Moira
Aussi brillante que controversée, la scientifique Moira O’Deorain est à la pointe de l’ingénierie génétique. Toutes ses recherches visent à modifier la structure même des composantes biologiques fondamentales.
Soutien
Secouriste
Oasis, Irak
4 avr. (âge : 50 ans)
Capacités
Emprise biotique
Maintenez enfoncé pour soigner les alliés devant vous. Consomme de l’énergie biotique.
Arme projetant un rayon à longue portée. Les dégâts infligés vous soignent et restaurent votre énergie biotique.
Orbe biotique
Vous lancez une sphère rebondissante qui soigne les membres de votre équipe à proximité ou inflige des dégâts aux adversaires à proximité.
Volatilité
Vous disparaissez, vous déplacez plus rapidement et devenez invulnérable, mais ne pouvez pas tirer.
Coalescence
Libère un rayon qui soigne les alliés et blesse les ennemis.
Les touches par défaut sur PC indiquées ci-dessous peuvent être configurées en jeu.
Bonus
Débloquez des améliorations en cours de partie pour changer le cours de la bataille ! Choisissez de nouvelles capacités pour améliorer la puissance de votre personnage et faire évoluer votre stratégie en temps réel.Bonus mineur
Scission de destruction
Alimentation éthique
Bonus majeur
Inversion
Pas fantôme
Les touches par défaut sur PC indiquées ci-dessous peuvent être configurées en jeu.
Pouv. Stadium
Les pouvoirs du Stadium sont des améliorations modifiant vos capacités disponibles dans l’Armurerie. Chaque personnage possède une sélection de 12 pouvoirs uniques parmi lesquels choisir.
Orbe nécrotique
Capacité : Utilisez Recharger pour envoyer un orbe qui inflige jusqu’à un maximum de 35 points de dégâts et réduit les dégâts infligés par les cibles adverses touchées de 30 % pendant 3 s. (Temps de recharge : 8 s)

Ablation éthérée
L’utilisation d’Emprise biotique ou Coalescence sur une cible affectée par un orbe inflige 20 % de dégâts critiques ou prodigue 20 % de soins.

Emprise propagée
Après l’utilisation d’une capacité ou d’un gadget, le tir secondaire d’Emprise biotique se propage à 2 adversaires supplémentaires dans un rayon de 10 m pendant 2 s.

Orbes croisés
Orbe biotique projette également un orbe de l’autre type qui dispose d’une charge réduite de 60 %.

Orbes multiples
Orbe biotique projette 2 orbes supplémentaires du type choisi, mais leur efficacité est réduite de 85 %.

Phantasme
Lorsque vous utilisez Volatilité, une copie immobile du dernier orbe biotique sélectionné apparaît. Sa durée est réduite de 50 % et sa charge est réduite de 50 %.

Puissance précaire
Les personnages alliés soignés par Emprise biotique récupèrent des points de vie supplémentaires à hauteur de 25 % des soins d’Emprise biotique en 5 s.

Marche-vide
Lorsque vous utilisez Volatilité, traverser une cible adverse vous octroie un surplus de points de vie égal à 10 % de vos points de vie max. Traverser un personnage allié lui confère également ce surplus de points de vie, ainsi que l’effet de phase.

Réciprocité à distance
Après avoir prodigué 300 points de soins avec Emprise biotique, la portée du tir secondaire d’Emprise biotique est augmentée de 25 % et ses dégâts de 15 % pendant 3 s.

Explosion d’orbes
Si vous réactivez Orbe biotique, tous les orbes biotiques actifs explosent. Les soins prodigués peuvent atteindre un maximum de 35 % et les dégâts infligés un maximum de 25 % de la charge maximale d’Orbe biotique.

Rayon spectral
Si vous passez au travers d’un personnage adverse pendant Volatilité, vous lancez Coalescence pendant 1,25 s avec une efficacité de 60 %. Pour chaque cible adverse supplémentaire, vous le lancez pendant 0,75 s de plus.

Scission de destruction
Coût de la capacité ultime réduit de 25 %. Coalescence inflige uniquement des dégâts ou prodigue uniquement des soins, selon ce que vous choisissez, mais son effet est augmenté de 30 %.

Orbe nécrotique
Capacité : Utilisez Recharger pour envoyer un orbe qui inflige jusqu’à un maximum de 35 points de dégâts et réduit les dégâts infligés par les cibles adverses touchées de 30 % pendant 3 s. (Temps de recharge : 8 s)

Ablation éthérée
L’utilisation d’Emprise biotique ou Coalescence sur une cible affectée par un orbe inflige 20 % de dégâts critiques ou prodigue 20 % de soins.

Emprise propagée
Après l’utilisation d’une capacité ou d’un gadget, le tir secondaire d’Emprise biotique se propage à 2 adversaires supplémentaires dans un rayon de 10 m pendant 2 s.

Orbes croisés
Orbe biotique projette également un orbe de l’autre type qui dispose d’une charge réduite de 60 %.

Orbes multiples
Orbe biotique projette 2 orbes supplémentaires du type choisi, mais leur efficacité est réduite de 85 %.

Phantasme
Lorsque vous utilisez Volatilité, une copie immobile du dernier orbe biotique sélectionné apparaît. Sa durée est réduite de 50 % et sa charge est réduite de 50 %.

