Moira
La científica Moira O'Deorain, que es tan brillante como controversial, está en la vanguardia de la ingeniería genética y busca una forma de reescribir los elementos básicos fundamentales de la vida.
Apoyo
Médico
Oasis, Irak
4 abr (Edad: 50)
Habilidades
Agarre biótico
Mantén presionado para sanar a todos los aliados frente a ti. Consume energía biótica.
Arma de rayos de largo alcance. El daño infligido te sana y recupera tu energía biótica.
Orbe biótico
Lanza una esfera que rebota, sanando a los aliados cercanos o dañando a los enemigos cercanos.
Evanescencia
Desapareces, te mueves más rápido y te vuelves invulnerable, pero no puedes disparar.
Coalescencia
Dispara un rayo que sana a los aliados y daña a los enemigos.
Puedes configurar en el juego las teclas predeterminadas de PC que aparecen abajo.
Ventajas
Desbloquea mejoras en plena partida para superar a tus adversarios y dominar la batalla. Cuando el combate se intensifique, elige habilidades que cambien el curso de la batalla para ampliar el poder de tu héroe y desarrollar tu estrategia en tiempo real.Ventaja menor
Versatilidad devastadora
Nutrición ética
Ventaja mayor
Reversa
Paso fantasma
Puedes configurar en el juego las teclas predeterminadas de PC que aparecen abajo.
Poderes Estadio
Los poderes de Estadio son mejoras que cambian tus habilidades y se pueden adquirir en la Armería. Cada héroe cuenta con 12 poderes únicos para elegir.
Orbe necrótico
Habilidad: Usa Recargar para desplegar un Orbe que inflige hasta 35 de daño y reduce el daño que infligen los enemigos golpeados en 50% durante 3 s. (Tiempo de reutilización de 8 s).

Escisión etérea
Usar Agarre biótico o Coalescencia contra un objetivo afectado por un Orbe inflige 20% de daño crítico o sanación.

Agarre encadenado
Después de usar una habilidad o un artefacto, el disparo secundario de Agarre biótico se encadena a 2 enemigos adicionales a menos de 10 m durante 2 s.

Orbe cruzado
Orbe biótico lanza un Orbe biótico adicional del otro tipo con 60% menos de capacidad.

Multiesferas
Orbe biótico lanza 2 orbes adicionales del tipo elegido cuya efectividad está reducida un 85%.

Fantasma
Cuando usas Evanescencia, generas una copia estacionaria del último Orbe biótico seleccionado con una duración reducida un 50% y una capacidad reducida un 50%.

Potencia precaria
Los aliados sanados con tu Agarre biótico se curan por 25% más de la sanación de Agarre biótico durante 5 s.

Saltamontes del vacío
Mientras usas Evanescencia, atravesar a un enemigo te otorga salud excedente equivalente al 10% de tu vida máxima. Atravesar a un aliado también le otorga salud excedente y lo vuelve intangible durante un lapso breve.

Reciprocidad a distancia
Después de curar 300 con Agarre biótico, obtienes 25% de alcance del disparo secundario de Agarre biótico e infliges 15% más de daño durante 5 s.

Orbexplosión
Vuelve a lanzar Orbe biótico para hacer explotar todos los Orbes bióticos activos, por lo que recuperas hasta 45% de salud o infliges hasta 30% de daño de la capacidad máxima del Orbe biótico.

Rayo espectral
Si atraviesas a un enemigo durante el uso de Evanescencia, lanzas Coalescencia durante 1.25 s con un 100% de efectividad. Por cada enemigo adicional, la habilidad dura 0.75 s más.

División destructiva
+25% de reducción de costo de habilidad máxima. Puedes alternar Coalescencia entre pura sanación o puro daño, con un efecto aumentado un 30%.

Orbe necrótico
Habilidad: Usa Recargar para desplegar un Orbe que inflige hasta 35 de daño y reduce el daño que infligen los enemigos golpeados en 50% durante 3 s. (Tiempo de reutilización de 8 s).

Escisión etérea
Usar Agarre biótico o Coalescencia contra un objetivo afectado por un Orbe inflige 20% de daño crítico o sanación.

Agarre encadenado
Después de usar una habilidad o un artefacto, el disparo secundario de Agarre biótico se encadena a 2 enemigos adicionales a menos de 10 m durante 2 s.

Orbe cruzado
Orbe biótico lanza un Orbe biótico adicional del otro tipo con 60% menos de capacidad.

Multiesferas
Orbe biótico lanza 2 orbes adicionales del tipo elegido cuya efectividad está reducida un 85%.

