Junkrat
Junkrat es un demoledor obsesionado con los explosivos que vive para crear caos y destrucción.
Daño
Especialista
Junkertown, Australia (previamente)
29 feb (Edad: 27)
Habilidades
Lanzagranadas de fragmentación
Dispara proyectiles de rebote explosivos.
Mina de conmoción
Lanza una mina de derribo con MAYÚS. IZQ. y luego detónala con HABILIDAD 1.
Trampa de acero
Coloca una trampa inmovilizadora.
Neumático desgarrador
Conduce y detona un neumático explosivo.
Caos total
No sufre daño de explosivos propios. Suelta bombas al morir.
Puedes configurar en el juego las teclas predeterminadas de PC que aparecen abajo.
Ventajas
Desbloquea mejoras en plena partida para superar a tus adversarios y dominar la batalla. Cuando el combate se intensifique, elige habilidades que cambien el curso de la batalla para ampliar el poder de tu héroe y desarrollar tu estrategia en tiempo real.Ventaja menor
Nitroimpulso
Bum voyage
Ventaja mayor
Reciclaje de minas
Cañón fragmentador
Puedes configurar en el juego las teclas predeterminadas de PC que aparecen abajo.
Poderes Estadio
Los poderes de Estadio son mejoras que cambian tus habilidades y se pueden adquirir en la Armería. Cada héroe cuenta con 12 poderes únicos para elegir.
Fragmentación a granel
Lanzagranadas de fragmentación tiene una probabilidad de 25% de disparar un proyectil adicional que inflige 66% de daño reducido.

Big Bang
Cuando un disparo de Lanzagranadas de fragmentación rebota, su tamaño de proyectil aumenta en 33%.

Hollinero
Luego de detonar Mina de conmoción, obtienes 15% de velocidad de ataque durante 1.5 s y recuperas 20% de munición máxima.

¡Bango!
Los golpes directos de Lanzagranadas de fragmentación sin rebote aplican una quemadura que inflige un 20% de daño adicional durante 2 s.

Problema doble
Obtienes 1 carga adicional de Trampa de acero.

Trampa II, escudero
Detonar una Mina de conmoción genera una Trampa de acero en miniatura que ralentiza en lugar de inmovilizar. Puedes generar hasta 5 Trampas de acero en miniatura.

Salto explosivo
Tras detonar Mina de conmoción sobre ti, la próxima vez que tocas el suelo, detonas una Mina de conmoción en tu ubicación con una efectividad reducida en 50%.

Melétralla
Habilidad: Cuerpo a cuerpo rápido detona una Mina de conmoción que inflige 20% de daño, lo que te lanza por los aires y repele a los objetivos. (Tiempo de reutilización de 8 s).

Lluvia de plomo
+25% de radio de explosión de Caos total. Luego de lanzarte por el aire, dejas caer 1 bomba de Caos total con 25% de daño reducido cada 0.35 s mientras estás en el aire.

Eyección desgarradora
+20% de reducción de costo de habilidad máxima. Mientras tu habilidad máxima está activa, entras a tu Neumático desgarrador. Sales y activas Caos total cuando se destruye o se detona.

Atraco exitoso
Por cada objetivo impactado con una detonación de Mina de conmoción, se reduce el tiempo de reutilización de la Mina de conmoción en 0.5 s.

Grasa de cierre
Después de detonar Mina de conmoción, tu siguiente disparo de Lanzagranadas de fragmentación obtiene 200% de velocidad de proyectil e inflige un 25% más de daño a los enemigos que están en el aire.

Fragmentación a granel
Lanzagranadas de fragmentación tiene una probabilidad de 25% de disparar un proyectil adicional que inflige 66% de daño reducido.

Big Bang
Cuando un disparo de Lanzagranadas de fragmentación rebota, su tamaño de proyectil aumenta en 33%.

Hollinero
Luego de detonar Mina de conmoción, obtienes 15% de velocidad de ataque durante 1.5 s y recuperas 20% de munición máxima.

¡Bango!
Los golpes directos de Lanzagranadas de fragmentación sin rebote aplican una quemadura que inflige un 20% de daño adicional durante 2 s.

Problema doble
Obtienes 1 carga adicional de Trampa de acero.

