Soldado: 76

El justiciero conocido como Soldado: 76, en busca y captura por todo el mundo, libra una guerra personal para revelar la verdad que hay detrás de la caída de Overwatch.

Daño

Especialista

Desconocido

27 ene (Edad: 58)

Habilidades

Rifle de pulsos pesadoSprintCampo bióticoCohetes héliceVisor táctico

Rifle de pulsos pesado

Arma de asalto automática.

Sprint

Corres más rápido hacia delante.

Campo biótico

Despliegas un campo que os sana a tus aliados y a ti.

Cohetes hélice

Lanzas una salva de cohetes explosivos.

Visor táctico

Apuntas tu arma automáticamente a los objetivos visibles.

Las teclas predeterminadas de PC que aparecen a continuación se pueden configurar en el juego.

Ventajas

Desbloquea mejoras en plena partida que te permitirán superar a tus rivales y dominar cualquier combate. Elige las habilidades que cambiarán las tornas en plena acción para desatar todo el poder de tu héroe y desarrollar tu estrategia en tiempo real.

Ventaja menor

(Nivel 2)
Propulsión de hélices

Propulsión de hélices

Se ha aumentado la velocidad de los proyectiles de Cohetes hélice un 50%.
Salva táctica

Salva táctica

Durante Visor táctico, el tiempo de reutilización de Cohetes hélice se reduce un 80% y no interrumpe los disparos de Rifle de pulsos pesado.

Ventaja mayor

(Nivel 3)
Zancada completa

Zancada completa

La bonificación de velocidad de movimiento de Sprint aumenta gradualmente un 25% adicional a lo largo de 2 s.
Estimulantes

Estimulantes

Estimulantes sustituye a Campo biótico. Al usarlo, Soldado: 76 recupera 30 de salud cada s y obtiene un 20% más de velocidad de ataque durante 5 s.

Las teclas predeterminadas de PC que aparecen a continuación se pueden configurar en el juego.

Poderes Estadio

Los poderes de Estadio son mejoras que modifican habilidades y se obtienen en la Armería. Cada héroe tiene 12 poderes únicos entre los que elegir.
Ultravisor

Ultravisor

Tras usar Cohetes hélice, Visor táctico se activa durante 0,5 s.

Pulso periférico

Pulso periférico

Mientras Visor táctico está activo, el rifle de pulsos apunta automáticamente a 1 enemigo adicional e inflige un 50 % de daño reducido.

Corre y dispara

Corre y dispara

Disparar Rifle de pulsos y usar habilidades no interrumpe Sprint.­ Infligir daño durante Sprint otorga +1 % de velocidad de movimiento y robo de salud a Sprint hasta un máximo de 25 % durante 5 s.

Metralleta

Metralleta

Al disparar con el rifle de pulsos de forma continuada, cada disparo proporciona un 0,5 % de poder de arma, con un máximo de 100 acumulaciones.

Doble hélice

Doble hélice

Cohetes hélice dispara un segundo Cohete hélice dirigido que inflige un 70 % de daño reducido.

En el cráter

En el cráter

Aumenta un 40 % el radio de explosión de Cohetes hélice, y el daño de la explosión un 15 %.

Agacharse

Agacharse

Cuando Cohetes hélice inflige daño, crea un Campo biótico en tu ubicación con daño y efectividad reducidos. Reducción de daño: 50 %. Reducción de efectividad: 50 %.

Nube de aura

Nube de aura

Radio de Campo biótico: +40 %.­ Los enemigos que estén dentro de tu Campo biótico reciben un daño igual al 100 % de su sanación.

¡Conmigo!

¡Conmigo!

Campo biótico se desplaza contigo.

Atleta

Atleta

Durante Sprint, las habilidades se recargan un 75 % más rápido y recuperas 15 % de munición máxima cada segundo.

En primera línea

En primera línea

Los aliados que estén al alcance de tu Campo biótico cuando aparezca obtienen exceso de salud equivalente al 25 % de tu salud máxima durante 2 s.

Diana biótica

Diana biótica

Mientras permaneces dentro de Campo biótico obtienes +50 % de carga de la definitiva adicional y los impactos críticos restauran la munición máxima (20 %) y extienden la duración del Campo biótico 0,5 s, hasta un máximo de 5 s.

Ultravisor

Ultravisor

Tras usar Cohetes hélice, Visor táctico se activa durante 0,5 s.

