Zarya
Aleksandra Zaryanova es una de las mujeres más fuertes del mundo: una atleta que sacrificó la gloria personal para proteger a su familia, sus amigos y su país en tiempos de guerra.
Tanque
Fuerte
Frente de Krasnoyarsk (anteriormente), Base avanzada de Novoanskoye, Siberia, Rusia (anteriormente), Observatorio: Gibraltar
4 dic (Edad: 30)
Habilidades
Cañón de partículas
Arma que dispara un haz lineal de corto alcance.
Lanzas granadas de energía.
Barrera de partículas
Creas una barrera de daño a tu alrededor.
Barrera proyectada
Creas una barrera de daño alrededor de un aliado.
Bomba de gravedad
Lanzas un pozo de gravedad que atrae a los enemigos.
Energía
El daño que bloquean las barreras aumenta el daño del cañón de partículas.
Las teclas predeterminadas de PC que aparecen a continuación se pueden configurar en el juego.
Ventajas
Desbloquea mejoras en plena partida que te permitirán superar a tus rivales y dominar cualquier combate. Elige las habilidades que cambiarán las tornas en plena acción para desatar todo el poder de tu héroe y desarrollar tu estrategia en tiempo real.Ventaja menor
Saltos y más saltos
Refuerzo
Ventaja mayor
Más chicha
Lanza de energía
Las teclas predeterminadas de PC que aparecen a continuación se pueden configurar en el juego.
Poderes Estadio
Los poderes de Estadio son mejoras que modifican habilidades y se obtienen en la Armería. Cada héroe tiene 12 poderes únicos entre los que elegir.
Haz perforador
Mientras tengas más de 80 de energía, el disparo principal del cañón de partículas atraviesa a los enemigos.

Preentreno
Ganas robo de salud de arma y de habilidad equivalente al 15 % de energía.

Sin limitaciones
La energía máxima aumenta a 125. La energía por encima de 100 siempre se reduce un 150 % más deprisa.

Acelerador de partículas
Otorga un 15 % de velocidad de ataque al disparo secundario del cañón de partículas. Tras usar una habilidad, cuadruplica esta bonificación durante 5 s.

Vórtice de Volskaya
Tras lanzar una barrera, el siguiente disparo secundario del cañón de partículas genera un vórtice ralentizador que inflige 80 de daño durante 2 s.

Levantamiento de vida
El tamaño de Barrera de partículas aumenta un 50 %. La salud de la barrera aumenta un 50 % de la bonificación de salud máxima por objetos.

Barrera con beneficios
Cuando las barreras se agotan, otorga al objetivo exceso de salud equivalente al 100 % de la salud restante de la barrera durante 2 s.

Sacar músculo
Barrera repele e inflige 25 de daño a los enemigos a 5 m cada 1 s, el daño aumenta según la energía.

Escudo de contención
Barrera sana al objetivo un 5 % de tu salud máxima cada 1 s y proporciona un 20 % de velocidad de movimiento mientras esté activa.

Vengo a encontrarte
Barrera proyectada te atrae hacia un aliado objetivo y te sana un 20 % de tu salud máxima durante 3 s

Campo de fisión
Barrera proyectada también se aplica a 1 aliado adicional en un alcance de 10 m, pero tiene un 25 % menos de obtención de energía máxima y un 20 % menos de duración.

Anomalía gravitacional
El coste de la definitiva se reduce un 25 %. El daño base de Bomba de gravedad aumenta a 30 y aumenta más en función de la energía, pero dura un 50 % menos.

Haz perforador
Mientras tengas más de 80 de energía, el disparo principal del cañón de partículas atraviesa a los enemigos.

Preentreno
Ganas robo de salud de arma y de habilidad equivalente al 15 % de energía.

Sin limitaciones
La energía máxima aumenta a 125. La energía por encima de 100 siempre se reduce un 150 % más deprisa.

Acelerador de partículas
Otorga un 15 % de velocidad de ataque al disparo secundario del cañón de partículas. Tras usar una habilidad, cuadruplica esta bonificación durante 5 s.

Vórtice de Volskaya
Tras lanzar una barrera, el siguiente disparo secundario del cañón de partículas genera un vórtice ralentizador que inflige 80 de daño durante 2 s.

