Cassidy

Armé de son fidèle Pacificateur, le hors-la-loi Cole Cassidy administre la justice d’une façon toute personnelle.

Dégâts

Spécialiste en précision

Santa Fe, Nouveau-Mexique, États-Unis (anciennement) ; Observatoire : Gibraltar

31 juil. (âge : 39 ans)

Capacités

PacificateurRouladeImplacable

Pacificateur

overwatch.page.herodetail.ability.primary-fire Revolver précis et puissant. overwatch.page.herodetail.ability.secondary-fire Tire frénétiquement les balles restantes.

Roulade

Vous effectuez une roulade dans la direction que vous visez, ce qui réduit les dégâts que vous subissez et recharge votre arme.

Implacable

Faites face à vos ennemis. Appuyez sur A pour les verrouiller, puis sur A ou CAPACITÉ 3 pour tirer.

Les touches par défaut sur PC indiquées ci-dessous peuvent être configurées en jeu.

Bonus

Débloquez des améliorations en cours de partie pour changer le cours de la bataille ! Choisissez de nouvelles capacités pour améliorer la puissance de votre personnage et faire évoluer votre stratégie en temps réel.

Bonus mineur

(Niveau 2)
Boum ! Boum !

Boum ! Boum !

Vous lancez une seconde grenade flash qui parcourt une plus grande distance, mais les deux grenades infligent des dégâts réduits de 40 %.
En selle

En selle

Après l’utilisation de Roulade, Cassidy obtient un bonus de vitesse de déplacement de 60 % qui se dissipe en 1,5 s.

Bonus majeur

(Niveau 3)
Roulade guérisseuse

Roulade guérisseuse

Roulade vous rend 15 points de vie par balle rechargée.
Balle d’argent

Balle d’argent

Le tir secondaire du pacificateur est remplacé par un tir perforant qui inflige un saignement. Roulade et Implacable réinitialisent son temps de recharge.

Les touches par défaut sur PC indiquées ci-dessous peuvent être configurées en jeu.

Pouv. Stadium

Les pouvoirs du Stadium sont des améliorations modifiant vos capacités disponibles dans l’Armurerie. Chaque personnage possède une sélection de 12 pouvoirs uniques parmi lesquels choisir.
Gâchette rapide

Gâchette rapide

Après l’utilisation de Roulade, le prochain tir de Pacificateur peut viser automatiquement les cibles à moins de 15 m tant que la capacité est en cours de recharge.

Cran du pistolero

Cran du pistolero

Lorsque vous rechargez votre arme ou récupérez des munitions, vous récupérez 2,5 % de vos points de vie pour chaque munition régénérée.

Dans le mille

Dans le mille

Les coups réussis avec Grenade flash et les coups critiques réduisent le temps de recharge de Roulade de 2 s.

Grenade instinctive

Grenade instinctive

Vous lâchez une grenade flash lorsque vous initiez une roulade.­ La durée d’entrave de Grenade flash est augmentée de 25 %.

Easy Rider

Easy Rider

Lorsque vous éliminez une cible adverse récemment blessée par Grenade flash, vous gagnez 20 % de charge de capacité ultime. Lorsque vous utilisez Implacable, vous gagnez un surplus de 100 points de vie et 25 % de vitesse de déplacement.

On a tous une dernière volonté…

On a tous une dernière volonté…

Chaque élimination à l’aide d’Implacable vous octroie 25 % de charge de capacité ultime. Si vous n’éliminez personne avec Implacable, vous récupérez 33 % de charge de capacité ultime.

À tue-tête

À tue-tête

Les cibles adverses ayant moins de 30 % de points de vie sont marquées à la tête. Les têtes marquées sont plus grandes et les coups critiques sur les cibles marquées appliquent 50 % de vol de vie d’arme.

Déluge de balles

Déluge de balles

La première fois que vous tombez à court de munitions lorsque Mitraillage est actif, vous rechargez immédiatement et continuez à tirer, mais les dégâts sont réduits de 60 %.

Balle d’argent

Balle d’argent

Mitraillage est remplacé par Capacité : Vous tirez une balle perforante de Pacificateur qui inflige 50 points de dégâts supplémentaires en 2,5 s. Le temps de recharge est réinitialisé lorsque vous utilisez une capacité ou un gadget.

Fou de la gâchette

Fou de la gâchette

Les dégâts infligés par Pacificateur augmentent la vitesse de déplacement de 1 % pendant 5 s. Cet effet peut se cumuler 15 fois. Lorsque vous atteignez le nombre maximal de cumuls, vous obtenez 10 % de réduction des dégâts.

Tonneau

Tonneau

Votre Roulade vous emmène 50 % plus loin et inflige 65 points de dégâts aux adversaires.

Patate chaude

Patate chaude

Grenade flash devient magnétique et sa distance de lancer est augmentée de 125 %.

Gâchette rapide

Gâchette rapide

Après l’utilisation de Roulade, le prochain tir de Pacificateur peut viser automatiquement les cibles à moins de 15 m tant que la capacité est en cours de recharge.

Cran du pistolero

Cran du pistolero

Lorsque vous rechargez votre arme ou récupérez des munitions, vous récupérez 2,5 % de vos points de vie pour chaque munition régénérée.

Dans le mille

Dans le mille

Les coups réussis avec Grenade flash et les coups critiques réduisent le temps de recharge de Roulade de 2 s.

