Vendetta
En tant que championne du Colosseo et membre de l’élite italienne, Vendetta ne reculera devant rien pour récupérer le trône de son empire du crime familial. Connue pour ses accès de rage et sa férocité dans l’arène, son ambition démesurée n’a d’égal que son talent au combat.
Dégâts
Attaque par les flancs
Rome, Italie
15 févr. (Âge : 29 ans)
Capacités
Crocs palatins
Un espadon photoformé. L’enchaînement de coups s’achève par une attaque verticale dévastatrice.
Posture défensive
Vous bloquez les attaques avec votre épée, ce qui réduit les dégâts frontaux et dévie les attaques de mêlée. Lorsque vous bloquez des dégâts, cela consomme de l’énergie.
Élan tournoyant
Vous vous précipitez vers l’avant en effectuant un coup circulaire.
Entaille fulgurante
Vous lancez votre épée droit devant vous, puis volez jusqu’à elle.
Projection de lame
Disponible lorsque Posture défensive est active. Vous consommez de l’énergie pour lancer un large projectile.
Équarrisseuse
Vous assénez un grand coup d’épée qui perce la plupart des défenses et inflige d’importants dégâts aux adversaires devant vous.
Les touches par défaut sur PC indiquées ci-dessous peuvent être configurées en jeu.
Bonus
Débloquez des améliorations en cours de partie pour changer le cours de la bataille ! Choisissez de nouvelles capacités pour améliorer la puissance de votre personnage et faire évoluer votre stratégie en temps réel.Bonus mineur
Lame allégée
Tempête déchaînée
Bonus majeur
Frappe drainante
Impitoyable
Les touches par défaut sur PC indiquées ci-dessous peuvent être configurées en jeu.
Pouv. Stadium
Les pouvoirs du Stadium sont des améliorations modifiant vos capacités disponibles dans l’Armurerie. Chaque personnage possède une sélection de 12 pouvoirs uniques parmi lesquels choisir.
Déferlante de violence
Les cumuls max. d’Assaut augmentent de 1 après avoir réussi 2 éliminations, jusqu’à un maximum de 3.

Continuum
Avant de mourir, vous revenez temporairement à la vie avec 20 % de vos points de vie max. par cumul d’Assaut et êtes entravée. (Temps de recharge : 90 s)

Tranche-cieux
Après avoir bloqué des dégâts à distance, votre prochain coup vertical tire une projection de lame qui inflige 75 % de dégâts.

Frappe surchargée
Après avoir utilisé Entaille fulgurante, vous pouvez maintenir votre coup vertical en l’air pour canaliser le niveau 1 d’Équarrisseuse qui inflige 50 % de dégâts supplémentaires.

Au cœur du défi
L’énergie de Posture défensive se régénère désormais même lorsque vous bloquez les dégâts, à un taux de 75 %. Pour chaque projection de lame lancée, les temps de recharge d’Élan tournoyant et d’Entaille fulgurante sont réduits de 0,7 s.

Riposte
Après avoir bloqué des dégâts à distance, la pénalité de vitesse de déplacement de

Charge cyclonique
Élan tournoyant peut tourner pendant 3 s en infligeant 75 % des dégâts normaux.

Élan double
Après la fin d’Élan tournoyant, celui-ci peut être réactivé dans les 3 s qui suivent et infliger 75 % points de dégâts.

Entaille cautérisante
Lorsque vous utilisez Entaille fulgurante, vous obtenez un surplus de points de vie égal à 35 % de vos points de vie manquants pendant 10 s.

Impératrice exaltée
Après avoir utilisé Entaille fulgurante, 30 % des dégâts du coup vertical ou d’Équarrisseuse sont convertis en surplus de points de vie temporaires, jusqu’à un maximum de 100.

Cataclisma
Projection de lame explose en touchant l’adversaire, ce qui inflige 30 points de dégâts aux adversaires dans un rayon de 4 m.

Friction enragée
Le taux de régénération d’énergie de Posture défensive augmente de 50 %.

Déferlante de violence
Les cumuls max. d’Assaut augmentent de 1 après avoir réussi 2 éliminations, jusqu’à un maximum de 3.

Continuum
Avant de mourir, vous revenez temporairement à la vie avec 20 % de vos points de vie max. par cumul d’Assaut et êtes entravée. (Temps de recharge : 90 s)

Tranche-cieux
Après avoir bloqué des dégâts à distance, votre prochain coup vertical tire une projection de lame qui inflige 75 % de dégâts.

Frappe surchargée
Après avoir utilisé Entaille fulgurante, vous pouvez maintenir votre coup vertical en l’air pour canaliser le niveau 1 d’Équarrisseuse qui inflige 50 % de dégâts supplémentaires.

Au cœur du défi
L’énergie de Posture défensive se régénère désormais même lorsque vous bloquez les dégâts, à un taux de 75 %. Pour chaque projection de lame lancée, les temps de recharge d’Élan tournoyant et d’Entaille fulgurante sont réduits de 0,7 s.

Riposte
Après avoir bloqué des dégâts à distance, la pénalité de vitesse de déplacement de

Charge cyclonique
Élan tournoyant peut tourner pendant 3 s en infligeant 75 % des dégâts normaux.

