Junkrat
Junkrat es un demoledor obsesionado con los explosivos que vive para crear caos y destrucción.
Daño
Especialista
Junkertown, Australia (previamente)
29 feb (Edad: 27)
Habilidades
Lanzagranadas de fragmentación
Dispara proyectiles de rebote explosivos.
Mina de conmoción
Lanza una mina de derribo con MAYÚS. IZQ. y luego detónala con HABILIDAD 1.
Trampa de acero
Coloca una trampa inmovilizadora.
Neumático desgarrador
Conduce y detona un neumático explosivo.
Caos total
No sufre daño de explosivos propios. Suelta bombas al morir.
Puedes configurar en el juego las teclas predeterminadas de PC que aparecen abajo.
Ventajas
Desbloquea mejoras en plena partida para superar a tus adversarios y dominar la batalla. Cuando el combate se intensifique, elige habilidades que cambien el curso de la batalla para ampliar el poder de tu héroe y desarrollar tu estrategia en tiempo real.Ventaja menor
Nitroimpulso
Bum voyage
Ventaja mayor
Reciclaje de minas
Cañón fragmentador
Puedes configurar en el juego las teclas predeterminadas de PC que aparecen abajo.
Poderes Estadio
Los poderes de Estadio son mejoras que cambian tus habilidades y se pueden adquirir en la Armería. Cada héroe cuenta con 12 poderes únicos para elegir.
Fragmentación a granel
Lanzagranadas de fragmentación tiene una probabilidad de 25% de disparar un proyectil adicional que inflige 66% de daño reducido.

Big Bang
Cuando un disparo de Lanzagranadas de fragmentación rebota, su tamaño de proyectil aumenta en 33%.

Hollinero
Luego de detonar Mina de conmoción, obtienes 15% de velocidad de ataque durante 1.5 s y recuperas 20% de munición máxima.

¡Bango!
Los golpes directos de Lanzagranadas de fragmentación sin rebote aplican una quemadura que inflige un 20% de daño adicional durante 2 s.

Problema doble
Obtienes 1 carga adicional de Trampa de acero.

Trampa II, escudero
Después de que Mina de conmoción se fija al suelo, su detonación genera una Trampa de acero miniatura que ralentiza en lugar de inmovilizar. Puedes generar hasta 5 Trampas de acero miniatura.

¡Bingo!
Los golpes directos de Lanzagranadas de fragmentación sin rebote reducen el tiempo de reutilización de las habilidades en 25%.

Salto explosivo
Tras detonar Mina de conmoción sobre ti, la próxima vez que tocas el suelo, detonas una Mina de conmoción en tu ubicación con una efectividad reducida en 50%.

Melétralla
Habilidad: Los golpes de Cuerpo a cuerpo rápido explotan e infligen hasta un 100% del daño de Cuerpo a cuerpo rápido, lo que te repele a ti y a los objetivos. (Tiempo de reutilización de 6 s).

Lluvia de plomo
Luego de lanzarte por el aire, dejas caer 1 bomba de Caos total con 25% de daño reducido cada 0.25 s mientras estás en el aire.

Eyección desgarradora
20% de reducción de costo de habilidad máxima. Mientras tu habilidad máxima está activa, entras a tu Neumático desgarrador. Sales cuando se destruye o se activa.

Gachabomba
20% más de radio de explosión de Caos total. Caos total crea una cantidad variable de bombas adicionales.

Fragmentación a granel
Lanzagranadas de fragmentación tiene una probabilidad de 25% de disparar un proyectil adicional que inflige 66% de daño reducido.

Big Bang
Cuando un disparo de Lanzagranadas de fragmentación rebota, su tamaño de proyectil aumenta en 33%.

Hollinero
Luego de detonar Mina de conmoción, obtienes 15% de velocidad de ataque durante 1.5 s y recuperas 20% de munición máxima.

¡Bango!
Los golpes directos de Lanzagranadas de fragmentación sin rebote aplican una quemadura que inflige un 20% de daño adicional durante 2 s.

Problema doble
Obtienes 1 carga adicional de Trampa de acero.

Trampa II, escudero
Después de que Mina de conmoción se fija al suelo, su detonación genera una Trampa de acero miniatura que ralentiza en lugar de inmovilizar. Puedes generar hasta 5 Trampas de acero miniatura.

¡Bingo!
Los golpes directos de Lanzagranadas de fragmentación sin rebote reducen el tiempo de reutilización de las habilidades en 25%.

Salto explosivo
Tras detonar Mina de conmoción sobre ti, la próxima vez que tocas el suelo, detonas una Mina de conmoción en tu ubicación con una efectividad reducida en 50%.

Melétralla
Habilidad: Los golpes de Cuerpo a cuerpo rápido explotan e infligen hasta un 100% del daño de Cuerpo a cuerpo rápido, lo que te repele a ti y a los objetivos. (Tiempo de reutilización de 6 s).

Lluvia de plomo
Luego de lanzarte por el aire, dejas caer 1 bomba de Caos total con 25% de daño reducido cada 0.25 s mientras estás en el aire.

Eyección desgarradora
20% de reducción de costo de habilidad máxima. Mientras tu habilidad máxima está activa, entras a tu Neumático desgarrador. Sales cuando se destruye o se activa.

Gachabomba
20% más de radio de explosión de Caos total. Caos total crea una cantidad variable de bombas adicionales.
Historia
Después de crecer en el páramo irradiado que rodea a Junkertown, Junkrat se convirtió en un completo maniaco con una obsesión por los explosivos. Es uno de los "chatarreros" anárquicos del desierto que, junto a su compañero y guardaespaldas Roadhog, se dedica solo a cometer delitos y a generar caos.
El ataque al núcleo de fusión del omnium australiano alteró para siempre el paisaje del desierto. Tras la detonación, la zona se transformó en un páramo desértico e irradiado, lleno de escombros y de los fragmentos retorcidos de la instalación en ruinas, además de inhabitable para muchos.
>Pero hubo algunos que sobrevivieron. Se hacían llamar los chatarreros, y se dedicaban a recolectar restos del omnium, además de formar una sociedad anárquica y salvaje bajo su sombra. Junkrat, quien se ganaba la vida recolectando metal y componentes de las ruinas, era uno de ellos. Al igual que muchos otros, se vio afectado por la persistente radiación. Este toque de locura lo convirtió en el ideal para manejar explosivos peligrosos, un amor que se convirtió en una obsesión.
Se hizo notar cuando descubrió un secreto extremadamente valioso entre los restos del omnium. Aunque pocos conocían la naturaleza de lo que encontró, se vio de todas formas acechado por cazarrecompensas, bandas y oportunistas por todas partes, hasta que hizo un trato con el mercenario chatarrero Roadhog, que de mala gana aceptó ser su guardaespaldas personal a cambio de la mitad del botín. Tras una serie de delitos contra Junker Queen, Junkrat y Roadhog fueron oficialmente exiliados de Junkertown. Dirigieron sus miradas más allá del desierto para iniciar una serie de crímenes internacionales, dejando nada más que caos y destrucción a su paso. "La recompensa siempre lo vale". A pesar de acumular una recompensa considerable sobre sus cabezas, han logrado evadir la captura mediante los mismos métodos que han usado para adquirir dicha recompensa: principalmente los que implican montones y montones de bombas.