Grenade instinctive

Grenade instinctive

Vous lâchez une grenade flash lorsque vous initiez une roulade.­ La durée d’entrave de Grenade flash est augmentée de 25 %.

Easy Rider

Easy Rider

Lorsque vous éliminez une cible adverse récemment blessée par Grenade flash, vous gagnez 20 % de charge de capacité ultime. Lorsque vous utilisez Implacable, vous gagnez un surplus de 100 points de vie et 25 % de vitesse de déplacement.

On a tous une dernière volonté…

On a tous une dernière volonté…

Chaque élimination à l’aide d’Implacable vous octroie 25 % de charge de capacité ultime. Si vous n’éliminez personne avec Implacable, vous récupérez 33 % de charge de capacité ultime.

À tue-tête

À tue-tête

Les cibles adverses ayant moins de 30 % de points de vie sont marquées à la tête. Les têtes marquées sont plus grandes et les coups critiques sur les cibles marquées appliquent 50 % de vol de vie d’arme.

Déluge de balles

Déluge de balles

La première fois que vous tombez à court de munitions lorsque Mitraillage est actif, vous rechargez immédiatement et continuez à tirer, mais les dégâts sont réduits de 60 %.

Balle d’argent

Balle d’argent

Mitraillage est remplacé par Capacité : Vous tirez une balle perforante de Pacificateur qui inflige 50 points de dégâts supplémentaires en 2,5 s. Le temps de recharge est réinitialisé lorsque vous utilisez une capacité ou un gadget.

Fou de la gâchette

Fou de la gâchette

Les dégâts infligés par Pacificateur augmentent la vitesse de déplacement de 1 % pendant 5 s. Cet effet peut se cumuler 15 fois. Lorsque vous atteignez le nombre maximal de cumuls, vous obtenez 10 % de réduction des dégâts.

Tonneau

Tonneau

Votre Roulade vous emmène 50 % plus loin et inflige 65 points de dégâts aux adversaires.

Patate chaude

Patate chaude

Grenade flash devient magnétique et sa distance de lancer est augmentée de 125 %.

En savoir plus sur le Stadium

Histoire

Membre fondateur du célèbre gang Deadlock, Cassidy a finalement été forcé de rejoindre Blackwatch, la division des opérations secrètes d’Overwatch. Il en est ainsi venu à croire qu’il pourrait faire amende honorable en combattant l’injustice de par le monde. Mais après la chute d’Overwatch, Cassidy est entré dans la clandestinité. Ce n’est que plusieurs années plus tard qu’il a refait surface en tant que pistolero mercenaire, ne se battant que pour les causes qu’il estime justes.

BLACKWATCH

Cassidy était déjà célèbre en tant que membre du fameux gang Deadlock Rebels, quand lui et ses associés furent pris en flagrant délit à la suite d’une opération d’infiltration montée par Overwatch. Vu son adresse et son ingéniosité, on lui laissa le choix entre moisir dans une prison de haute sécurité et rallier Blackwatch, la division des opérations secrètes d’Overwatch. Il choisit la seconde option.

Bien qu’initialement très cynique, il finit par se convaincre qu’il pourrait faire amende honorable en réparant les injustices aux quatre coins du monde. Cassidy appréciait la flexibilité inhérente au caractère clandestin de Blackwatch, qui ne s’embarrassait pas de bureaucratie et de paperasse. Mais quand l’influence d’Overwatch se mit à décliner, des éléments peu scrupuleux de Blackwatch tentèrent de renverser complètement l’organisation pour la mettre à leur service.Après la destruction du QG suisse d’Overwatch, Cassidy refusa de prendre part à ces luttes intestines et disparut de la circulation.

POST-OVERWATCH

Il refit surface plusieurs années plus tard en tant que pistolero mercenaire, ne se battant que pour les causes qu’il estimait justes. Mais les vieux hors-la-loi attirent toujours les ennuis, et Cassidy a une longue liste d’ennemis à son actif. Il affronta la Griffe à bord d’un hypertrain au Texas et déjoua un braquage organisé par ses anciens alliés des Deadlock Rebels au Nouveau-Mexique. Au cours de cette dernière opération, il libéra Écho, le robot auquel feu son amie le Dr Mina Liao avait consacré sa vie.

Rappelé au sein d’Overwatch, Cassidy ne se précipita pas, mais un accrochage plein de nostalgie avec Ana Amari le força à réfléchir à son avenir. Face aux menaces grandissantes pour la sécurité mondiale, une nouvelle équipe offrait des possibilités intéressantes : le pistolero partit donc en mission internationale de recrutement, à la recherche de héros forgés par divers évènements. Cassidy ramène toute la puissance de ce sang neuf pour renforcer la présence d’Overwatch de par le monde.

Le règne de la Griffe

Lors d’une attaque de la Griffe sur Grand Mesa, Cassidy fut déployé afin d’intercepter ces invités indésirables. Une fois sur place, il se retrouva face à ses anciens camarades : le gang Deadlock. Alors qu’Overwatch et Helix se remettent de l’attaque, Cassidy fait face à des malentendus avec ses ex-partenaires. Seul le temps nous dira s’il a vraiment laissé derrière lui son passé au sein du gang.

Chacal

Emre

Écho

Fatale

Faucheur

Freja

Voir tous les héros

L’avenir mérite qu’on se batte pour lui. Rejoignez-nous !

Jouer