Freja

Como una agente de búsqueda y rescate convertida en cazarrecompensas, Freja puede encontrar a quien sea por el precio indicado.

Daño

Copenhague, Dinamarca (anteriormente); desconocido

6 sep (Edad: 34)

Habilidades

BoleadoraAceleraciónApuntarCorriente

Boleadora

Dispara una boleadora explosiva. Cuando alcanza al enemigo, lo envuelve y atrae a otros enemigos cercanos.

Aceleración

Usa Impulso en la dirección en la que te mueves y restablece Apuntar.

Apuntar

Frena tu impulso para apuntar con una saeta explosiva de alta velocidad. Apuntar se restablece al usar Aceleración.

Corriente

Impúlsate hacia arriba con una ráfaga de viento.

Puedes configurar en el juego las teclas predeterminadas de PC que aparecen abajo.

Poderes Estadio

Los poderes de Estadio son mejoras que cambian tus habilidades y se pueden adquirir en la Armería. Cada héroe cuenta con 12 poderes únicos para elegir.
Disparo sísmico

Disparo sísmico

El radio de explosión de Apuntar aumenta en 50%. Duplica este valor si la saeta está adherida a un objetivo.

Ráfaga dirigida

Ráfaga dirigida

Cuando la saeta de Apuntar se adhiere a un enemigo, dispara automáticamente 3 saetas de ballesta adicionales que infligen 66% de daño reducido.

Más y mejor

Más y mejor

Los impactos de Ballesta de alta repetición contra objetivos afectados por una saeta de Apuntar o Boleadora reducen el tiempo de reutilización de tus habilidades en 5% y recuperan 1 de munición.

Ciclón

Ciclón

Cuando usas Corriente, disparas en la dirección de tu mira una saeta de
Apuntar que inflige un 25% menos de daño de explosión.

Rendimiento máximo

Rendimiento máximo

+20% de altura de Corriente
Mientras disparas la Ballesta de alta repetición, tu velocidad de caída se reduce un 80%.

Bolsillos sin fondo

Bolsillos sin fondo

Cuando usas una habilidad, recuperas 40% de tu munición máxima.

Triple tiro

Triple tiro

Cada 3.er disparo de Ballesta de alta repetición lanza 2 saetas más en dispersión que infligen un 50% menos de daño.

Recolectora

Recolectora

Durante 2 s después de usar Aceleración, los impactos con la Ballesta de alta repetición te sanan un 8% de tu salud máxima.

Mini boleadora

Mini boleadora

Después de usar Corriente, el siguiente Apuntar desde el aire dispara en su lugar una mini Boleadora que no atrae y tiene una efectividad reducida de 40%.

Ráfagas potentes

Ráfagas potentes

Corriente lanza una ráfaga de viento hacia tu mira que repele a los enemigos e inflige 40 de daño.

Bien fritos

Bien fritos

La zona de daño de Boleadora inflige un 20% más de daño y dura 3 s.
Las eliminaciones con Boleadora cuentan para Cazarrecompensas.

Perforante

Perforante

Las saetas de Apuntar perforan al primer enemigo que golpean. Las explosiones adicionales infligen un 66% menos de daño.

Disparo sísmico

Disparo sísmico

El radio de explosión de Apuntar aumenta en 50%. Duplica este valor si la saeta está adherida a un objetivo.

Ráfaga dirigida

Ráfaga dirigida

Cuando la saeta de Apuntar se adhiere a un enemigo, dispara automáticamente 3 saetas de ballesta adicionales que infligen 66% de daño reducido.

Más y mejor

Más y mejor

Los impactos de Ballesta de alta repetición contra objetivos afectados por una saeta de Apuntar o Boleadora reducen el tiempo de reutilización de tus habilidades en 5% y recuperan 1 de munición.

Ciclón

Ciclón

Cuando usas Corriente, disparas en la dirección de tu mira una saeta de
Apuntar que inflige un 25% menos de daño de explosión.

Rendimiento máximo

Rendimiento máximo

+20% de altura de Corriente
Mientras disparas la Ballesta de alta repetición, tu velocidad de caída se reduce un 80%.

Bolsillos sin fondo

Bolsillos sin fondo

Cuando usas una habilidad, recuperas 40% de tu munición máxima.

Triple tiro

Triple tiro

Cada 3.er disparo de Ballesta de alta repetición lanza 2 saetas más en dispersión que infligen un 50% menos de daño.

Recolectora

Recolectora

Durante 2 s después de usar Aceleración, los impactos con la Ballesta de alta repetición te sanan un 8% de tu salud máxima.

Mini boleadora

Mini boleadora

Después de usar Corriente, el siguiente Apuntar desde el aire dispara en su lugar una mini Boleadora que no atrae y tiene una efectividad reducida de 40%.

Ráfagas potentes

Ráfagas potentes

Corriente lanza una ráfaga de viento hacia tu mira que repele a los enemigos e inflige 40 de daño.

