Junkrat

Junkrat es un demoledor fanático de los explosivos que disfruta con el caos y la destrucción.

Daño

Junkertown, Australia (anteriormente)

29 feb (Edad: 27)

Habilidades

LanzagranadasMina de conmociónCepoRueda explosivaCaos total

Lanzagranadas

Arma de proyectiles explosivos que rebotan.

Mina de conmoción

Lanzas una mina que repele con MAYÚS IZQ y la detonas con HABILIDAD 1.

Cepo

Colocas una trampa inmovilizadora.

Rueda explosiva

Diriges y detonas una rueda explosiva.

Caos total

No sufres daño de tus propios explosivos. Sueltas bombas al morir.

Las teclas predeterminadas de PC que aparecen a continuación se pueden configurar en el juego.

Poderes Estadio

Los poderes de Estadio son mejoras que modifican habilidades y se obtienen en la Armería. Cada héroe tiene 12 poderes únicos entre los que elegir.
Granadas a granel

Granadas a granel

El lanzagranadas tiene un 25 % de probabilidad de lanzar un proyectil adicional que inflige un 66 % menos de daño.

Big Bang

Big Bang

Cuando un proyectil del lanzagranadas rebota, su tamaño aumenta un 33 %.

Coctelera de hollín

Coctelera de hollín

Tras detonar Mina de conmoción, obtienes un aumento de velocidad de ataque del 15 % durante 1.5 s y recuperas un 20 % de munición máxima.

¡Bango!

¡Bango!

Los golpes directos y sin rebotes con el lanzagranadas aplican quemaduras que infligen un 20 % de daño adicional durante 2 s.

Doble problema

Doble problema

Obtienes 1 carga adicional de Cepo.

Trampita secundaria

Trampita secundaria

Si Mina de conmoción ha estado plantada, al detonarla se genera un Cepo en miniatura que ralentiza en lugar de inmovilizar. Puedes generar hasta 5 Cepos en miniatura.

¡Bingo!

¡Bingo!

Los golpes directos y sin rebotes con el lanzagranadas reducen el tiempo de reutilización de las habilidades un 25 %.

Bomba saltarina

Bomba saltarina

Tras propulsarte con Mina de conmoción, detona una Mina de conmoción donde aterrices con un 20 % menos de efectividad.

Metrallatazos

Metrallatazos

Habilidad: El ataque cuerpo a cuerpo rápido explota para infligir un máximo del daño de 1 ataque cuerpo a cuerpo rápido, y te repele a ti y a los enemigos.
(Tiempo de reutilización: 6 s).

Lluvia de plomo

Lluvia de plomo

Tras propulsarte, lanzas una bomba de Caos total con un 25 % menos de daño cada 0.25 s mientras estás en el aire.

Giro explosivo

Giro explosivo

20 % de reducción del coste de la definitiva.
Durante la definitiva, entras en Rueda explosiva. Sales cuando se destruye o se activa.

Gachabomba

Gachabomba

El radio de explosión de Caos total aumenta en 20 %.
Caos total genera un número aleatorio de bombas adicionales.

Granadas a granel

Granadas a granel

El lanzagranadas tiene un 25 % de probabilidad de lanzar un proyectil adicional que inflige un 66 % menos de daño.

Big Bang

Big Bang

Cuando un proyectil del lanzagranadas rebota, su tamaño aumenta un 33 %.

Coctelera de hollín

Coctelera de hollín

Tras detonar Mina de conmoción, obtienes un aumento de velocidad de ataque del 15 % durante 1.5 s y recuperas un 20 % de munición máxima.

¡Bango!

¡Bango!

Los golpes directos y sin rebotes con el lanzagranadas aplican quemaduras que infligen un 20 % de daño adicional durante 2 s.

Doble problema

Doble problema

Obtienes 1 carga adicional de Cepo.

Trampita secundaria

Trampita secundaria

Si Mina de conmoción ha estado plantada, al detonarla se genera un Cepo en miniatura que ralentiza en lugar de inmovilizar. Puedes generar hasta 5 Cepos en miniatura.

¡Bingo!

¡Bingo!

Los golpes directos y sin rebotes con el lanzagranadas reducen el tiempo de reutilización de las habilidades un 25 %.

Bomba saltarina

Bomba saltarina

Tras propulsarte con Mina de conmoción, detona una Mina de conmoción donde aterrices con un 20 % menos de efectividad.

Metrallatazos

Metrallatazos

Habilidad: El ataque cuerpo a cuerpo rápido explota para infligir un máximo del daño de 1 ataque cuerpo a cuerpo rápido, y te repele a ti y a los enemigos.
(Tiempo de reutilización: 6 s).

Lluvia de plomo

Lluvia de plomo

Tras propulsarte, lanzas una bomba de Caos total con un 25 % menos de daño cada 0.25 s mientras estás en el aire.

Giro explosivo

Giro explosivo

20 % de reducción del coste de la definitiva.
Durante la definitiva, entras en Rueda explosiva. Sales cuando se destruye o se activa.

Gachabomba

Gachabomba

El radio de explosión de Caos total aumenta en 20 %.
Caos total genera un número aleatorio de bombas adicionales.

Más en Estadio

Historia

Junkrat creció en el páramo irradiado que rodea a Junkertown y es una persona inestable con una extraña obsesión por los artefactos explosivos. Es uno de los «Chatarreros» anárquicos del desierto y, junto con su compañero y guardaespaldas Roadhog, vive por y para el crimen y el caos.

CHATARRERO

La ofensiva contra el núcleo de fusión del ómnium australiano alteró para siempre el aspecto del desierto. Tras la detonación, la zona se transformó en un páramo irradiado y hostil, plagado de escombros y fragmentos retorcidos de las desvencijadas instalaciones; un lugar inhabitable para la mayoría.

Pero algunos sobrevivieron y se autodenominaron «Chatarreros». Se encargaban de saquear los restos del ómnium y de conformar una sociedad vil en las sombras. Junkrat era uno de estos supervivientes que se revolvían entre componentes y piezas de metal de las ruinas. Como muchos otros, se había visto afectado por la radiación latente. Esta pincelada de locura le permitió manejar explosivos peligrosos con soltura, una pasión que no tardó en convertirse en obsesión.

CRIMINAL BUSCADO

Ganó cierta notoriedad al descubrir un secreto de gran valor en el corazón del ómnium. Pese a que no muchos conocían la naturaleza de lo que había descubierto, cazarrecompensas, bandas y oportunistas lo perseguían allá adonde iba hasta que llegó a un acuerdo con el sicario Chatarrero Roadhog, que aceptó a regañadientes ser su guardaespaldas a cambio de la mitad del botín. Tras una serie de ofensas contra Junker Queen, Junkrat y Roadhog fueron exiliados de Junkertown. Cuando dejaron atrás el desierto, decidieron embarcarse en una aventura de actividad criminal por todo el mundo, dejando un reguero de caos y trifulcas a su paso. «No te harás rico si no te creen ladrón y asesino». Pese a que pidieron una recompensa importante por sus cabezas, todavía nadie ha conseguido capturarlos, pues usan los mismos métodos que les han hecho ganarse la vitola de «se busca»: ¡más y más cargamentos de bombas!

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