Levantamiento de vida
El tamaño de Barrera de partículas aumenta un 50 %. La salud de la barrera aumenta un 50 % de la bonificación de salud máxima por objetos.

Barrera con beneficios
Cuando las barreras se agotan, otorga al objetivo exceso de salud equivalente al 100 % de la salud restante de la barrera durante 2 s.

Sacar músculo
Barrera repele e inflige 25 de daño a los enemigos a 5 m cada 1 s, el daño aumenta según la energía.

Escudo de contención
Barrera sana al objetivo un 5 % de tu salud máxima cada 1 s y proporciona un 20 % de velocidad de movimiento mientras esté activa.

Vengo a encontrarte
Barrera proyectada te atrae hacia un aliado objetivo y te sana un 20 % de tu salud máxima durante 3 s

Campo de fisión
Barrera proyectada también se aplica a 1 aliado adicional en un alcance de 10 m, pero tiene un 25 % menos de obtención de energía máxima y un 20 % menos de duración.

Anomalía gravitacional
El coste de la definitiva se reduce un 25 %. El daño base de Bomba de gravedad aumenta a 30 y aumenta más en función de la energía, pero dura un 50 % menos.
Historia
Zarya creció rodeada de la miseria de la posguerra fruto de la Crisis Ómnica y se convirtió en campeona de halterofilia, de modo que empleó su fuerza y su fama para ayudar a recomponer su país. Hoy en día, sacrifica la gloria personal a cambio de proteger a los suyos en el frente de batalla contra una nueva y letal amenaza mecánica.
Aleksandra nació en una remota aldea siberiana que se encontraba en el frente de guerra de la Crisis Ómnica. Aunque las fuerzas rusas derrotaron a los robots y desmantelaron el ómnium, la región quedó asolada por el conflicto. Aleksandra, que por aquel entonces era solo una niña, perdió a su padre en la guerra y creció rodeada de devastación. Conforme pasaron los años, juró que conseguiría la fuerza necesaria para ayudar a su pueblo a recuperarse.
El programa nacional de atletismo vio a Aleksandra, que se había dedicado a la halterofilia y al culturismo, como una estrella en potencia. Entrenó muy duro y fue subiendo de categoría al tiempo que representaba a su país, y se pronosticó que batiría varios récords antiguos en el siguiente campeonato del mundo.
Sin embargo, en la víspera del torneo, el latente ómnium siberiano llevó a cabo su ataque, y su aldea cayó de nuevo presa de la guerra. Aleksandra se retiró de la competición de inmediato y volvió a su hogar para alistarse en el ejército, aunque eso conllevara sacrificar una posible vida de fama y riquezas. En poco tiempo, ascendió a sargento en las fuerzas de defensa rusas y se convirtió en un símbolo para su gente, una soldado fornida que se valía de su fuerza para proteger su patria. Katya Volskaya, directora ejecutiva de Industrias Volskaya, le entregó un arma experimental: un cañón de partículas. Resultaba demasiado pesado para soldados normales, pero también requería la maniobrabilidad rápida y precisión de las que carecía la fuerza mecanizada rusa. Zarya luchó en el frente y salvó muchas vidas con el arma.
Pero, tras el intento fallido de los agentes de Talon de asesinar a Katya Volskaya, Zarya recibió una nueva tarea: capturar a su hacker, Sombra, para que rindiera cuentas ante la justicia. Durante su misión, se vio obligada a colaborar con un ómnico llamado Lynx Seventeen. El curioso dúo localizó a Sombra en El Dorado, aunque esta logró escabullirse tras revelarles que Katya obtenía su tecnología antiómnica de un ómnico, ni más ni menos. Conmocionada por la noticia, y habiendo aprendido a apreciar a los ómnicos gracias a Lynx, Zarya volvió al frente de batalla en Siberia.
Cuando Cassidy llegó al frente helado de Novoanskoye en busca de nuevos agentes de Overwatch y vio a Zarya defendiendo su tierra con tanta determinación, supo que había encontrado a su nueva recluta. Juntos, repelieron a las fuerzas ómnicas que surgían del ómnium siberiano, y Zarya decidió que prestaría su fuerza a Overwatch para así poder defender su hogar a escala mundial.