Élan double
Après la fin d’Élan tournoyant, celui-ci peut être réactivé dans les 3 s qui suivent et infliger 75 % points de dégâts.

Entaille cautérisante
Lorsque vous utilisez Entaille fulgurante, vous obtenez un surplus de points de vie égal à 35 % de vos points de vie manquants pendant 10 s.

Impératrice exaltée
Après avoir utilisé Entaille fulgurante, 30 % des dégâts du coup vertical ou d’Équarrisseuse sont convertis en surplus de points de vie temporaires, jusqu’à un maximum de 100.

Cataclisma
Projection de lame explose en touchant l’adversaire, ce qui inflige 30 points de dégâts aux adversaires dans un rayon de 4 m.

Friction enragée
Le taux de régénération d’énergie de Posture défensive augmente de 50 %.
Histoire
Fille d’Antonio Bartalotti, chef de la Griffe, Marzia est née dans le pouvoir. Mais lorsque Blackwatch assassina son père, elle fut évincée de l’empire qu’il avait bâti et privée de l’héritage qui aurait dû lui revenir de droit. Habitée par un profond désir de vengeance, elle s’entraîna pour devenir « Vendetta » : une célèbre championne et « méchante » des combats de gladiateurs de Rome. Impitoyable, rusée et prête à tout pour réussir, Vendetta a nourri sa renommée pour se forger un réseau de puissants alliés à l’intérieur comme à l’extérieur du Colosseo. Après avoir enfin réussi à attirer l’attention de la Griffe, elle cherche désormais à reprendre son trône légitime et à rebâtir un empire plus puissant que jamais.
Marzia Bartalotti a grandi avec la promesse d’un grand pouvoir. Son père, connu de toutes et tous comme Antonio Bartalotti, était un vendeur d’armes notoire et membre central de la Griffe qui inculqua à sa fille un sentiment de fierté envers son héritage et l’encouragea à poursuivre son ambition. Dans sa jeunesse déjà, Marzia était caractérielle. Elle avait peu d’amis et reprochait à son père les conséquences que ses décisions avaient sur sa vie personnelle, comme la mort de sa mère alors qu’elle n’était encore qu’une enfant. Frustrée par l’orgueil démesuré d’Antonio qui mettait son propre avenir en péril, Marzia étudia les affaires et le travail de son père afin de se préparer à lui succéder à la tête de son empire.
Lorsqu’Antonio fut assassiné par des agents de Blackwatch, elle vit ses plus grandes peurs se réaliser. Après la disparition de son père et les révélations sur ses activités, Marzia fut écartée de la Griffe. Les biens dont elle devait hériter furent saisis par le bras droit de son père, Augusto Vialli, et Doomfist refusa de donner à Marzia le siège que son père occupait au conseil. Lasse d’être sous-estimée, elle décida de tout mettre en œuvre pour récupérer par la force ce qui lui revenait de droit.
Motivée par un désir de vengeance et déterminée à prouver sa valeur, Marzia s’entraîna sans relâche pour intégrer les rangs des gladiateurs du Colosseo : un sport de spectacle qui était devenu une véritable référence culturelle après la Crise. Elle voulait que toute l’Italie sache de quoi elle était capable. Elle désirait qu’on la craigne et qu’on la respecte pour sa force, et son ambition ultime était de dominer ses adversaires aussi bien à l’intérieur qu’à l’extérieur de l’arène.
Avec sa persévérance, son talent inné et sa personnalité féroce, Marzia devint « Vendetta ». Dans l’arène du Colosseo, elle participa avec ténacité à toutes sortes de compétitions et en sortit à chaque fois victorieuse. Hors des combats, elle rebâtit sa fortune et forgea des relations dans toute l’Italie. Au fil du temps, elle finit par être sacrée championne du Colosseo et devint célèbre dans toute l’Italie sous le nom de La Lupa Della Ritorsione : « la louve vengeresse ».
Les sponsors du Colosseo devinrent des partenariats professionnels, sa renommée lui ouvrit les portes d’évènements privés avec l’élite de l’Europe, et les paris et les combats truqués dans les coulisses du Colosseo lui offrirent tous les renseignements nécessaires pour faire chanter ses associés. Nombre de nouvelles recrues du Colosseo idolâtraient la nature impitoyable de Vendetta et lui prêtèrent allégeance.
Cependant, durant son ascension, elle avait toujours gardé un œil sur la Griffe. Elle avait observé Vialli mener l’organisation à sa perte et Doomfist échouer à exploiter son potentiel. Après des années de préparation, Vendetta usa de son influence pour récupérer une partie du territoire de son père et éliminer un membre du conseil de la Griffe afin de faire passer un message au reste de ses membres : elle ne les avait pas oubliés, et elle était toujours animée d’une ambition indéfectible.
La quête de pouvoir de Vendetta n’a rien de secret. Parmi les membres de la Griffe, son influence grandissante est source de controverse. À mesure qu’elle se bat pour ériger son propre empire, elle forme de puissantes alliances qui font d’elle une menace pour la Griffe, mais aussi pour le reste du monde.



