Doomfist

Doomfist était à la tête de la Griffe, une organisation terroriste paramilitaire antagoniste d’Overwatch.

Tank

Oyo, Nigéria (anciennement), Rome, Italie

25 mai (âge : 47 ans)

Capacités

Calibre prosthétiqueDirect d’enferOnde de chocParade puissanteFrappe météore

Calibre prosthétique

Arme à dispersion de courte portée. Se recharge automatiquement.

Direct d’enfer

Maintenez enfoncé pour charger, puis relâchez pour foncer vers l’avant et repousser un ennemi. Les dégâts sont augmentés si l’ennemi heurte un mur.

Onde de choc

Vous bondissez et frappez le sol.

Parade puissante

Vous vous protégez des attaques frontales. Bloquez un nombre important de dégâts pour renforcer Direct d’enfer.

Frappe météore

Appuyez sur A pour décoller. Choisissez l’aire d’atterrissage, puis appuyez sur CAPACITÉ 3 pour frapper la zone ciblée.

Les touches par défaut sur PC indiquées ci-dessous peuvent être configurées en jeu.

Pouv. Stadium

Les pouvoirs du Stadium sont des améliorations modifiant vos capacités disponibles dans l’Armurerie. Chaque personnage possède une sélection de 12 pouvoirs uniques parmi lesquels choisir.
Uppercut

Uppercut

Capacité : Votre prochain coup en mêlée devient un uppercut qui inflige 10 de dégâts supplémentaires.
(Temps de recharge : 10 s)

Une-deux

Une-deux

Après l’utilisation d’une capacité, la vitesse d’attaque de Coup en mêlée est augmentée de 75 % et sa portée de 1 m pendant 3 s.

La défense ultime…

La défense ultime…

Les coups en mêlée réussis et les coups critiques de Calibre prosthétique réussis déclenchent La meilleure défense… avec une efficacité de 35 %.

Onde destructrice

Onde destructrice

Les dégâts d’Onde de choc sont augmentés de 2 % et sa portée de 6 % pour chaque mètre parcouru vers le bas.

Surpuissant

Surpuissant

Direct d’enfer peut être davantage renforcé en bloquant 150 % de dégâts supplémentaires avec Parade puissante, ce qui lui octroie un bonus de 25 % de dégâts et 50 % de portée.

Crochet d’enfer

Crochet d’enfer

Direct d’enfer peut transpercer plusieurs adversaires et les brûle en infligeant 20 % de dégâts supplémentaires en 3 s.

Boomfist

Boomfist

Lorsque vous touchez plusieurs adversaires avec Direct d’enfer, vous gagnez 5 % de charge de capacité ultime et le temps de recharge de Parade puissante est réduit de 0.5 s pour chaque cible adverse supplémentaire touchée.

Frappe astéroïde

Frappe astéroïde

Capacité : Lorsque vous utilisez la touche d’accroupissement en l’air, cela déclenche une mini frappe météore qui inflige jusqu’à 200 des dégâts de l’impact direct en fonction de la distance parcourue vers le bas.
(Temps de recharge : 10 s)

Réplique

Réplique

La réplique d’Onde de choc se réitère après un délai de 1.5 s en infligeant 60 % de dégâts.

Onde de ralliement

Onde de ralliement

Pour chaque seconde passée à bondir avec
Onde de choc, vous octroyez un surplus de points de vie équivalant à 5 % de vos points de vie maximum à tous les personnages alliés dans votre ligne de vue pendant 3 s.

Parade de groupe

Parade de groupe

Tant que Parade puissante est active, vous vous soignez à hauteur de 8 % de vos points de vie maximum et soignez tous les personnages alliés dans un rayon de 8 m à hauteur de 15 % de vos points de vie maximum chaque seconde.

Coup de main

Coup de main

La meilleure défense… octroie un surplus de points de vie bonus équivalent à 8 % de vos points de vie maximum supplémentaires. Lorsque vous obtenez un surplus de points de vie grâce à l’une de vos capacités, vous en octroyez 25 % au personnage allié le plus proche.

Uppercut

Uppercut

Capacité : Votre prochain coup en mêlée devient un uppercut qui inflige 10 de dégâts supplémentaires.
(Temps de recharge : 10 s)

Une-deux

Une-deux

Après l’utilisation d’une capacité, la vitesse d’attaque de Coup en mêlée est augmentée de 75 % et sa portée de 1 m pendant 3 s.

La défense ultime…

La défense ultime…

Les coups en mêlée réussis et les coups critiques de Calibre prosthétique réussis déclenchent La meilleure défense… avec une efficacité de 35 %.

Onde destructrice

Onde destructrice

Les dégâts d’Onde de choc sont augmentés de 2 % et sa portée de 6 % pour chaque mètre parcouru vers le bas.

Surpuissant

Surpuissant

Direct d’enfer peut être davantage renforcé en bloquant 150 % de dégâts supplémentaires avec Parade puissante, ce qui lui octroie un bonus de 25 % de dégâts et 50 % de portée.