Pulso periférico

Pulso periférico

Mientras Visor táctico está activo, el rifle de pulsos apunta automáticamente a 1 enemigo adicional e inflige un 50 % de daño reducido.

Corre y dispara

Corre y dispara

Disparar Rifle de pulsos y usar habilidades no interrumpe Sprint.­ Infligir daño durante Sprint otorga +1 % de velocidad de movimiento y robo de salud a Sprint hasta un máximo de 25 % durante 5 s.

Metralleta

Metralleta

Al disparar con el rifle de pulsos de forma continuada, cada disparo proporciona un 0,5 % de poder de arma, con un máximo de 100 acumulaciones.

Doble hélice

Doble hélice

Cohetes hélice dispara un segundo Cohete hélice dirigido que inflige un 70 % de daño reducido.

En el cráter

En el cráter

Aumenta un 40 % el radio de explosión de Cohetes hélice, y el daño de la explosión un 15 %.

Agacharse

Agacharse

Cuando Cohetes hélice inflige daño, crea un Campo biótico en tu ubicación con daño y efectividad reducidos. Reducción de daño: 50 %. Reducción de efectividad: 50 %.

Nube de aura

Nube de aura

Radio de Campo biótico: +40 %.­ Los enemigos que estén dentro de tu Campo biótico reciben un daño igual al 100 % de su sanación.

¡Conmigo!

¡Conmigo!

Campo biótico se desplaza contigo.

Atleta

Atleta

Durante Sprint, las habilidades se recargan un 75 % más rápido y recuperas 15 % de munición máxima cada segundo.

En primera línea

En primera línea

Los aliados que estén al alcance de tu Campo biótico cuando aparezca obtienen exceso de salud equivalente al 25 % de tu salud máxima durante 2 s.

Diana biótica

Diana biótica

Mientras permaneces dentro de Campo biótico obtienes +50 % de carga de la definitiva adicional y los impactos críticos restauran la munición máxima (20 %) y extienden la duración del Campo biótico 0,5 s, hasta un máximo de 5 s.

Más en Estadio

Historia

Jack Morrison, excomandante de Overwatch convertido en justiciero físicamente mejorado, recorre el mundo en busca de los responsables del descalabro de Overwatch. Se desconoce si lo hace por justicia... o por venganza.

JUSTICIERO

Soldado: 76 se dio a conocer tras una serie de ofensivas que dieron la vuelta al mundo. Los objetivos fueron acabar con instituciones financieras y compañías sospechosas, y asegurar instalaciones de Overwatch. Aunque para el mundo exterior sus motivos se desconozcan, hay gente que asegura que fue agente de Overwatch en el pasado y que su intención es desvelar las conspiraciones que acabaron con la organización.

A pocos se les ocurriría pensar que el excomandante de Overwatch Jack Morrison es la persona que se esconde tras Soldado: 76, a la vista de que este murió presuntamente durante la destrucción de la sede de Overwatch en Suiza. Nada más lejos de la realidad: el curtido veterano soldado sobrevivió, quizá, debido a las mejoras biológicas y al entrenamiento que recibió como miembro del programa secreto de soldados mejorados de Estados Unidos, una agencia secreta que solo se dio a conocer en el peor momento de la Crisis Ómnica. Así pues, Morrison posee capacidades físicas que superan a las de un soldado convencional, mejoras que lo convierten en un luchador sin parangón. Por si fuera poco, dispone de un arsenal de última generación que ha robado de las instalaciones de Overwatch.

LA LLAMADA

Aunque Morrison captó la llamada de Overwatch que envió Winston, este permaneció centrado en su búsqueda de venganza. El excomandante rondó su recompensa en Egipto, donde se cruzó con varios antiguos miembros de Overwatch: la doctora Angela Ziegler, jefa de investigación médica; la capitana Ana Amari; y, quizá, el encuentro más impactante: el comandante de Blackwatch Gabriel Reyes, ahora encargado de perseguir a exagentes de Overwatch como Reaper. Aunque Morrison se enfrentó a Reaper varias veces en Egipto, la sombra consiguió evadirlo.

La búsqueda de respuestas sigue adelante. Por suerte, Soldado: 76 no ceja en su empeño de encontrar a los responsables del descalabro de Overwatch y hacerles pagar su merecido.

Sombra

Symmetra

Torbjörn

Tracer

Vendetta

Venture

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