Puissance précaire
Les personnages alliés soignés par Emprise biotique récupèrent des points de vie supplémentaires à hauteur de 25 % des soins d’Emprise biotique en 5 s.

Marche-vide
Lorsque vous utilisez Volatilité, traverser une cible adverse vous octroie un surplus de points de vie égal à 10 % de vos points de vie max. Traverser un personnage allié lui confère également ce surplus de points de vie, ainsi que l’effet de phase.

Réciprocité à distance
Après avoir prodigué 300 points de soins avec Emprise biotique, la portée du tir secondaire d’Emprise biotique est augmentée de 25 % et ses dégâts de 15 % pendant 3 s.

Explosion d’orbes
Si vous réactivez Orbe biotique, tous les orbes biotiques actifs explosent. Les soins prodigués peuvent atteindre un maximum de 35 % et les dégâts infligés un maximum de 25 % de la charge maximale d’Orbe biotique.

Rayon spectral
Si vous passez au travers d’un personnage adverse pendant Volatilité, vous lancez Coalescence pendant 1,25 s avec une efficacité de 60 %. Pour chaque cible adverse supplémentaire, vous le lancez pendant 0,75 s de plus.

Scission de destruction
Coût de la capacité ultime réduit de 25 %. Coalescence inflige uniquement des dégâts ou prodigue uniquement des soins, selon ce que vous choisissez, mais son effet est augmenté de 30 %.
Histoire
La généticienne controversée Moira O’Deorain n’avait qu’une seule préoccupation : faire évoluer l’humanité. Si ses travaux lui ont valu de se faire bien des ennemis, son alliance avec le collectif scientifique d’Oasis et l’organisation terroriste appelée la Griffe l’ont libérée des contraintes d’ordre moral et financier. Elle a ainsi pu poursuivre son objectif, son efficacité n’ayant d’égal que sa cruauté.
Aussi brillante que controversée, la scientifique Moira O’Deorain est à la pointe de l’ingénierie génétique. Toutes ses recherches visent à modifier la structure même des composantes biologiques fondamentales.
Il y a plus de dix ans, O’Deorain mit le microcosme scientifique en émoi en publiant un article controversé détaillant une méthodologie qui permettait de créer des programmes génétiques sur mesure capables de modifier l’ADN cellulaire. Sa découverte prometteuse semblait franchir une étape vers l’éradication des maladies et l’optimisation du potentiel humain.
Cependant, des dissensions à propos de son travail naquirent très vite parmi ses confrères. Beaucoup le considéraient comme dangereux en raison des questions éthiques qu’il soulevait et O’Deorain fut même taxée de nourrir une soif insatiable de progrès scientifique. Un travers qui, selon certains, avait mené à la crise des Omniums. De plus, d’autres généticiens furent incapables de reproduire les résultats des études de Moira, ce qui contribua à décrédibiliser encore ses recherches. Ses publications, plutôt que de propulser sa carrière, endommagèrent gravement sa réputation.
Elle reçut une bouée de sauvetage sous la forme d’une offre de la part d’un mécène improbable : la division des opérations spéciales d’Overwatch, Blackwatch. Moira reprit ses recherches à l’insu du public et développa de nouvelles armes et technologies pour son nouvel employeur. Elle conduisit notamment des expériences directement sur le commandant Gabriel Reyes. Le contrat qui la liait à Blackwatch était un secret bien gardé jusqu’à ce que des enquêtes découvrent le pot aux roses à la suite de l’incident de Venise. De nombreux dirigeants haut placés d’Overwatch nièrent alors avoir été au courant de la situation.
Coupée d’Overwatch, O’Deorain n’eut d’autre choix que se tourner vers des sources de financement non conventionnelles. Elle continua ainsi ses travaux au sein de la mystérieuse organisation connue sous le nom de la Griffe. Après la destruction du quartier général d’Overwatch en Suisse, Moira injecta à Reyes, alors mourant, un concentré de la substance qu’elle lui avait donnée au sein de Blackwatch, affirmant qu’une telle procédure était essentielle à sa survie. Reyes vit alors ses talents uniques renforcés, bien qu’il perdît considérablement sa capacité à les contrôler.
La Griffe continua à financer ses expériences à condition de pouvoir se servir de ses résultats. Toutefois, la collaboration de Moira avec l’organisation était secrète, la généticienne sauvant les apparences au sein de la communauté scientifique. Cette fois, elle fut invitée à rejoindre le collectif scientifique ayant fondé la ville d’Oasis, dont elle devint la ministre de la génétique.
Bien que ses travaux restent largement inconnus du grand public, O’Deorain est capable de tout pour faire progresser la recherche scientifique.
Après avoir assisté à la chute de Doomfist, Moira accueillit le règne de Vendetta à la tête de la Griffe à bras ouverts. Disposant désormais de plus de ressources que jamais, Moira est prête à pousser ses recherches vers de nouveaux extrêmes. Ayant désormais accès au sérum d’amélioration de soldats récupéré par Freja et Emre, elle est sur le point de perfectionner une formule qui permettra à Vendetta et ses gladiateurs de devenir inarrêtables.



