
Olá, pessoal! Aqui é o Scott Kennedy, de volta para mais uma Retrospectiva Semanal para falar sobre os bastidores enquanto nos preparamos para a 18ª Temporada. Desta vez, vamos aprender um pouquinho mais sobre os APRIMORAMENTOS!
Quando aplicamos o sistema de Aprimoramentos na 15ª Temporada, fizemos a maior mudança ao sistema fundamental de Overwatch 2 desde o lançamento. Nossa equipe trabalhou com muito cuidado para garantir que vocês se sentissem mais fortes enquanto usam seus Heróis, mas sem se afastar da essência de Overwatch. Ser destruído pela equipe inimiga sem nem entender o que aconteceu nunca é divertido!
Mas ainda bem que a recepção foi positiva e muito útil pela perspectiva do design de jogo. Na 18ª Temporada, vamos usar o que aprendemos ao longo dos últimos meses para pisar fundo e criar Aprimoramentos maiores e melhores que se alinham ainda mais com nossas filosofias fundamentais, substituindo Aprimoramentos que não se saíram tão bem quanto queríamos. E todo muito poderá se divertir: todos os Heróis receberão pelo menos um Aprimoramento novo para usar na 18ª Temporada, que chega em 26 de agosto.
Refletindo sobre os Aprimoramentos
Enquanto desenvolvíamos e equilibrávamos os Aprimoramentos, queríamos criar um sistema em Overwatch que trouxesse mais dimensão, estratégia e novas formas de usar seus Heróis favoritos. Para nós, os Aprimoramentos precisam fazer a diferença durante a partida, mas também precisam ser divertidos e fáceis de entender.
Esmiuçando ainda mais, os Aprimoramentos Menores devem representar um benefício para seu Herói, e vocês verão como usá-los para melhorar partes da jogabilidade de acordo com o seu estilo de jogo. Já os Aprimoramentos Maiores precisam ser transformadores. Eles devem mudar a forma como você enxerga uma habilidade ou afetar como você joga pelo resto da partida. Para nós, vários Aprimoramentos cumpriram esses objetivos.
Na hora de decidir quais Aprimoramentos fortalecer, enfraquecer, renovar ou só remover, trabalhamos com essas filosofias em mente. Os dados internos, como taxa de seleção de Aprimoramento e taxa de vitórias dos Heróis com certos Aprimoramentos, são importantes, assim como os comentários dos jogadores. Mas para essa grande renovação, observamos essa tarefa pela ótica dos nossos objetivos originais.
Hora de Melhorar o Jogo
Observamos cada Herói para procurar o que faltava nas habilidades deles, considerando os Aprimoramentos e o que podia ser melhorado. Também queríamos nos afastar da tendência de alguns Aprimoramentos Menores e Maiores que tinham uma sinergia e amplificavam a mesma habilidade, e isso acabava melhorando apenas uma parte das habilidades do Herói.
Dois dos Aprimoramentos da Juno no momento, Sinais Vitais Familiares (Menor) e Bloqueio (Maior), afetavam apenas os Torpedos de Pulsar. Escolher os dois dava uma grande vantagem bélica, mas isso fazia com que esses dois Aprimoramentos quase sempre fossem as escolhas "obrigatórias" da Juno para muitos jogadores.
Na 18ª Temporada, queríamos adicionar mais utilitários ao kit da Juno com menos sobreposição. Desintegração a Jato (o novo Aprimoramento Maior dela) torna o Medibláster da Juno automático durante o Impulso de Planar, combinando dano de arma melhorado e uma habilidade de movimento para aqueles que são velozes e furiosos em seu estilo de jogo. Bloqueio agora será um Aprimoramento Menor ao lado de Sinais Vitais Familiares, então você terá que escolher entre reduzir o tempo de recarga dos seus Torpedos de Pulsar ou fazer com que eles mirem mais rápido. Esta escolha dependerá da equipe ao seu lado, dos inimigos que está enfrentando e do desenrolar da partida.
Alguns Heróis têm opções de Aprimoramento que já oferecem várias escolhas para diversos estilos de jogo, mas certos Aprimoramentos precisam de um empurrãozinho para competir com os outros.
Fãs da Flecha Dispersora tiveram um sonho realizado com o Aprimoramento Menor do Hanzo atual, que faz a Flechas da Tempestade se dividir em três projéteis que ricocheteiam mais duas vezes. É um Aprimoramento divertido e popular, mas ele não fazia muita diferença quando o assunto era causar dano. Na 18ª Temporada, transformamos a Flecha Dispersora em um Aprimoramento Maior para que ela seja mais forte sem perder o equilíbrio. Flechas da Tempestade agora se dividirá em cinco flechas após o primeiro ricochete, causando 33% do dano normal e totalizando até 166% de dano... se você calcular a geometria básica.
Outros Heróis eram vítimas do sucesso, com Aprimoramentos que tornavam a experiência da equipe inimiga frustrante. Picanço-Barreteiro, o Aprimoramento Maior da Ana, é o único Aprimoramento Maior que afeta diretamente (e melhora bastante) uma Habilidade Suprema, o que a deixa poderosa até demais.
Por isso, removemos Picanço-barreteiro. Mas antes de puxarem seus forcados, o Salto Biótico, outro Aprimoramento muito popular da Ana, passou para o espaço de Aprimoramento Maior com mais algumas vantagens. A Ana também ganhou um novo Aprimoramento Menor, o Soro da Velocidade, que concede 40% de velocidade de movimento à Ana e ao alvo do Estimulante. Ela ainda leva jeito!
Sonhando Alto
Muitos espaços dos Aprimoramentos estão sendo melhorados e reformulados, mas a 18ª Temporada conta com diversos Aprimoramentos inéditos que esperamos que acrescentem mais nuance e escolhas de estratégia aos kits dos Heróis. Não queremos estragar as surpresas antes da chegada da 18ª Temporada, mas aqui vão alguns destaques:
Além de um novo Visual Mítico brilhante, a Sojourn ganhará outro Aprimoramento Maior chamado Geradores de Fricção. A Deslizada Enérgica poderá gerar até 50 de energia para a arma primária, o que pode ser usado para fortalecer um ataque ou atrasar o decaimento de energia do Canhão Elétrico entre as lutas. Vamos observar como esse Aprimoramento se encaixa com as outras mudanças ao kit da Sojourn que chegarão com a 18ª Temporada, mas acreditamos que isso adicionará mais uma camada de estratégia para vocês. Vocês precisarão escolher se querem usar a Deslizada Enérgica para fugir ou entrar em uma luta.
Sempre gostamos quando os Aprimoramentos se encaixam nas categorias "útil" e "superdivertido". Venture, que gosta de foguetes como ninguém, está entre os poucos Heróis cujas habilidades não usam todos os espaços (ou botões no console) disponíveis. Adicionamos o Extensor Inteligente como um Aprimoramento Maior para aproveitar tanto espaço livre. Ele aumenta o alcance de projéteis máximos de Venture em 100% para permitir a execução de inimigos que antes estavam fora do alcance, tudo isso sem baixar os escudos da Exploração Determinada.
Mal podemos esperar para ver o que vocês farão com os Aprimoramentos melhorados. Valeu por terem lido. Boa sorte e divirtam-se!