Junkrat
Junkrat es un demoledor fanático de los explosivos que disfruta con el caos y la destrucción.
Daño
Especialista
Junkertown, Australia (anteriormente)
29 feb (Edad: 27)
Habilidades
Lanzagranadas
Arma de proyectiles explosivos que rebotan.
Mina de conmoción
Lanzas una mina que repele con MAYÚS IZQ y la detonas con HABILIDAD 1.
Cepo
Colocas una trampa inmovilizadora.
Rueda explosiva
Diriges y detonas una rueda explosiva.
Caos total
No sufres daño de tus propios explosivos. Sueltas bombas al morir.
Las teclas predeterminadas de PC que aparecen a continuación se pueden configurar en el juego.
Ventajas
Desbloquea mejoras en plena partida que te permitirán superar a tus rivales y dominar cualquier combate. Elige las habilidades que cambiarán las tornas en plena acción para desatar todo el poder de tu héroe y desarrollar tu estrategia en tiempo real.Ventaja menor
Nitro
¡Bueeen viaje!
Ventaja mayor
Reciclaje de mina
Cañón de lanzamiento
Las teclas predeterminadas de PC que aparecen a continuación se pueden configurar en el juego.
Poderes Estadio
Los poderes de Estadio son mejoras que modifican habilidades y se obtienen en la Armería. Cada héroe tiene 12 poderes únicos entre los que elegir.
Granadas a granel
El lanzagranadas tiene un 25 % de probabilidad de lanzar un proyectil adicional que inflige un 66 % menos de daño.

Big Bang
Cuando un proyectil del lanzagranadas rebota, su tamaño aumenta un 33 %.

Coctelera de hollín
Tras detonar Mina de conmoción, obtienes un aumento de velocidad de ataque del 15 % durante 1,5 s y recuperas un 20 % de munición máxima.

¡Bango!
Los golpes directos y sin rebotes con el lanzagranadas aplican quemaduras que infligen un 20 % de daño adicional durante 2 s.

Doble problema
Obtienes 1 carga adicional de Cepo.

Trampita secundaria
Si Mina de conmoción ha estado plantada, al detonarla se genera un Cepo en miniatura que ralentiza en lugar de inmovilizar. Puedes generar hasta 5 Cepos en miniatura.

¡Bingo!
Los golpes directos y sin rebotes con el lanzagranadas reducen el tiempo de reutilización de las habilidades un 25 %.

Bomba saltarina
Tras propulsarte con Mina de conmoción, detona una Mina de conmoción donde aterrices con un 20 % menos de efectividad.

Metrallatazos
Habilidad: El ataque cuerpo a cuerpo rápido explota para infligir un máximo del daño de 100 % ataque cuerpo a cuerpo rápido, y te repele a ti y a los enemigos. (Tiempo de reutilización: 6 s).

Lluvia de plomo
Tras propulsarte, lanzas una bomba de Caos total con un 25 % menos de daño cada 0,25 s mientras estás en el aire.

Giro explosivo
20 % de reducción del coste de la definitiva. Durante la definitiva, entras en Rueda explosiva. Sales cuando se destruye o se activa.

Gachabomba
El radio de explosión de Caos total aumenta en 20 %. Caos total genera un número aleatorio de bombas adicionales.

Granadas a granel
El lanzagranadas tiene un 25 % de probabilidad de lanzar un proyectil adicional que inflige un 66 % menos de daño.

Big Bang
Cuando un proyectil del lanzagranadas rebota, su tamaño aumenta un 33 %.

Coctelera de hollín
Tras detonar Mina de conmoción, obtienes un aumento de velocidad de ataque del 15 % durante 1,5 s y recuperas un 20 % de munición máxima.

¡Bango!
Los golpes directos y sin rebotes con el lanzagranadas aplican quemaduras que infligen un 20 % de daño adicional durante 2 s.

Doble problema
Obtienes 1 carga adicional de Cepo.

Trampita secundaria
Si Mina de conmoción ha estado plantada, al detonarla se genera un Cepo en miniatura que ralentiza en lugar de inmovilizar. Puedes generar hasta 5 Cepos en miniatura.

¡Bingo!
Los golpes directos y sin rebotes con el lanzagranadas reducen el tiempo de reutilización de las habilidades un 25 %.

Bomba saltarina
Tras propulsarte con Mina de conmoción, detona una Mina de conmoción donde aterrices con un 20 % menos de efectividad.

Metrallatazos
Habilidad: El ataque cuerpo a cuerpo rápido explota para infligir un máximo del daño de 100 % ataque cuerpo a cuerpo rápido, y te repele a ti y a los enemigos. (Tiempo de reutilización: 6 s).

Lluvia de plomo
Tras propulsarte, lanzas una bomba de Caos total con un 25 % menos de daño cada 0,25 s mientras estás en el aire.

Giro explosivo
20 % de reducción del coste de la definitiva. Durante la definitiva, entras en Rueda explosiva. Sales cuando se destruye o se activa.

Gachabomba
El radio de explosión de Caos total aumenta en 20 %. Caos total genera un número aleatorio de bombas adicionales.
Historia
Junkrat creció en el páramo irradiado que rodea a Junkertown y es una persona inestable con una extraña obsesión por los artefactos explosivos. Es uno de los «Chatarreros» anárquicos del desierto y, junto con su compañero y guardaespaldas Roadhog, vive por y para el crimen y el caos.
La ofensiva contra el núcleo de fusión del ómnium australiano alteró para siempre el aspecto del desierto. Tras la detonación, la zona se transformó en un páramo irradiado y hostil, plagado de escombros y fragmentos retorcidos de las desvencijadas instalaciones; un lugar inhabitable para la mayoría.
Pero algunos sobrevivieron y se autodenominaron «Chatarreros». Se encargaban de saquear los restos del ómnium y de conformar una sociedad vil en las sombras. Junkrat era uno de estos supervivientes que se revolvían entre componentes y piezas de metal de las ruinas. Como muchos otros, se había visto afectado por la radiación latente. Esta pincelada de locura le permitió manejar explosivos peligrosos con soltura, una pasión que no tardó en convertirse en obsesión.
Ganó cierta notoriedad al descubrir un secreto de gran valor en el corazón del ómnium. Pese a que no muchos conocían la naturaleza de lo que había descubierto, cazarrecompensas, bandas y oportunistas lo perseguían allá adonde iba hasta que llegó a un acuerdo con el sicario Chatarrero Roadhog, que aceptó a regañadientes ser su guardaespaldas a cambio de la mitad del botín. Tras una serie de ofensas contra Junker Queen, Junkrat y Roadhog fueron exiliados de Junkertown. Cuando dejaron atrás el desierto, decidieron embarcarse en una aventura de actividad criminal por todo el mundo, dejando un reguero de caos y trifulcas a su paso. «No te harás rico si no te creen ladrón y asesino». Pese a que pidieron una recompensa importante por sus cabezas, todavía nadie ha conseguido capturarlos, pues usan los mismos métodos que les han hecho ganarse la vitola de «se busca»: ¡más y más cargamentos de bombas!



