Sojourn

Autrefois capitaine d’Overwatch, Vivian Chase, nom de code « Sojourn », est déterminée à faire en sorte que les héros et héroïnes d’aujourd’hui ne répètent pas les erreurs du passé.

Dégâts

Spécialiste en précision

Toronto, Canada

12 janv. (âge : 51 ans)

Capacités

Canon électriqueTacleTir disruptifSurcadençage

Canon électrique

overwatch.page.herodetail.ability.primary-fire Tire une volée de projectiles qui génèrent de l’énergie à l’impact. overwatch.page.herodetail.ability.secondary-fire Un tir puissant qui consomme l’énergie stockée et transperce les adversaires.

Tacle

Effectue une glissade sur le sol qui peut être interrompue pour enchaîner avec un saut en hauteur.

Tir disruptif

Vous lancez une explosion d’énergie qui inflige des dégâts aux adversaires dans son rayon.

Surcadençage

L’énergie de Canon électrique se charge automatiquement pendant une courte durée.

Les touches par défaut sur PC indiquées ci-dessous peuvent être configurées en jeu.

Bonus

Débloquez des améliorations en cours de partie pour changer le cours de la bataille ! Choisissez de nouvelles capacités pour améliorer la puissance de votre personnage et faire évoluer votre stratégie en temps réel.

Bonus mineur

(Niveau 2)
À bloc

À bloc

Énergie maximum du canon électrique augmentée de 50 points quand Surcadençage est actif.
Champ décélérateur

Champ décélérateur

Les cibles adverses touchées par Tir disruptif sont ralenties de 25 %.

Bonus majeur

(Niveau 3)
Générateurs de friction

Générateurs de friction

Lorsque vous glissez, Tacle génère jusqu’à 50 points d’énergie.
Bipropulseurs

Bipropulseurs

Tacle gagne une deuxième charge et son saut en hauteur devient un déplacement latéral.

Les touches par défaut sur PC indiquées ci-dessous peuvent être configurées en jeu.

Pouv. Stadium

Les pouvoirs du Stadium sont des améliorations modifiant vos capacités disponibles dans l’Armurerie. Chaque personnage possède une sélection de 12 pouvoirs uniques parmi lesquels choisir.
Accélération glissée

Accélération glissée

Pendant Tacle, vous gagnez 35 % de vitesse d’attaque et votre arme gagne 100 % de vol de vie.

Tactiques non conventionnelles

Tactiques non conventionnelles

Tacle laisse derrière vous un mini tir disruptif lorsque vous commencez à glisser et lorsque vous sautez.

Cycle disruptif

Cycle disruptif

Lorsque vous infligez des dégâts avec Tir chargé, vous réduisez jusqu’à 35 % du temps de recharge de Tir disruptif en fonction de la charge dépensée.

Technologie expérimentale

Technologie expérimentale

Tir disruptif ralentit les adversaires dans sa zone pendant 25 % s et convertit 50 % des dégâts infligés en charge de Canon électrique.

Surcharge

Surcharge

La charge max. de Canon électrique est augmentée à 150. Les attaques et capacités à pleine charge ne consomment toujours pas plus de 100 % de charge.

Propulseurs recalibrés

Propulseurs recalibrés

Vous obtenez 35 % de réduction des dégâts pendant Tacle. La durée de Tacle est augmentée de 100 %.

Munitions à réverbération

Munitions à réverbération

Après avoir tiré un tir chargé à pleine charge, la taille des projectiles de Tir chargé est augmentée de 25 % pendant 5 s. Cet effet peut se cumuler 3 fois.

Rechargement tactique

Rechargement tactique

Pendant Tacle, vous récupérez 100 % des munitions max. de Canon électrique par seconde.

Colle forte

Colle forte

Le projectile de Tir disruptif peut adhérer aux cibles adverses. Les projectiles de Tir disruptif qui adhèrent aux cibles adverses infligent 25 % de dégâts en moins.

Système de ciblage amélioré

Système de ciblage amélioré

Pendant Surcadençage, le tir principal du canon électrique cible automatiquement les adversaires.

Conducteurs de Chase

Conducteurs de Chase

Vous générez 25 % de charge de Canon électrique supplémentaire. La charge de Canon électrique se dissipe 75 % plus lentement.

Réplique

Réplique

Les coups de grâce avec Tir chargé déclenchent une explosion qui inflige des dégâts équivalents à 75 % des dégâts du tir.

Accélération glissée

Accélération glissée

Pendant Tacle, vous gagnez 35 % de vitesse d’attaque et votre arme gagne 100 % de vol de vie.

Tactiques non conventionnelles

Tactiques non conventionnelles

Tacle laisse derrière vous un mini tir disruptif lorsque vous commencez à glisser et lorsque vous sautez.

Cycle disruptif

Cycle disruptif

Lorsque vous infligez des dégâts avec Tir chargé, vous réduisez jusqu’à 35 % du temps de recharge de Tir disruptif en fonction de la charge dépensée.

Technologie expérimentale

Technologie expérimentale

Tir disruptif ralentit les adversaires dans sa zone pendant 25 % s et convertit 50 % des dégâts infligés en charge de Canon électrique.

Surcharge

Surcharge

La charge max. de Canon électrique est augmentée à 150. Les attaques et capacités à pleine charge ne consomment toujours pas plus de 100 % de charge.

Propulseurs recalibrés

Propulseurs recalibrés

Vous obtenez 35 % de réduction des dégâts pendant Tacle. La durée de Tacle est augmentée de 100 %.

Munitions à réverbération

Munitions à réverbération

Après avoir tiré un tir chargé à pleine charge, la taille des projectiles de Tir chargé est augmentée de 25 % pendant 5 s. Cet effet peut se cumuler 3 fois.

