte un recorrido por el detrás de escena a medida que nos preparamos para la temporada 18. ¡Esta vez vamos a aprender más sobre las VENTAJAS!
Cuando presentamos el sistema de ventajas en la temporada 15, fue el cambio fundamental más grande de los sistemas principales del juego desde el lanzamiento de Overwatch 2. Nuestro equipo trabajó con mucho cuidado para asegurarnos de que sientas una potenciación al jugar con tus héroes favoritos sin alejarnos de los aspectos fundamentales de Overwatch. ¡Nunca está bueno que el equipo contrario te arrolle y no entender por qué!
Afortunadamente, los comentarios de la comunidad fueron positivos en su mayoría y extremadamente útiles desde una perspectiva de diseño. De cara a la temporada 18, estamos utilizando todo lo que aprendimos durante los últimos meses para subir la temperatura e inventar ventajas más potentes y osadas que se alineen mejor con nuestras filosofías centrales, y que tomarán el lugar de las ventajas que no funcionaron de la manera que pensábamos. Y también hay algo nuevo para todos: cada héroe tendrá al menos una ventaja nueva cuando empiece la temporada 18 el 26 de agosto.
Reflexión sobre las ventajas
Cuando desarrollamos las ventajas y decidimos mantenerlas en el juego, nuestro objetivo era construir un sistema dentro de Overwatch que sumara dimensión, estrategia y nuevas formas de disfrutar jugando con tus héroes favoritos. Para nosotros es importante tanto que se sienta el impacto de las ventajas en una partida como que sean divertidas de usar, y que siempre sean fáciles de entender.
Hablando más en detalle, las ventajas menores deberían representar un beneficio para tu héroe: la idea es que sean una herramienta valiosa que puedes usar para mejorar partes de un conjunto de herramientas según tu estilo de juego. Por otro lado, las ventajas mayores deben representar una transformación. Deberían cambiar tu modo de ver algunas habilidades o afectar la forma en que juegas durante el resto de la partida. Para nosotros, muchas ventajas tuvieron éxito en este sentido.
Cuando decidimos qué ventajas mejorar, debilitar, renovar o directamente eliminar, trabajamos con estos conceptos en mente. La información interna, como el porcentaje de elección de ventajas y el porcentaje de victorias por héroe con tales o cuales ventajas equipadas es importante, tanto como los comentarios de la comunidad. Pero para esta gran renovación, adoptamos una perspectiva que se alinea con nuestros objetivos principales.
Es hora de mejorar
Para cada héroe, intentamos ver qué le faltaba a su repertorio en lo que respecta a las actuales ventajas y qué mejoras podíamos hacer. También queríamos alejarnos de una tendencia que notamos en la que algunas ventajas menores y mayores tenían muy buena sinergia juntas para amplificar una determinada habilidad, y terminaban potenciando mucho solo una parte del repertorio de un héroe.
Dos de las ventajas actuales de Juno, Signos vitales familiares (menor) y En la mira (mayor), giran en torno a sus Torpedos de púlsar. Elegir ambas brinda un gran poder de proyectil, por lo que esas dos ventajas terminaron siendo las opciones "predeterminadas" para Juno para la gran mayoría de los jugadores.
En la temporada 18, queremos sumar más utilidad al repertorio de Juno con menos superposición. Bláster veloz, su nueva ventaja mayor, hace que su Medibláster sea automático mientras Potenciamiento de planeo está activo, lo que combina un mejor daño de arma con más capacidad de movilidad para quienes prefieren jugar de un modo rápido y furioso. Además, En la mira se trasladará al lugar de ventaja menor para competir directamente contra Signos vitales familiares, por lo que tendrás que elegir entre reducir el tiempo de reutilización de tus Torpedos de púlsar o hacer que se fijen más rápido en su objetivo. Esta elección dependerá del equipo en el que estés, los enemigos a los que te enfrentes y la partida que tengas por delante.
Algunos héroes ya tienen opciones de ventajas que ofrecen una variedad de elecciones para distintos estilos de juego, pero necesitan un empujoncito para competir mejor con otros de su rol.
Los amantes de Flecha desperdigante vieron su deseo hecho realidad con la ventaja menor de Hanzo, que hace que su Tormenta de flechas se separe en tres proyectiles nuevos que rebotan dos veces más. Es una ventaja divertida y popular, pero no causó mucha diferencia en lo que a infligir daño respecta. Para la temporada 18, vamos a mover Flecha desperdigante al lugar de las ventajas mayores y la haremos un poco más feroz sin alterar el balance. Tormenta de flechas se dividirá en cinco flechas tras el primer rebote que infligen un 33% de daño, lo que da un total posible de 166%... si estás bien en geometría.
Otros héroes sufren por el éxito y disfrutan de ventajas que hacen que la experiencia del equipo enemigo sea más frustrante que divertida. La ventaja mayor de Ana, Alcaudón, es la única ventaja mayor que afecta directamente (y mejora enormemente) una habilidad máxima, lo que hace que se pase un poco de poder.
Es por esto que vamos a eliminar Alcaudón. Antes de que nos apuntes con tu rifle, Rebote biótico, otra ventaja muy popular de Ana, se moverá al lugar de las ventajas mayores con más beneficios. Ana también obtendrá una nueva ventaja menor, Suero de velocidad, que otorga un 40% de velocidad de movimiento tanto a ella como a su objetivo luego de lanzar Nanopotenciamiento. ¡Sigue tan fuerte como siempre!
A soñar en grande
Mientras que estamos mejorando o rediseñando muchas mejoras, la temporada 18 incluye una enorme cantidad de ventajas totalmente nuevas que esperamos que sumen más matices y opciones estratégicas a los repertorios de los héroes. No podemos adelantar cuáles son todas ellas antes de que llegue la temporada 18, pero hay algunas que merecen un reconocimiento.
Junto con su brillante diseño mítico, la próxima temporada Sojourn recibirá una nueva ventaja mayor llamada Generadores de fricción. Su Deslizamiento impulsor generará hasta 50 de energía para su arma principal, que puede usar para generar poder antes de un ataque o ralentizar la disminución de energía de Cañón de riel entre peleas. Observaremos de cerca cómo encaja esta ventaja con otros cambios del repertorio base de Sojourn que llegan en la temporada 18, pero creemos que agrega otra profundidad en la estrategia para explorar. Ahora tendrá que elegir entre usar Deslizamiento impulsor para escapar de una pelea o iniciar una.
Para nosotros siempre es emocionante cuando las ventajas son tanto "útiles" como "increíblemente divertidas" al mismo tiempo. El aficionado de las rocas amado por todos, Venture, es uno de los pocos héroes cuyas habilidades no llenan todos los cupos (ni botones) disponibles. Vamos a agregar Extensión inteligente como ventaja mayor para aprovechar ese espacio libre. Aumenta un 100% el alcance máximo de sus proyectiles para que puedan acabar con los enemigos que antes estaban fuera de alcance mientras que se mantienen en alto los escudos de Determinación del explorador.
Estamos ansiosos por ver lo que harás con estas nuevas y mejoradas ventajas. Gracias por leer. ¡Buena suerte, y diviértete!