Freja

Como una agente de búsqueda y rescate convertida en cazarrecompensas, Freja puede encontrar a quien sea por el precio indicado.

Daño

Copenhague, Dinamarca (anteriormente); desconocido

6 sept (Edad: 34)

Habilidades

BoleadoraAceleraciónApuntarCorriente

Boleadora

Dispara una boleadora explosiva. Cuando alcanza al enemigo, lo envuelve y atrae a otros enemigos cercanos.

Aceleración

Usa Impulso en la dirección en la que te mueves y restablece Apuntar.

Apuntar

Frena tu impulso para apuntar con una saeta explosiva de alta velocidad. Apuntar se restablece al usar Aceleración.

Corriente

Impúlsate hacia arriba con una ráfaga de viento.

Puedes configurar en el juego las teclas predeterminadas de PC que aparecen abajo.

Historia

Freja es una cazarrecompensas reconocida en el submundo criminal por su persistencia inquebrantable. Según los rumores, solía usar sus habilidades de rastreo para rescatar a los inocentes, pero los años endurecieron su antes bondadoso corazón. Ahora, ella "encuentra personas" para sus exigentes clientes; y nunca falla.

Antes de la tormenta

Siendo la hija de una diplomática, Freja vio de cerca todas las personas involucradas en salvar vidas durante la Crisis Ómnica. Si bien las labores de su madre eran admirables, Freja no se proponía conducir rescates desde la comodidad de un sitio seguro: ella quería estar en el campo con los demás operativos.

Después de estudiar criminología en la universidad y adquirir experiencia práctica trabajando con su equipo de búsqueda y rescate local, Freja fue reclutada por Ana Amari para unirse a la incipiente división ByR de Overwatch. Su excelencia era inigualable, y algunos la consideraban la mejor rastreadora del mundo. Aún así, su ascenso a través de los rangos no le quitó la humildad: quedaba claro para todos que el éxito en su trabajo era toda la realización que necesitaba.

Con el tiempo, varios miembros del equipo de asalto como Reinhardt Wilhelm, Angela Ziegler y Emre Sarioglu llegaron a solicitar a Freja específicamente para sus operaciones. Pero a pesar de sus numerosos triunfos, sus escasos fracasos le carcomían la consciencia. Donde unos veían algo casi perfecto, ella veía insuficiencias, y trabajó sin descanso —hasta obsesivamente— para corregirlas.

La caída

Cuando Overwatch se disolvió, Freja perdió su propósito. Por más que intentara encontrar trabajo, nadie parecía estar dispuesto a contratar a una exagente de Overwatch a tan poco tiempo de que la organización y su reputación se hubieran hecho añicos. Sin su trabajo, su autoestima se esfumó de la noche a la mañana. Se aisló del mundo, llevando una vida a la deriva.

Por obra del azar o del destino, un anuncio del departamento de policía local que anunciaba los pedidos de captura de criminales prófugos le devolvería por fin el rumbo. Freja comprendió que incluso si sus días como agente de búsqueda y rescate habían llegado a su fin, aún podía ser de utilidad en este nuevo mundo.

Comienza la cacería

Lo que empezó como trabajos pequeños se convirtió en una obsesión de tiempo completo que fue conduciendo a Freja hacia operaciones más encubiertas y peligrosas. Para protegerse en las negociaciones con sus cuestionables clientes, adoptó un nuevo apodo: Gefn. Si bien al principio intentó apegarse a misiones de rescate, la moralidad de su trabajo pronto se volvió irrelevante, todo lo que importaba era la persecución. A medida que aumentó la notoriedad de sus objetivos, también lo hicieron sus honorarios. Con el tiempo, se volvió una de las más infames cazarrecompensas del submundo criminal.

Entre sus muchos trabajos, un benefactor anónimo llamó su atención; no solo a causa de las extrañas cacerías que le encomendaba, sino también debido a la exorbitante remuneración ofrecida. Los trabajos se sentían demasiado perfectos, casi fabricados, pero Freja estaba a la altura del desafío. Completó varias cacerías para este "M4RQU1S", pero al no producirse el pago decidió hacerle una visita cara a cara.

Cuando la oportunidad llama a la puerta

Eventualmente, Freja dio con el paradero de M4RQU1S o, mejor dicho, Maximilien, el jefe criminal de facto de Montecarlo y el financista principal de las inagotables arcas de Talon. Tras un breve altercado, Max reveló que siempre había tenido la intención de pagarle a Freja. Solo quería confirmar que ella era quien decía ser. Después de todo, el trabajo que tenía en mente le exigía asegurarse de que ella en verdad fuera la mejor en lo que hacía.

Si bien se mostró reacia en un principio, Max le ofreció un contrato que despertó su interés: el exagente de Overwatch Emre Sarioglu. Freja no había pensado en él durante años, pero la oferta de Max le trajo recuerdos de la vida que nunca había dejado verdaderamente atrás.

Aceptó los términos de Max y dio por comenzada una nueva cacería.

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