Zenyatta

Zenyatta est un moine omniaque qui parcourt le monde en quête d’éveil spirituel. On dit de ceux qui le croisent qu’ils sont changés à jamais.

Soutien

Tactique

Monastère shambali, Népal (anciennement)

14 juil. (âge : 33 ans)

Capacités

Orbe de destructionOrbe de discordeOrbe d’harmonieTranscendanceCoup de pied

Orbe de destruction

overwatch.page.herodetail.ability.primary-fire Arme projetant de l’énergie. overwatch.page.herodetail.ability.secondary-fire Maintenez enfoncé pour libérer davantage de projectiles.

Orbe de discorde

Vous lancez cet orbe sur un ennemi pour augmenter les dégâts qu’il subit.

Orbe d’harmonie

Vous lancez cet orbe sur un allié pour le soigner.

Transcendance

Vous devenez invulnérable, plus rapide et soignez les alliés proches.

Coup de pied

Les dégâts du coup en mêlée sont augmentés de 50 %, et le recul infligé est fortement augmenté.

Les touches par défaut sur PC indiquées ci-dessous peuvent être configurées en jeu.

Bonus

Débloquez des améliorations en cours de partie pour changer le cours de la bataille ! Choisissez de nouvelles capacités pour améliorer la puissance de votre personnage et faire évoluer votre stratégie en temps réel.

Bonus mineur

(Niveau 2)
Réparation discordante

Réparation discordante

Zenyatta obtient 15 % de vol de vie contre les cibles adverses affectées par Orbe de discorde.
Ascension

Ascension

Activez et maintenez la commande de double saut pour léviter pendant 3 s maximum.

Bonus majeur

(Niveau 3)
Destruction concentrée

Destruction concentrée

Le tir secondaire se charge 20 % plus rapidement et peut accumuler 1 orbe de destruction supplémentaire.
Double harmonie

Double harmonie

Vous gagnez un deuxième orbe d’harmonie, mais vos deux orbes soignent à hauteur de 70 % des soins habituels.

Les touches par défaut sur PC indiquées ci-dessous peuvent être configurées en jeu.

Pouv. Stadium

Les pouvoirs du Stadium sont des améliorations modifiant vos capacités disponibles dans l’Armurerie. Chaque personnage possède une sélection de 12 pouvoirs uniques parmi lesquels choisir.
Coup de pied volant

Coup de pied volant

Capacité : En l’air, votre coup en mêlée se transforme en coup de pied sauté vers l’avant qui inflige 25 % de dégâts supplémentaires. Il étourdit la cible et lui inflige 40 points de dégâts si celle-ci heurte un mur.­ (Temps de recharge : 5 s)

Orbes à gogo

Orbes à gogo

Le tir secondaire de votre orbe de destruction peut charger jusqu’à 3 projectiles supplémentaires.

Illumination

Illumination

Les personnages alliés qui bénéficient de votre orbe d’harmonie sont soignés à hauteur de 30 % des dégâts que vous infligez.

Double harmonie

Double harmonie

Vous gagnez un deuxième orbe d’harmonie, mais les soins de vos orbes sont réduits de 35 %.

Foi inébranlable

Foi inébranlable

La cible de votre orbe d’harmonie peut rester hors de votre ligne de vue pendant 10 s de plus avant de perdre l’orbe.

Paix intérieure

Paix intérieure

Vous bénéficiez d’un orbe d’harmonie personnel et permanent. Celui-ci prodigue des soins réduits de 80 %.

Brasier de discorde

Brasier de discorde

Lorsque vous infligez un coup critique à la cible de votre orbe de discorde, il explose et inflige 50 points de dégâts.

Fièvre de discorde

Fièvre de discorde

Lorsqu’une cible adverse subit les effets de votre orbe de discorde, elle subit 50 points de dégâts en 5 s.

Karma instantané

Karma instantané

Lorsque la cible de votre orbe de discorde vous inflige des dégâts, vous récupérez un montant de points de vie égal à 25 % de ces dégâts en 2 s.

Cercle de conflit

Cercle de conflit

Lorsque vous utilisez Transcendance, vous appliquez un orbe de discorde à chaque adversaire à portée.

Contrôle de l’âme

Contrôle de l’âme

Transcendance peut être interrompue avant la fin de son effet pour conserver jusqu’à 65 % de sa charge.

Concentration renforcée

Concentration renforcée

Le tir secondaire d’Orbe de destruction se charge 20 % plus vite. Lors du chargement, votre vitesse de déplacement est augmentée de 5 % et vous obtenez un surplus de points de vie égal à 5 % de vos points de vie max. pour chaque orbe chargé.

Coup de pied volant

Coup de pied volant

Capacité : En l’air, votre coup en mêlée se transforme en coup de pied sauté vers l’avant qui inflige 25 % de dégâts supplémentaires. Il étourdit la cible et lui inflige 40 points de dégâts si celle-ci heurte un mur.­ (Temps de recharge : 5 s)

Orbes à gogo

Orbes à gogo

Le tir secondaire de votre orbe de destruction peut charger jusqu’à 3 projectiles supplémentaires.

Illumination

Illumination

Les personnages alliés qui bénéficient de votre orbe d’harmonie sont soignés à hauteur de 30 % des dégâts que vous infligez.

Double harmonie

Double harmonie

Vous gagnez un deuxième orbe d’harmonie, mais les soins de vos orbes sont réduits de 35 %.

