Hazard

Disturbatore instancabile e arma inarrestabile, Hazard è diventato famoso nell'ambiente criminale per la sua strenua lotta contro il sistema.

Tank

Aggressore

Glasgow, Scozia (precedente), Sconosciuto

11 nov (Età: 24)

Abilità

Raffica AcuminataGuardia AffilataBalzo FuriosoMuro SpinatoDiluvioAcrobazia

Raffica Acuminata

Spara una raffica di spine.

Guardia Affilata

Protegge dai danni frontali, sparando spine che inseguono i nemici vicini e rigenerando munizioni.

Balzo Furioso

Permette di balzare in avanti. Attiva di nuovo per colpire i nemici con un fendente, respingendoli.

Muro Spinato

Erige un muro di spine che danneggia e respinge i nemici vicini.

Diluvio

Fa piovere una miriade di spine che immobilizzano i nemici.

Acrobazia

Permette di scalare muri bassi e aggrapparsi alle sporgenze.

I tasti predefiniti per PC visualizzati qui di seguito possono essere configurati in gioco.

Vantaggi

Sblocca potenziamenti di metà partita per superare e dominare lo scontro. Mentre affronti partite senza esclusione di colpi, scegli abilità che ne cambieranno le sorti per aumentare la potenza del tuo eroe e ideare nuove strategie in tempo reale.

Vantaggio minore

(Livello 2)
Ricostituzione

Ricostituzione

I colpi di Muro Spinato ricaricano Guardia Affilata con il 25% di energia in più.
Fervore Anarchico

Fervore Anarchico

Le spine di Guardia Affilata assorbono il 40% di salute.

Vantaggio maggiore

(Livello 3)
Balzo Poderoso

Balzo Poderoso

La gittata di Balzo Furioso aumenta del 20%.
Infilzamento Esplosivo

Infilzamento Esplosivo

I colpi di Raffica Acuminata marchiano i bersagli con le spine. L'attacco corpo a corpo e il fendente di Balzo Furioso detonano le spine infliggendo 30 danni esplosivi.

I tasti predefiniti per PC visualizzati qui di seguito possono essere configurati in gioco.

Poteri Stadium

I Poteri di Stadium sono modificatori di abilità ottenibili nell'Armeria. Ogni eroe ha 12 Poteri unici tra cui scegliere.
Marciume Osseo

Marciume Osseo

Infliggere 6 istanze di danni da arma marchia i bersagli con le spine. Il fendente dell'Attacco corpo a corpo e Balzo Furioso le fa esplodere infliggendo 60 danni.

Colpo Spinato

Colpo Spinato

I colpi di Raffica Acuminata sparano anche 2 spine di Guardia Affilata verso i bersagli colpiti infliggendo 8 danni.

Tempesta d'Aghi

Tempesta d'Aghi

Guardia Affilata ora spara a tutti i nemici davanti a Hazard.

Zanne Doppie

Zanne Doppie

Ogni colpo di Raffica Acuminata spara un altro colpo che infligge 75% danni.

Woof Woof!

Woof Woof!

Dopo aver usato Balzo Furioso, fornisce 50% gittata di Guardia Affilata per 3 s.

Balzo da Coniglietto

Balzo da Coniglietto

Usare Balzo Furioso senza utilizzare il fendente rimborsa 2 s di tempo di recupero di Balzo Furioso e Muro Spinato, e fornisce agli alleati vicini salute extra pari al 10% della tua salute massima per 3 s.

Scagliafendenti

Scagliafendenti

Il fendente di Balzo Furioso spara un proiettile perforante che infligge 80 danni, ignorando i nemici entro 7 m.

Muro Respingente

Muro Respingente

Quando Muro Spinato viene generato, respinge i nemici entro 8 m dopo 1,5 s per 40 danni.

Ricarica Spinata

Ricarica Spinata

Quando Muro Spinato viene generato, cura tutti gli alleati entro 8 m del 20% della tua salute massima nell'arco di 3 s.

Fortezza

Fortezza

Muro Spinato diventa il 35% più grande.­ L'effetto di respinta di Muro Spinato applica 25 danni extra.

Dolore Diffuso

Dolore Diffuso

Diluvio costa il 20% di carica della Ultra in meno.­ Dopo aver utilizzato Diluvio, ripristina immediatamente tutti i tempi di recupero e fornisce 25% riduzione del tempo di recupero per 10 s.

Pistola Acuminata

Pistola Acuminata

Abilità: usare l'Attacco corpo a corpo durante Guardia Affilata permette di sparare immediatamente 5 spine contro i bersagli.­ (Tempo di recupero: 10 s).

Marciume Osseo

Marciume Osseo

Infliggere 6 istanze di danni da arma marchia i bersagli con le spine. Il fendente dell'Attacco corpo a corpo e Balzo Furioso le fa esplodere infliggendo 60 danni.

Colpo Spinato

Colpo Spinato

I colpi di Raffica Acuminata sparano anche 2 spine di Guardia Affilata verso i bersagli colpiti infliggendo 8 danni.

Tempesta d'Aghi

Tempesta d'Aghi

Guardia Affilata ora spara a tutti i nemici davanti a Hazard.

Zanne Doppie

Zanne Doppie

Ogni colpo di Raffica Acuminata spara un altro colpo che infligge 75% danni.

Woof Woof!

Woof Woof!

Dopo aver usato Balzo Furioso, fornisce 50% gittata di Guardia Affilata per 3 s.

Balzo da Coniglietto

Balzo da Coniglietto

Usare Balzo Furioso senza utilizzare il fendente rimborsa 2 s di tempo di recupero di Balzo Furioso e Muro Spinato, e fornisce agli alleati vicini salute extra pari al 10% della tua salute massima per 3 s.