Fantasma
Cuando usas Evanescencia, generas una copia estacionaria del último Orbe biótico seleccionado con una duración reducida un 50% y una capacidad reducida un 50%.

Potencia precaria
Los aliados sanados con tu Agarre biótico se curan por 25% más de la sanación de Agarre biótico durante 5 s.

Saltamontes del vacío
Mientras usas Evanescencia, atravesar a un enemigo te otorga salud excedente equivalente al 10% de tu vida máxima. Atravesar a un aliado también le otorga salud excedente y lo vuelve intangible durante un lapso breve.

Reciprocidad a distancia
Después de curar 300 con Agarre biótico, obtienes 25% de alcance del disparo secundario de Agarre biótico e infliges 15% más de daño durante 5 s.

Orbexplosión
Vuelve a lanzar Orbe biótico para hacer explotar todos los Orbes bióticos activos, por lo que recuperas hasta 45% de salud o infliges hasta 30% de daño de la capacidad máxima del Orbe biótico.

Rayo espectral
Si atraviesas a un enemigo durante el uso de Evanescencia, lanzas Coalescencia durante 1.25 s con un 100% de efectividad. Por cada enemigo adicional, la habilidad dura 0.75 s más.

División destructiva
+25% de reducción de costo de habilidad máxima. Puedes alternar Coalescencia entre pura sanación o puro daño, con un efecto aumentado un 30%.
Historia
A la controversial genetista Moira O'Deorain solo le importaba el avance evolutivo de la humanidad. Aunque su trabajo le ha hecho ganar bastantes enemigos, sus alianzas con el colectivo científico de Oasis y con la implacable organización Talon la liberaron de limitaciones morales y monetarias, hecho que le permitió continuar con sus descubrimientos con gran eficacia... y crueldad.
La científica Moira O'Deorain, que es tan brillante como controversial, está en la vanguardia de la ingeniería genética y busca una forma de reescribir los elementos básicos fundamentales de la vida.
Hace más de una década, O'Deorain causó revuelo cuando publicó un documento controversial que detallaba una metodología para crear programas genéticos personalizados que podían alterar el ADN en el nivel celular. Parecía un prometedor paso hacia la curación de enfermedades y afecciones, y para el potencial humano
Poco después, sus colegas comenzaron a discrepar con ella. Muchos consideraron que su trabajo era peligroso por sus carencias éticas percibidas e incluso acusaron a O'Deorain de tener el mismo deseo descontrolado por el avance científico que algunos pensaban había causado la Crisis ómnica. Además, otros genéticos no lograron reproducir los resultados de la investigación de O'Deorain, lo que puso aún más en duda sus descubrimientos. En lugar de impulsar su carrera, su informe dañó seriamente su reputación.
Recibió ayuda de una fuente inesperada y le cambió la vida: la división de operaciones encubiertas de Overwatch, Blackwatch. Continuó su trabajo en las sombras mientras desarrollaba nuevas armas y tecnologías para la organización, incluidos experimentos realizados directamente sobre el comandante Gabriel Reyes. Su trabajo se mantuvo altamente en secreto hasta que fue descubierto durante la investigación causada por el incidente de Venecia. Muchos oficiales de alto rango de Overwatch negaron su afiliación con ella
Después de Overwatch, O'Deorain se vio obligada a recurrir a fuentes poco convencionales de financiamiento. Continuó su trabajo como parte de la oscura organización Talon. Tras la destrucción del cuartel general de Overwatch en Suiza, O'Deorain le inyectó a Reyes, que estaba casi muerto, una potente forma de la sustancia que le había dado por primera vez en Blackwatch, diciendo que era un procedimiento necesario para salvar su vida. Los resultados potenciaron aún más los talentos únicos de Reyes, aunque desestabilizaron considerablemente su capacidad de controlarlos.
Talon siguió colaborando en sus experimentos a cambio de utilizar los resultados para sus propios fines. Pero O'Deorain trabajaba con Talon en secreto, manteniendo las apariencias ante la comunidad científica. La invitaron a unirse al colectivo científico que había fundado la ciudad de Oasis, y se convirtió en su Ministra de Genética.
Aunque su trabajo sigue siendo desconocido para la mayoría del mundo, O'Deorain hará lo que sea para lograr avances científicos.
Tras ser testigo de la caída de Doomfist, Moira aceptó el liderazgo de Talon por parte de Vendetta. Con más recursos que nunca, Moira está lista para llevar su investigación a nuevos extremos, aun más osados. Ahora que cuenta con acceso al suero de mejora de soldados recuperado por Freja y Emre, está a punto de perfeccionar una fórmula que hará que Vendetta y sus gladiadores sean imparables.



