Lifeweaver

El genio creador de la bioluz, una tecnología que combina materia vegetal con luz sólida. Sueña con sanar el mundo.

Apoyo

Arcología del Atlántico

28 abr (Edad: 31)

Habilidades

Brote sanadorSalva espinosaPlataforma petaloidePaso regeneradorAgarre vitalÁrbol de vida

Brote sanador

Mantén pulsado para cargar una sanación y suéltalo para sanar al aliado seleccionado. Se carga pasivamente a una velocidad reducida cuando no se utiliza.

Salva espinosa

Lanzas rápidamente una andanada de proyectiles.

Plataforma petaloide

Lanzas una plataforma que se eleva cuando alguien se sube. Se reinicia cuando no se utiliza.

Paso regenerador

Cargas hacia la dirección de desplazamiento y te curas un poco.

Agarre vital

Atraes a un aliado a tu ubicación y lo proteges durante el recorrido.

Árbol de vida

Plantas un árbol que brota y sana a los aliados al instante. Otorga sanación continua mientras vive.

Las teclas predeterminadas de PC que aparecen a continuación se pueden configurar en el juego.

Historia

El artista, activista e inventor Lifeweaver creó una nueva forma de vida capaz de sanar heridas, curar enfermedades y, quién sabe, quizá también pueda salvar a toda la humanidad..., siempre y cuando la corporación Vishkar no dé con él antes.

INFANCIA

Niran PruksaManee es el hijo mediano de una familia muy pudiente de Chiang Mai, Tailandia, que esperaba mucho de sus retoños. Ya desde muy joven, se resistió a la vida estructurada que habían ideado para él; prefería recorrer el inmenso jardín amurallado del recinto arreglando las plantas con los jardineros que trabajaban para la familia.

A muy temprana edad, demostró ser demasiado inteligente para los costosos colegios que su familia podía permitirse, hasta el punto de completar las tareas mal a propósito, pues sus profesores se quejaban de que resolvía los problemas con más meticulosidad de la necesaria o con procedimientos novedosos que dejaban entrever el brillante futuro que le aguardaba. Sus padres, desesperados por inculcar cierto orden en Niran, lo enviaron a la prestigiosa academia arquitectónica de Vishkar.

COMPAÑEROS DE HABITACIÓN

Niran desarrolló una aversión casi inmediata por la rigidez y la belleza artificial a la que Vishkar denominaba «perfección». Los demás estudiantes lo evitaban, todos salvo una: su compañera de habitación Satya Vaswani, que más tarde se haría llamar «Symmetra». En pocas semanas, se hicieron inseparables y, pese a que casi nunca se ponían de acuerdo, desarrollaron un respeto mutuo.

NATURALEZA Y EVOLUCIÓN

Conforme se fue haciendo mayor, aprovechó el dinero de sus padres para viajar y aprender sobre su verdadera pasión durante las vacaciones escolares: la naturaleza del mundo. En sus viajes, le afectó la agitación que existía fuera de su burbuja perfecta de opulencia. La gente necesitaba ayuda en todas partes. Las enfermedades, lesiones y otros males castigaban a las comunidades con dolor, un dolor que Niran estaba dispuesto a aliviar.

Con los recursos de la academia y la influencia de sus padres, Niran inició su propio proyecto para sanar el planeta.

LUZ SÓLIDA

En sus investigaciones, descubrió que el difunto fundador de Vishkar quería que todo el mundo pudiera contar con luz sólida, pero la corporación aplicó restricciones a su tecnología. Con este diseño original y su fascinación por la botánica, Niran creó algo nuevo. La luz sólida generaba materia inanimada, pero esta invención novedosa e inestable llamada «bioluz» originaba materia orgánica capaz de sanar heridas terribles en un abrir y cerrar de ojos.

Por desgracia, fue justo entonces cuando empezaron los problemas de Niran.

DURAS CONSECUENCIAS

Al igual que su visionario predecesor, Niran soñó con entregarle la bioluz al mundo. Vishkar no estaba de acuerdo y reclamó la autoría de la invención. Ignorando sus exigencias y los consejos de Satya Vaswani, huyó de la academia con su incipiente tecnología. Cuando sus padres se enteraron, le cortaron todo acceso a sus cuentas y le suplicaron que volviera, devolviera la tecnología e hiciera las paces con Vishkar.

Niran, solo y perseguido, acudió a Arcología del Atlántico, una ciudad científica, ecológica, autosostenible e independiente en el océano Atlántico ajena a las leyes gubernamentales del mundo. Allí, Lifeweaver ha seguido estabilizando y perfeccionando la bioluz, y pretende utilizarla para recuperar la conexión del planeta con la naturaleza y ayudar a los más necesitados.

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