Crochet d’enfer

Crochet d’enfer

Direct d’enfer peut transpercer plusieurs adversaires et les brûle en infligeant 20 % de dégâts supplémentaires en 3 s.

Boomfist

Boomfist

Lorsque vous touchez plusieurs adversaires avec Direct d’enfer, vous gagnez 5 % de charge de capacité ultime et le temps de recharge de Parade puissante est réduit de 0.5 s pour chaque cible adverse supplémentaire touchée.

Frappe astéroïde

Frappe astéroïde

Capacité : Lorsque vous utilisez la touche d’accroupissement en l’air, cela déclenche une mini frappe météore qui inflige jusqu’à 200 des dégâts de l’impact direct en fonction de la distance parcourue vers le bas.
(Temps de recharge : 10 s)

Réplique

Réplique

La réplique d’Onde de choc se réitère après un délai de 1.5 s en infligeant 60 % de dégâts.

Onde de ralliement

Onde de ralliement

Pour chaque seconde passée à bondir avec
Onde de choc, vous octroyez un surplus de points de vie équivalant à 5 % de vos points de vie maximum à tous les personnages alliés dans votre ligne de vue pendant 3 s.

Parade de groupe

Parade de groupe

Tant que Parade puissante est active, vous vous soignez à hauteur de 8 % de vos points de vie maximum et soignez tous les personnages alliés dans un rayon de 8 m à hauteur de 15 % de vos points de vie maximum chaque seconde.

Coup de main

Coup de main

La meilleure défense… octroie un surplus de points de vie bonus équivalent à 8 % de vos points de vie maximum supplémentaires. Lorsque vous obtenez un surplus de points de vie grâce à l’une de vos capacités, vous en octroyez 25 % au personnage allié le plus proche.

En savoir plus sur le Stadium

Histoire

Combattant surentraîné et meneur naturel, Akande Ogundimu a perdu son bras droit lors de la crise des Omniums, avant de rejoindre la Griffe. Il n’a pas tardé à en gravir les échelons puis à tuer son chef pour s’emparer de son titre de Doomfist ainsi que de son arme éponyme. À présent, il est déterminé à plonger le monde dans un nouveau conflit pour des raisons que lui seul connaît.

CRISE DES OMNIUMS

Akande Ogundimu est l’héritier d’une célèbre famille nigériane à la tête d’une entreprise spécialisée dans les technologies prosthétiques. Bien entraîné et compétent dans un large éventail de styles de combat fracassants, sa brillante carrière de lutteur fut interrompue par la perte de son bras droit pendant la crise des Omniums. Bien que la technologie de sa famille lui ait permis de remplacer son bras, le frisson de la compétition manquait tellement à Ogundimu qu’il se mit à chercher un nouveau sens à sa vie. Ce n’est que lorsque l’actuel Doomfist, Akinjide Adeyemi, lui demanda de le rejoindre qu’Ogundimu trouva sa voie.

LA GRIFFE

Ogundimu fut entraîné par Adeyemi en personne et devint son plus proche confident. Il excellait dans ce nouveau domaine, pas seulement grâce à ses améliorations physiques, mais aussi parce qu’il était taillé pour ce travail, de par une volonté inébranlable, une discipline de fer et de grandes qualités de meneur. D’extraordinaires compétences que la Griffe ne tarda pas à repérer.

Le protégé d’Adeyemi prit une décision radicale pour le bien de la Griffe. Ogundimu tua son mentor et endossa le rôle de Doomfist, récupérant à la fois son arme tristement célèbre, et son nom. La Griffe savait que le nouveau Doomfist était un stratège hors pair, capable de mener à la fois la branche militaire de l’organisation et ses transactions clandestines. Il serait le remplaçant idéal, et le reste de la Griffe a commencé à s’aligner.

Avec Doomfist, la Griffe subit une transformation importante, le groupe n’agirait plus uniquement dans l’ombre, mais deviendrait également une organisation paramilitaire. L’équilibre s’avérerait difficile, mais Doomfist était prêt à influencer ou éliminer quiconque s’approcherait trop de la vérité. Huit ans avant l’assaut mondial du Secteur zéro, Doomfist fut capturé par une équipe d’intervention d’Overwatch qui incluait Tracer, Winston et Genji. Il fut emprisonné dans un établissement de haute sécurité, où il attendit patiemment que ses complots prennent forme. Ce n’est que lorsqu’il sentit le moment venu qu’il s’échappa de sa prison et récupéra son gantelet. Doomfist a désormais retrouvé sa place au sein de la Griffe, prêt à rendre à l’organisation et à l’humanité leur état naturel en menant des guerres mondiales.

La chute de Doomfist

Après des années passées à façonner la philosophie de la Griffe et à gouverner par la force, Doomfist fut enfin confronté à un défi qu’il ne put surmonter. Sa place sur le trône fut contestée par la championne du Colosseo en personne, Vendetta. Lors d’un violent affrontement, Vendetta le vainquit au combat, lui arracha son gantelet et le plongea vers sa perte. Personne ne l’a vu ni n’a entendu parler de lui depuis, et le sort qui lui a été réservé reste pour l’heure inconnu.

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