Foi inébranlable

Foi inébranlable

La cible de votre orbe d’harmonie peut rester hors de votre ligne de vue pendant 10 s de plus avant de perdre l’orbe.

Paix intérieure

Paix intérieure

Vous bénéficiez d’un orbe d’harmonie personnel et permanent. Celui-ci prodigue des soins réduits de 80 %.

Brasier de discorde

Brasier de discorde

Lorsque vous infligez un coup critique à la cible de votre orbe de discorde, il explose et inflige 50 points de dégâts.

Fièvre de discorde

Fièvre de discorde

Lorsqu’une cible adverse subit les effets de votre orbe de discorde, elle subit 50 points de dégâts en 5 s.

Karma instantané

Karma instantané

Lorsque la cible de votre orbe de discorde vous inflige des dégâts, vous récupérez un montant de points de vie égal à 25 % de ces dégâts en 2 s.

Cercle de conflit

Cercle de conflit

Lorsque vous utilisez Transcendance, vous appliquez un orbe de discorde à chaque adversaire à portée.

Contrôle de l’âme

Contrôle de l’âme

Transcendance peut être interrompue avant la fin de son effet pour conserver jusqu’à 65 % de sa charge.

Concentration renforcée

Concentration renforcée

Le tir secondaire d’Orbe de destruction se charge 20 % plus vite. Lors du chargement, votre vitesse de déplacement est augmentée de 5 % et vous obtenez un surplus de points de vie égal à 5 % de vos points de vie max. pour chaque orbe chargé.

En savoir plus sur le Stadium

Histoire

Zenyatta est un moine omniaque qui arpente le monde en quête d’éveil spirituel, tout en aidant quiconque croise son chemin à surmonter ses problèmes et à trouver la paix intérieure. Mais si nécessaire, il n’hésite pas à se battre pour défendre les innocents, omniaques comme humains. Ceux qui l’ont rencontré ont été changés à tout jamais, dit-on.

Lire le récit
SHAMBALI

Il y a des années, après la crise des Omniums, un groupe de robots omniaques renégats connus sous le nom de moines shambali abandonnèrent leur existence préprogrammée et partirent établir un monastère communautaire dans les lointaines hauteurs de l’Himalaya. Après des années de méditation et de réflexion sur la nature de l’existence, ils en vinrent à croire qu’au-delà de leur intelligence artificielle, ils disposaient, à l’instar des humains, de l’essence d’une âme.

Partant de l’égalité spirituelle entre eux-mêmes et les humains, les moines et leur chef, Tekhartha Mondatta, cherchèrent à panser les blessures causées par la crise des Omniums une génération plus tôt et à ramener l’harmonie sociale entre humains et robots. Leur message fut adopté et relayé par des millions de gens et ils devinrent mondialement célèbres.

Zenyatta comptait parmi les âmes égarées qui adoptèrent leur message après une rencontre avec le moine Ramattra, lors d’une manifestation pour l’égalité omniaques-humains. Ramattra lui trouvait un fort potentiel spirituel, et tous deux devinrent comme des frères.

MONASTÈRE

Après avoir passé du temps au monastère shambali, au Népal, Zenyatta put aider son étudiant particulier à trouver la paix. Ce dernier, l’ancien agent d’Overwatch Genji Shimada, cherchait à guérir de bien des blessures, en particulier du terrible duel qu’il avait livré contre son frère, des missions discutables qu’il avait menées au sein de Blackwatch, et de la dissolution d’Overwatch. Petit à petit, Zenyatta lui montra que ces épreuves comme sa forme cybernétique étaient des atouts uniques plutôt que des fardeaux.

Mais après le départ de Genji, Zenyatta commença à voir les limites de la philosophie des Shambali. Il pensait que l’apaisement des dissensions entre les humains et les omniaques ne pouvait provenir d’un enseignement dogmatique mais devait passer par l’implication individuelle et les relations interpersonnelles.

MOINE ERRANT

Finalement, Zenyatta décida de suivre sa propre voie. Il quitta le monastère pour parcourir le monde afin d’aider ceux qu’il croiserait à surmonter leurs luttes internes et à trouver la paix intérieure.

L’une de ces rencontres survint à Suravasa, quand une statue d’Aurora, un être au cœur des enseignements shambali, fut détruite à cause de travaux soutenus effectués par la société Vishkar. Zenyatta fit alors la connaissance de Satya Vaswani, dite « Symmetra », que Vishkar avait envoyée pour résoudre le problème. Il lui raconta l’histoire d’Aurora et lui ouvrit les yeux quant à la beauté de l’imperfection. Satya ignorait que Zenyatta était venu au temple de Suravasa pour pleurer son maître, Tekhartha Mondatta, et méditer sur la perte de celui-ci, assassiné à King’s Row. Le cadeau que Symmetra offrit aux fidèles du temple compta beaucoup à ses yeux ainsi qu’à ceux des pèlerins présents.

Zenyatta continue à nouer des liens et à transmettre son savoir de par le monde. Mais si nécessaire, il n’hésite pas à se battre pour défendre les innocents, omniaques comme humains.

Le repli du Secteur zéro

Juste avant le repli du Secteur zéro, Ramattra rendit visite à Zenyatta pour lui demander de se rallier à sa cause. Zenyatta refusa son offre, réticent à l’idée d’abandonner les omniaques et l’humanité, et il choisit de lutter pour un monde meilleur comme l’avait fait son maître autrefois.

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