Ana
Ana, uno dei membri fondatori di Overwatch, usa le sue abilità e la sua competenza per difendere la propria casa e le persone a cui tiene.
Supporto
Stratega
Cairo, Egitto
1 gen (Età: 62)
Abilità
Fucile Biotico
Fucile a lunga gittata che cura gli alleati e infligge danni ai nemici.
Tieni premuto per ingrandire.
Dardo Soporifero
Spari un dardo che addormenta un nemico.
Granata Biotica
Lancia una granata che cura gli alleati e aumenta le cure che ricevono. Inoltre, infligge danni ai nemici e impedisce che vengano curati.
Biostimolatore
Potenzi un alleato, aumentandone i danni inflitti e riducendone quelli subiti.
I tasti predefiniti per PC visualizzati qui di seguito possono essere configurati in gioco.
Vantaggi
Sblocca potenziamenti di metà partita per superare e dominare lo scontro. Mentre affronti partite senza esclusione di colpi, scegli abilità che ne cambieranno le sorti per aumentare la potenza del tuo eroe e ideare nuove strategie in tempo reale.Vantaggio minore
Confusione
Siero della Velocità
Vantaggio maggiore
Rimbalzo Biotico
Cacciatore di Teste
I tasti predefiniti per PC visualizzati qui di seguito possono essere configurati in gioco.
Poteri Stadium
I Poteri di Stadium sono modificatori di abilità ottenibili nell'Armeria. Ogni eroe ha 12 Poteri unici tra cui scegliere.
Non Serve il Mirino
I colpi non mirati con Fucile Biotico forniscono 10% velocità d'attacco per 2 s, cumulabile fino a 3 volte.

Prescrizione Millimetrica
Fucile Biotico ora può infliggere colpi critici sia agli alleati che ai nemici.

Sognante
Dardo Soporifero può colpire gli alleati, curando 80% della loro salute massima nell'arco di 4 s invece di farli addormentare.

Nuvola Confortevole
Dardo Soporifero esplode al contatto, colpendo i bersagli entro 3 m, ma il sonno ha durata ridotta del 50%.

Rimedio Casalingo
Granata Biotica fornisce salute extra pari al 200% delle sue cure.

Velenosa
Granata Biotica infligge 60 danni aggiuntivi ai nemici colpiti per 2 s.

Tocca a Me
Biostimolatore si applica anche ad Ana per il 100% della sua durata.

Tocca a Noi
Lanciare Biostimolatore ha effetto anche sugli altri alleati che si trovano nella visuale, ma per loro la sua durata è ridotta del 25%.

Artista Sofisticata
Con il mirino attivo di Fucile Biotico, Ana può sparare Dardo Soporifero utilizzando Fucile Biotico con 300% velocità del proiettile aumentata.

Fontana del Sollievo
Dardo Soporifero genera una Granata Biotica con 50% danni, cure e durata all'impatto.

Granata Biostimolatrice
Granata Biotica applica Biostimolatore con 25% efficacia a tutti gli alleati per 1,5 s.

Falconiera
Biostimolatore fornisce 30% velocità d'attacco aumentata e 25% carica dell'Ultra.

Non Serve il Mirino
I colpi non mirati con Fucile Biotico forniscono 10% velocità d'attacco per 2 s, cumulabile fino a 3 volte.

Prescrizione Millimetrica
Fucile Biotico ora può infliggere colpi critici sia agli alleati che ai nemici.

Sognante
Dardo Soporifero può colpire gli alleati, curando 80% della loro salute massima nell'arco di 4 s invece di farli addormentare.

Nuvola Confortevole
Dardo Soporifero esplode al contatto, colpendo i bersagli entro 3 m, ma il sonno ha durata ridotta del 50%.

Rimedio Casalingo
Granata Biotica fornisce salute extra pari al 200% delle sue cure.

Velenosa
Granata Biotica infligge 60 danni aggiuntivi ai nemici colpiti per 2 s.

