Hazard
Disturbatore instancabile e arma inarrestabile, Hazard è diventato famoso nell'ambiente criminale per la sua strenua lotta contro il sistema.
Tank
Glasgow, Scozia (precedente), Sconosciuto
11 nov (Età: 24)
Abilità
Raffica Acuminata
Spara una raffica di spine.
Guardia Affilata
Protegge dai danni frontali, sparando spine che inseguono i nemici vicini e rigenerando munizioni.
Balzo Furioso
Permette di balzare in avanti. Attiva di nuovo per colpire i nemici con un fendente, respingendoli.
Muro Spinato
Erige un muro di spine che danneggia e respinge i nemici vicini.
Diluvio
Fa piovere una miriade di spine che immobilizzano i nemici.
Acrobazia
Permette di scalare muri bassi e aggrapparsi alle sporgenze.
I tasti predefiniti per PC visualizzati qui di seguito possono essere configurati in gioco.
Poteri Stadium
I Poteri di Stadium sono modificatori di abilità ottenibili nell'Armeria. Ogni eroe ha 12 Poteri unici tra cui scegliere.
Marciume Osseo
Le munizioni ottenute da infliggono danni extra.
La velocità di rigenerazione delle munizioni di aumenta di .

Colpo Spinato
I colpi di sparano anche verso i bersagli colpiti per danni.

Tempesta d'Aghi
ora spara a tutti i nemici davanti a Hazard.

Zanne Doppie
Dopo aver utilizzato , il tuo colpo successivo di spara un secondo colpo che infligge danni.

Woof Woof!
Ogni colpo di carica con energia bonus. Fornisce risorsa di extra.

Colpiscimi Ancora
Ogni spina di sparata riduce il tempo di recupero di di . La velocità di movimento di viene ridotta del .

Balzo da Coniglietto
Usare senza fendente rimborsa di tempo di recupero per e .

Scagliafendenti
Il fendente di spara un proiettile perforante che infligge danni, ignorando i nemici entro .
I danni di conferiscono carica della Ultra extra.

Muro Respingente
Quando viene generato, respinge i nemici entro dopo per danni.

Ricarica Spinata
Quando viene generato, cura tutti gli alleati entro di per .

Fortezza
diventa il più grande.
L'effetto di respinta di applica danni extra.

Dolore Diffuso
costa il di carica della Ultra in meno.
Dopo aver utilizzato , ripristina immediatamente tutti i tempi di recupero e fornisce riduzione del tempo di recupero per .

Marciume Osseo
Le munizioni ottenute da infliggono danni extra.
La velocità di rigenerazione delle munizioni di aumenta di .

Colpo Spinato
I colpi di sparano anche verso i bersagli colpiti per danni.

Tempesta d'Aghi
ora spara a tutti i nemici davanti a Hazard.

Zanne Doppie
Dopo aver utilizzato , il tuo colpo successivo di spara un secondo colpo che infligge danni.

Woof Woof!
Ogni colpo di carica con energia bonus. Fornisce risorsa di extra.

Colpiscimi Ancora
Ogni spina di sparata riduce il tempo di recupero di di . La velocità di movimento di viene ridotta del .

Balzo da Coniglietto
Usare senza fendente rimborsa di tempo di recupero per e .

Scagliafendenti
Il fendente di spara un proiettile perforante che infligge danni, ignorando i nemici entro .
I danni di conferiscono carica della Ultra extra.

Muro Respingente
Quando viene generato, respinge i nemici entro dopo per danni.

Ricarica Spinata
Quando viene generato, cura tutti gli alleati entro di per .

Fortezza
diventa il più grande.
L'effetto di respinta di applica danni extra.