Trampa II, escudero
Detonar una Mina de conmoción genera una Trampa de acero en miniatura que ralentiza en lugar de inmovilizar. Puedes generar hasta 5 Trampas de acero en miniatura.

Salto explosivo
Tras detonar Mina de conmoción sobre ti, la próxima vez que tocas el suelo, detonas una Mina de conmoción en tu ubicación con una efectividad reducida en 50%.

Melétralla
Habilidad: Cuerpo a cuerpo rápido detona una Mina de conmoción que inflige 20% de daño, lo que te lanza por los aires y repele a los objetivos. (Tiempo de reutilización de 8 s).

Lluvia de plomo
+25% de radio de explosión de Caos total. Luego de lanzarte por el aire, dejas caer 1 bomba de Caos total con 25% de daño reducido cada 0.35 s mientras estás en el aire.

Eyección desgarradora
+20% de reducción de costo de habilidad máxima. Mientras tu habilidad máxima está activa, entras a tu Neumático desgarrador. Sales y activas Caos total cuando se destruye o se detona.

Atraco exitoso
Por cada objetivo impactado con una detonación de Mina de conmoción, se reduce el tiempo de reutilización de la Mina de conmoción en 0.5 s.

Grasa de cierre
Después de detonar Mina de conmoción, tu siguiente disparo de Lanzagranadas de fragmentación obtiene 200% de velocidad de proyectil e inflige un 25% más de daño a los enemigos que están en el aire.
Historia
Después de crecer en el páramo irradiado que rodea a Junkertown, Junkrat se convirtió en un completo maniaco con una obsesión por los explosivos. Es uno de los "chatarreros" anárquicos del desierto que, junto a su compañero y guardaespaldas Roadhog, se dedica solo a cometer delitos y a generar caos.
El ataque al núcleo de fusión del omnium australiano alteró para siempre el paisaje del desierto. Tras la detonación, la zona se transformó en un páramo desértico e irradiado, lleno de escombros y de los fragmentos retorcidos de la instalación en ruinas, además de inhabitable para muchos.
Pero hubo algunos que sobrevivieron. Se hacían llamar los chatarreros, y se dedicaban a recolectar restos del omnium, además de formar una sociedad anárquica y salvaje bajo su sombra. Junkrat, quien se ganaba la vida recolectando metal y componentes de las ruinas, era uno de ellos. Al igual que muchos otros, se vio afectado por la persistente radiación. Este toque de locura lo convirtió en el ideal para manejar explosivos peligrosos, un amor que se convirtió en una obsesión.
Se hizo notar cuando descubrió un secreto extremadamente valioso entre los restos del omnium. Aunque pocos conocían la naturaleza de lo que encontró, se vio de todas formas acechado por cazarrecompensas, bandas y oportunistas por todas partes, hasta que hizo un trato con el mercenario chatarrero Roadhog, que de mala gana aceptó ser su guardaespaldas personal a cambio de la mitad del botín. Tras una serie de delitos contra Junker Queen, Junkrat y Roadhog fueron oficialmente exiliados de Junkertown. Dirigieron sus miradas más allá del desierto para iniciar una serie de crímenes internacionales, dejando nada más que caos y destrucción a su paso. "La recompensa siempre lo vale". A pesar de acumular una recompensa considerable sobre sus cabezas, han logrado evadir la captura mediante los mismos métodos que han usado para adquirir dicha recompensa: principalmente los que implican montones y montones de bombas.
Enviado por Vendetta a conseguir nuevos y poderosos aliados, Mauga viajó hasta Junkertown para cerrar un pacto con Junker Queen. A cambio de unirse a la creciente campaña de Vendetta y servir de apoyo durante un ataque a Busan, le ofreció impulsores avanzados para el acorazado de la era de la crisis de los chatarreros. Antes de darse cuenta, Junkrat estaba a bordo del recién restaurado buque junto a Roadhog, Wrecking Ball y Junker Queen. Mientras dejaban un remolino de explosiones, destrucción y pánico por toda la ciudad a su paso, los chatarreros arrasaron las calles y crearon la distracción perfecta para que Vendetta se llevase el prototipo de bomba PEM de MEKA.