Tocca a Me
Biostimolatore si applica anche ad Ana per il 100% della sua durata.

Tocca a Noi
Lanciare Biostimolatore ha effetto anche sugli altri alleati che si trovano nella visuale, ma per loro la sua durata è ridotta del 25%.

Artista Sofisticata
Con il mirino attivo di Fucile Biotico, Ana può sparare Dardo Soporifero utilizzando Fucile Biotico con 300% velocità del proiettile aumentata.

Fontana del Sollievo
Dardo Soporifero genera una Granata Biotica con 50% danni, cure e durata all'impatto.

Granata Biostimolatrice
Granata Biotica applica Biostimolatore con 25% efficacia a tutti gli alleati per 1,5 s.

Falconiera
Biostimolatore fornisce 30% velocità d'attacco aumentata e 25% carica dell'Ultra.
Storia
Membro fondatore di Overwatch e un tempo nota come la più abile cecchina al mondo, Ana Amari discende una lunga lista di veterani militari pluridecorati. Nonostante si credesse fosse morta in uno scontro a fuoco contro Talon, Ana è tornata nella mischia per proteggere il suo paese, la famiglia e gli alleati più prossimi.
Mentre la Crisi degli Omnic mieteva vittime in Egitto, le forze di sicurezza del paese, a corto di personale, dovevano fare affidamento sul supporto dei propri cecchini. Tra essi vi era Ana Amari, ritenuta la migliore di tutto il mondo. Mira, capacità decisionale e istinto le garantirono un posto tra i ranghi della squadra operativa di Overwatch che avrebbe messo fine alla guerra.
Dopo il successo della missione originale di Overwatch, Ana servì per molti anni come braccio destro del Comandante Morrison. Nonostante le responsabilità nel guidare l'organizzazione, Ana si rifiutò di abbandonare il combattimento attivo. Continuò a operare sul campo ben oltre i cinquant'anni prima di essere ritenuta morta durante un'operazione di recupero ostaggi, in seguito allo scontro con l'agente operativo di Talon conosciuto come Widowmaker.
In realtà, Ana non perse la vita in quello scontro, nonostante le gravi ferite riportate e la perdita dell'occhio destro. Durante la guarigione, il peso di una vita passata combattendo si fece sentire, e Ana preferì stare lontana dai conflitti crescenti del mondo. Con il passare del tempo, però, capì di non potersi fare da parte mentre la sua patria e degli innocenti venivano minacciati da pericolosi elementi. Ana tornò a combattere, stavolta come guaritrice, dedicandosi al monitoraggio delle minacce alla sicurezza mondiale. Prima di ostacolare le operazioni di Talon nel Cairo, intercettò una trasmissione insolita: la rinascita di Overwatch da parte del suo vecchio amico, Winston.
Ana fu incerta sulla rinascita, ma infine decise di aiutare i suoi compagni dalle ombre. Contattò Cole Cassidy, sapendo che era sopravvissuto alla caduta di Overwatch per poi tornare come pistolero su commissione. Ana sapeva che, per avere una possibilità, l'organizzazione aveva bisogno di nuove leve, come sua figlia Pharah oppure Cassidy, e temeva che la vecchia guardia avrebbe solo rovinato il ritorno dell'organizzazione. Condivise le sue opinioni con la figlia in una riunione rimandata fin troppo a lungo, prima di andare in missione con Soldato-76.
Senza alcun rimorso, Ana viaggia per il mondo a caccia di Talon e dei fantasmi che tormentano i suoi vecchi alleati. Anche se non si è riunita a Overwatch, Ana tiene d'occhio le loro imprese. Giusto per sicurezza.
Dopo che il viaggio di Ana è stato bruscamente interrotto dall'attacco di Talon a Gibilterra, si è unita nuovamente a Overwatch per affrontare l'incombente minaccia globale, almeno finché non sarà stata neutralizzata.