Dolore Diffuso
costa il di carica della Ultra in meno.
Dopo aver utilizzato , ripristina immediatamente tutti i tempi di recupero e fornisce riduzione del tempo di recupero per .
Storia
Dopo aver lasciato alle spalle le ombre di un passato tormentato, Hazard ha spinto il proprio corpo al limite, potenziandosi con innesti avanzati che ne amplificano forza e agilità. Come membro dei Phreak, combatte per difendere chi è stato abbandonato dal sistema. Fervente e radicale, Hazard è orgoglioso di schierarsi al fianco dei suoi compagni con i corpi modificati da innesti contro Overwatch, Talon e qualsiasi altra organizzazione decisa a preservare lo status quo.
Figlio di veterani della Crisi degli Omnic, Findlay Docherty crebbe in condizioni di povertà, immerso in storie di guerra e violenza. La madre morì quando lui era ancora giovane, mentre il padre, assente e distaccato, lo lasciò a se stesso. La sua unica certezza era un modesto sussidio governativo, un risarcimento per il servizio militare dei genitori, che garantiva appena il necessario per mettere del cibo in tavola. Cresciuto con un rispetto radicato per le istituzioni che gli assicuravano quel sostegno, Findlay visse anni segnati da povertà e fallimenti scolastici. Vittima di bullismo per anni, imparò a difendersi da solo, forgiando il suo carattere in un ambiente ostile. Da adulto, scelse la via militare e tagliò i ponti con il passato, convinto che, adattandosi al sistema, avrebbe finalmente trovato successo.
Quando Findlay si ritrovò nel bel mezzo di uno scontro tra Overwatch e Talon a Glasgow, scoppiò una tragedia. Una navetta precipitò proprio sull'appartamento in cui era cresciuto, uccidendo suo padre e lasciando Findlay sepolto tra i detriti per quasi due giorni. Sopravvisse miracolosamente, ma l'incidente gli costò tre arti e lo condannò a dolori cronici che lo avrebbero accompagnato ogni giorno della sua vita. La sua carriera militare svanì all'istante. Il governo gli offrì protesi basilari, antidolorifici e un sussidio mensile per dimenticare l'accaduto, ma Findlay era ormai colmo di rabbia e di amarezza per le troppe ingiustizie subite. La sua famiglia, la sua casa, il suo futuro... ogni cosa gli era stata strappata via e non gli rimaneva più nessuno con cui condividere il peso del dolore. Come avrebbe mai potuto trovare un motivo per andare avanti?
Fu allora che Findlay incrociò il cammino dei Phreak, un movimento anarchico e antisistema che si dedicava a proteggere gli Omnic dopo la Crisi. Tra loro trovò una guida in Touch-Up, una maestra della modifica corporea che lo aiutò a riconquistare mobilità e resistere al dolore grazie a potenziamenti su misura. Col tempo, Findlay iniziò a vedere nei Phreak non solo una nuova causa, ma anche la famiglia che aveva sempre cercato, accogliendo con entusiasmo la loro battaglia. In quanto membro della squadra, Findlay si dedicò ad abbattere il sistema imposto da organizzazioni come Overwatch e Talon. Assieme ai Phreak, viaggiò per il mondo e si trasformò tramite i potenziamenti. Nonostante i rischi, era sempre il primo a gettarsi nella mischia per proteggere i suoi compagni. Nel corso delle varie missioni, Findlay si guadagnò un nuovo nome: Hazard.
Hazard continuò a spingersi oltre, potenziando il suo corpo per aumentare statura, velocità e forza. Il vero punto di svolta, tuttavia, giunse quando i Phreak decisero di rubare un raro isotopo al vanadio dal Ministero della Genetica di Oasi. L'isotopo era instabile, ma Touch-Up ne vide il potenziale. Progettò per Hazard una nuova potente modifica, che gli permettesse di integrare il vanadio nel suo corpo e renderlo un arsenale letale. Nonostante Hazard sapesse bene che custodire il vanadio l'avrebbe reso uno dei criminali più ricercati al mondo, decise che il gioco valesse la candela. Grazie a quest'ultimo potenziamento, Hazard divenne non solo una minaccia concreta per l'ordine mondiale, ma anche un simbolo giovane e carismatico per i Phreak. Agli occhi degli emarginati e degli oppressi, Hazard era un eroe che sfidava il sistema; per i potenti e i privilegiati, una figura temibile e imprevedibile. A lui, però, stava bene così.