Rechargement tactique

Rechargement tactique

Pendant Tacle, vous récupérez 100 % des munitions max. de Canon électrique par seconde.

Colle forte

Colle forte

Le projectile de Tir disruptif peut adhérer aux cibles adverses. Les projectiles de Tir disruptif qui adhèrent aux cibles adverses infligent 25 % de dégâts en moins.

Système de ciblage amélioré

Système de ciblage amélioré

Pendant Surcadençage, le tir principal du canon électrique cible automatiquement les adversaires.

Conducteurs de Chase

Conducteurs de Chase

Vous générez 25 % de charge de Canon électrique supplémentaire. La charge de Canon électrique se dissipe 75 % plus lentement.

Réplique

Réplique

Les coups de grâce avec Tir chargé déclenchent une explosion qui inflige des dégâts équivalents à 75 % des dégâts du tir.

En savoir plus sur le Stadium

Histoire

D’abord soldate, puis capitaine d’Overwatch, et enfin ancienne combattante, Sojourn a consacré sa vie à aider les victimes des maux de ce monde. Son sens inné de la stratégie renforcé par ses nombreuses augmentations cybernétiques et ses prouesses sur le champ de bataille ont fait d’elle la plus grande tacticienne d’Overwatch. Désormais livrée à elle-même, elle fait face à de nouveaux défis… ainsi qu’à de nouveaux dangers.

FORCES SPÉCIALES CANADIENNES

Fille d’anciens militaires, Vivian Chase grandit dans un petit quartier très soudé de Toronto. Souffrant d’une rare maladie auto-immune en phase terminale qui poussait son corps à attaquer ses propres organes, elle passa le plus clair de son enfance et de son adolescence à faire des allers-retours à l’hôpital. Comme ses parents l’avaient très tôt initiée à l’art de la stratégie militaire, elle profita de ses nombreuses convalescences postopératoires pour lire des livres sur le sujet et jouer à des simulations tactiques.

Son cas finit par attirer l’attention du Dr Elaine Esat, une pionnière qui développait un traitement expérimental contre la maladie dont souffrait Vivian. Les soins, qui impliquaient de changer tous les membres et organes affectés par des éléments cybernétiques à la pointe de la technologie, lui permirent enfin de vivre sa vie.

Vivian suivit les traces de ses parents et devint officier des Forces armées canadiennes, dans lesquelles elle acquit une réputation de tacticienne hors pair. Quand éclata la crise des Omniums, elle fut enrôlée dans les forces spéciales. Ses stratégies audacieuses, qui nécessitaient souvent d’opérer derrière les lignes ennemies, sauvèrent bon nombre de vies. Son escouade la surnomma alors « Sojourn », du fait de sa propension à aller n’importe où et prendre tous les risques pour secourir son prochain.

OVERWATCH

Quand la situation devint critique pour le Canada, l’unité de Vivian s’allia à une Overwatch naissante et collabora avec Jack Morrison, Torbjörn Lindholm et le Dr Mina Liao pour chasser les troupes omniaques de Toronto. Les efforts combinés de Sojourn et d’Overwatch permirent non seulement de repousser l’ennemi hors du Canada, mais aussi de désactiver l’omnium de Détroit. Ce fut une victoire majeure pour l’humanité.

Vivian reçut de nombreuses décorations pour son héroïsme et ses qualités de meneuse. Pourtant, même une fois la guerre terminée, elle eut le sentiment que sa mission n’était pas terminée. Elle demanda à être transférée dans une unité antiterroriste des Forces spéciales canadiennes, avec laquelle elle démantela Ontario United, un groupe de haine antiomniaques.

Du fait de ses talents et son attachement à la loi, Sojourn était exactement ce dont Overwatch avait besoin dans le monde d’après-crise. Aussi, Morrison la recruta en lui promettant que son poste lui permettrait de changer le monde. Son empathie, sa lucidité tactique et sa préoccupation pour les soldats qu’elle dirigeait sur le champ de bataille firent rapidement sa réputation. Vivian passa également beaucoup de temps avec les troupes terrestres de l’organisation, et avec le temps, elle en devint l’une des dirigeantes les plus appréciées.

DISSOLUTION D’OVERWATCH

Cependant, plus Vivian travaillait au sein d’Overwatch, moins elle supportait sa politique. À ses yeux, l’organisation s’était égarée, un sentiment qu’elle affirma lorsque les Nations Unies ouvrirent une enquête interne sur Overwatch, qui aboutit à une série d’audiences publiques. Vivian y parla sans fard de ses expériences, ce qui permit le vote du Petras Act et mena à la dissolution de l’agence.

Après les audiences, Vivian prit une retraite aussi anticipée que difficile en compagnie de Murphy, la chienne qu’elle avait recueillie. L’héroïne cybernétisée qui a sauvé le Canada d’innombrables menaces profite ainsi d’un repos bien mérité. Mais Vivian Chase ne s’est jamais battue pour la gloire : elle s’est battue parce qu’il le fallait, et si le monde doit avoir besoin d’elle une fois encore, Sojourn répondra à l’appel.

Le règne de la Griffe

Sojourn n’avait en aucun cas prévu de rester avec Overwatch. Elle pensait que l’organisation serait à nouveau démantelée suite au repli de Secteur zéro, mais, face à la menace mondiale de la Griffe, elle se retrouve une fois de plus à la tête de l’équipe. Cependant, ses problèmes dépassent le champ de bataille, l’ONU n’ayant toujours pas donné de réponse définitive quant au sort d’Overwatch.

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