Scagliafendenti

Scagliafendenti

Il fendente di Balzo Furioso spara un proiettile perforante che infligge 80 danni, ignorando i nemici entro 7 m.

Muro Respingente

Muro Respingente

Quando Muro Spinato viene generato, respinge i nemici entro 8 m dopo 1,5 s per 40 danni.

Ricarica Spinata

Ricarica Spinata

Quando Muro Spinato viene generato, cura tutti gli alleati entro 8 m del 20% della tua salute massima nell'arco di 3 s.

Fortezza

Fortezza

Muro Spinato diventa il 35% più grande.­ L'effetto di respinta di Muro Spinato applica 25 danni extra.

Dolore Diffuso

Dolore Diffuso

Diluvio costa il 20% di carica della Ultra in meno.­ Dopo aver utilizzato Diluvio, ripristina immediatamente tutti i tempi di recupero e fornisce 25% riduzione del tempo di recupero per 10 s.

Pistola Acuminata

Pistola Acuminata

Abilità: usare l'Attacco corpo a corpo durante Guardia Affilata permette di sparare immediatamente 5 spine contro i bersagli.­ (Tempo di recupero: 10 s).

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Storia

Dopo aver lasciato alle spalle le ombre di un passato tormentato, Hazard ha spinto il proprio corpo al limite, potenziandosi con innesti avanzati che ne amplificano forza e agilità. Come membro dei Phreak, combatte per difendere chi è stato abbandonato dal sistema. Fervente e radicale, Hazard è orgoglioso di schierarsi al fianco dei suoi compagni con i corpi modificati da innesti contro Overwatch, Talon e qualsiasi altra organizzazione decisa a preservare lo status quo.

Un'infanzia solitaria

Figlio di veterani della Crisi degli Omnic, Findlay Docherty crebbe in condizioni di povertà, immerso in storie di guerra e violenza. La madre morì quando lui era ancora giovane, mentre il padre, assente e distaccato, lo lasciò a se stesso. La sua unica certezza era un modesto sussidio governativo, un risarcimento per il servizio militare dei genitori, che garantiva appena il necessario per mettere del cibo in tavola. Cresciuto con un rispetto radicato per le istituzioni che gli assicuravano quel sostegno, Findlay visse anni segnati da povertà e fallimenti scolastici. Vittima di bullismo per anni, imparò a difendersi da solo, forgiando il suo carattere in un ambiente ostile. Da adulto, scelse la via militare e tagliò i ponti con il passato, convinto che, adattandosi al sistema, avrebbe finalmente trovato successo.

Vittima del fuoco incrociato

Quando Findlay si ritrovò nel bel mezzo di uno scontro tra Overwatch e Talon a Glasgow, scoppiò una tragedia. Una navetta precipitò proprio sull'appartamento in cui era cresciuto, uccidendo suo padre e lasciando Findlay sepolto tra i detriti per quasi due giorni. Sopravvisse miracolosamente, ma l'incidente gli costò tre arti e lo condannò a dolori cronici che lo avrebbero accompagnato ogni giorno della sua vita. La sua carriera militare svanì all'istante. Il governo gli offrì protesi basilari, antidolorifici e un sussidio mensile per dimenticare l'accaduto, ma Findlay era ormai colmo di rabbia e di amarezza per le troppe ingiustizie subite. La sua famiglia, la sua casa, il suo futuro... ogni cosa gli era stata strappata via e non gli rimaneva più nessuno con cui condividere il peso del dolore. Come avrebbe mai potuto trovare un motivo per andare avanti?

Conoscenza dei Phreak

Fu allora che Findlay incrociò il cammino dei Phreak, un movimento anarchico e antisistema che si dedicava a proteggere gli Omnic dopo la Crisi. Tra loro trovò una guida in Touch-Up, una maestra della modifica corporea che lo aiutò a riconquistare mobilità e resistere al dolore grazie a potenziamenti su misura. Col tempo, Findlay iniziò a vedere nei Phreak non solo una nuova causa, ma anche la famiglia che aveva sempre cercato, accogliendo con entusiasmo la loro battaglia. In quanto membro della squadra, Findlay si dedicò ad abbattere il sistema imposto da organizzazioni come Overwatch e Talon. Assieme ai Phreak, viaggiò per il mondo e si trasformò tramite i potenziamenti. Nonostante i rischi, era sempre il primo a gettarsi nella mischia per proteggere i suoi compagni. Nel corso delle varie missioni, Findlay si guadagnò un nuovo nome: Hazard.

Potenziamenti inarrestabili

Hazard continuò a spingersi oltre, potenziando il suo corpo per aumentare statura, velocità e forza. Il vero punto di svolta, tuttavia, giunse quando i Phreak decisero di rubare un raro isotopo al vanadio dal Ministero della Genetica di Oasi. L'isotopo era instabile, ma Touch-Up ne vide il potenziale. Progettò per Hazard una nuova potente modifica, che gli permettesse di integrare il vanadio nel suo corpo e renderlo un arsenale letale. Nonostante Hazard sapesse bene che custodire il vanadio l'avrebbe reso uno dei criminali più ricercati al mondo, decise che il gioco valesse la candela. Grazie a quest'ultimo potenziamento, Hazard divenne non solo una minaccia concreta per l'ordine mondiale, ma anche un simbolo giovane e carismatico per i Phreak. Agli occhi degli emarginati e degli oppressi, Hazard era un eroe che sfidava il sistema; per i potenti e i privilegiati, una figura temibile e imprevedibile. A lui, però, stava bene così.

Mauga

Orisa

Ramattra

Regina dei Junker

Reinhardt

Roadhog

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