Bien fritos

Bien fritos

La zona de daño de Boleadora inflige un 20% más de daño y dura 3 s.
Las eliminaciones con Boleadora cuentan para Cazarrecompensas.

Perforante

Perforante

Las saetas de Apuntar perforan al primer enemigo que golpean. Las explosiones adicionales infligen un 66% menos de daño.

Más sobre Estadio

Historia

Freja es una cazarrecompensas reconocida en el submundo criminal por su persistencia inquebrantable. Según los rumores, solía usar sus habilidades de rastreo para rescatar a los inocentes, pero los años endurecieron su antes bondadoso corazón. Ahora, ella "encuentra personas" para sus exigentes clientes; y nunca falla.

Antes de la tormenta

Siendo la hija de una diplomática, Freja vio de cerca todas las personas involucradas en salvar vidas durante la Crisis Ómnica. Si bien las labores de su madre eran admirables, Freja no se proponía conducir rescates desde la comodidad de un sitio seguro: ella quería estar en el campo con los demás operativos.

Después de estudiar criminología en la universidad y adquirir experiencia práctica trabajando con su equipo de búsqueda y rescate local, Freja fue reclutada por Ana Amari para unirse a la incipiente división ByR de Overwatch. Su excelencia era inigualable, y algunos la consideraban la mejor rastreadora del mundo. Aún así, sus ascensos de rango no le quitaban la humildad: quedaba claro para todos que el éxito en su trabajo era toda la realización que necesitaba.

Con el tiempo, varios miembros del equipo de asalto como Reinhardt Wilhelm, Angela Ziegler y Emre Sarioglu llegaron a solicitar a Freja específicamente para sus operaciones. Pero a pesar de sus numerosos triunfos, sus escasos fracasos le carcomían la conciencia. Donde unos veían algo casi perfecto, ella veía insuficiencias, y trabajaba sin descanso —casi obsesivamente— para corregirlas.

La caída

Cuando Overwatch se disolvió, Freja perdió su propósito. Por más que intentara encontrar trabajo, nadie parecía estar dispuesto a contratar a una exagente de Overwatch a tan poco tiempo de que la organización y su reputación se hubieran hecho añicos. Sin su trabajo, su autoestima se esfumó de la noche a la mañana. Se aisló del mundo, llevando una vida a la deriva.

Por obra del azar o del destino, un anuncio del departamento de policía local que anunciaba los pedidos de captura de criminales prófugos le devolvería por fin el rumbo. Freja comprendió que incluso si sus días como agente de búsqueda y rescate habían llegado a su fin, aún podía ser de utilidad en este nuevo mundo.

Comienza la cacería

Lo que empezó como trabajos pequeños se convirtió en una obsesión de tiempo completo que fue conduciendo a Freja hacia operaciones más encubiertas y peligrosas. Para protegerse en las negociaciones con sus cuestionables clientes, adoptó un nuevo apodo: Gefn. Si bien al principio intentó apegarse a misiones de rescate, la moralidad de su trabajo pronto se volvió irrelevante, todo lo que importaba era la persecución. A medida que aumentó la notoriedad de sus objetivos, también lo hicieron sus honorarios. Con el tiempo, se volvió una de las más infames cazarrecompensas del submundo criminal.

Entre sus muchos trabajos, un benefactor anónimo llamó su atención; no solo a causa de las extrañas cacerías que le encomendaba, sino también debido a la exorbitante remuneración ofrecida. Los trabajos se sentían demasiado perfectos, casi fabricados, pero Freja estaba a la altura del desafío. Completó varias cacerías para este "M4RQU1S", pero al no producirse el pago decidió hacerle una visita cara a cara.

Cuando la oportunidad llama a la puerta

Eventualmente, Freja dio con el paradero de M4RQU1S o, mejor dicho, Maximilien, el jefe criminal de facto de Montecarlo y el financista principal de las inagotables arcas de Talon. Tras un breve altercado, Max reveló que siempre había tenido la intención de pagarle a Freja. Solo quería confirmar que ella era quien decía ser. Después de todo, el trabajo que tenía en mente le exigía asegurarse de que ella en verdad fuera la mejor en lo que hacía.

Si bien se mostró reacia en un principio, Max le ofreció un contrato que despertó su interés: el exagente de Overwatch Emre Sarioglu. Freja no había pensado en él durante años, pero la oferta de Max le trajo recuerdos de la vida que nunca había dejado verdaderamente atrás.

Aceptó los términos de Max y dio por comenzada una nueva cacería.

Reino de Talon

Su trabajo como cazarrecompensas condujo a Freja a su viejo amigo Emre Sarioglu. Sin embargo, cuando lo encontró ya no era el hombre que conocía, sino una persona atormentada por una entidad desconocida que manipulaba su consciencia. Incapaz de dejar a Emre a merced de Talon, decidió unirse a la organización para estar junto a él. Ahora, busca respuestas mientras intenta ayudarlo a conservar los retazos de humanidad que aún le quedan.

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