Doomfist

Doomfist fue el líder calculador de Talon, una organización terrorista y fuerza paramilitar que actúa en oposición directa a Overwatch.

Tanque

Oyo, Nigeria (anteriormente), Roma, Italia

25 may (Edad: 47)

Habilidades

Cañón de manoPuño coheteGolpe sísmicoBloqueo de poderMeteoro

Cañón de mano

Arma de disparo esparcido de corto alcance. Se recarga automáticamente.

Puño cohete

Mantén pulsado y luego suelta para lanzarte hacia adelante y repeler a un enemigo. El daño aumenta si el enemigo choca contra un obstáculo.

Golpe sísmico

Saltas y golpeas el suelo.

Bloqueo de poder

Te proteges de los ataques frontales. Bloquear mucho daño potencia Puño cohete.

Meteoro

Pulsa Q para saltar, mueve el círculo de aterrizaje y pulsa HABILIDAD 3 para atacar la zona seleccionada.

Las teclas predeterminadas de PC que aparecen a continuación se pueden configurar en el juego.

Poderes Estadio

Los poderes de Estadio son mejoras que modifican habilidades y se obtienen en la Armería. Cada héroe tiene 12 poderes únicos entre los que elegir.
Uppercut

Uppercut

Habilidad: tu siguiente cuerpo a cuerpo rápido se convierte en un Uppercut, que inflige 10 de daño adicional.
(Tiempo de reutilización: 10 s).

Golpe cruzado

Golpe cruzado

Tras usar una habilidad, obtienes un 75 % de velocidad de ataque de cuerpo a cuerpo rápido y un aumento de la distancia de cuerpo a cuerpo rápido de 1 m durante 3 s.

La mejor defensa de todas

La mejor defensa de todas

Los impactos de cuerpo a cuerpo rápido y los golpes críticos de Cañón de mano activan La mejor defensa con un 35 % de eficacia.

Golpe y zasca

Golpe y zasca

Aumenta el daño de Golpe sísmico un 2 % y el alcance un 6 % por cada 1 m de descenso.

Exceso de poder

Exceso de poder

Puño cohete se puede potenciar aún más al bloquear un 150 % más de daño con Bloqueo de poder, otorgando un 25 % más de daño y un 50 % más de alcance.

Fuerza a reacción

Fuerza a reacción

Puño cohete atraviesa a varios enemigos y los quema infligiendo un 20 % de daño adicional durante 3 s.

Boomfist

Boomfist

Golpear a varios enemigos con Puño cohete otorga un 5 % de carga de la definitiva y reduce el tiempo de reutilización de Bloqueo de poder en 0.5 s por cada enemigo adicional golpeado.

Asteroide aplastante

Asteroide aplastante

Habilidad: agacharse mientras se está en el aire activará un Meteoro en miniatura, infligiendo hasta 200 de daño por golpe directo basado en la distancia de caída recorrida.
(Tiempo de reutilización: 10 s).

Réplica sísmica

Réplica sísmica

Las ondas de choque de Golpe sísmico se repiten tras un retardo de 1.5 s, infligiendo un 60 % de daño.

Carrera sísmica

Carrera sísmica

Cada 1 s durante el salto con
Golpe sísmico otorga un exceso de salud equivalente a un 5 % de tu salud máxima a todos los aliados en la línea de visión durante 3 s.

Bloqueo energético

Bloqueo energético

Mientras está activo Bloqueo de poder, te sana un 8 % de la salud máxima y sana a todos los aliados a menos de 8 m un 15 % de la salud máxima cada 1 s.

Mano amiga

Mano amiga

La mejor defensa otorga una bonificación de exceso de salud equivalente a un 8 % de la bonificación de salud máxima. Cuando obtienes exceso de salud con este efecto, otorgas un 25 % al aliado más cercano.

Uppercut

Uppercut

Habilidad: tu siguiente cuerpo a cuerpo rápido se convierte en un Uppercut, que inflige 10 de daño adicional.
(Tiempo de reutilización: 10 s).

Golpe cruzado

Golpe cruzado

Tras usar una habilidad, obtienes un 75 % de velocidad de ataque de cuerpo a cuerpo rápido y un aumento de la distancia de cuerpo a cuerpo rápido de 1 m durante 3 s.

La mejor defensa de todas

La mejor defensa de todas

Los impactos de cuerpo a cuerpo rápido y los golpes críticos de Cañón de mano activan La mejor defensa con un 35 % de eficacia.

Golpe y zasca

Golpe y zasca

Aumenta el daño de Golpe sísmico un 2 % y el alcance un 6 % por cada 1 m de descenso.

Exceso de poder

Exceso de poder

Puño cohete se puede potenciar aún más al bloquear un 150 % más de daño con Bloqueo de poder, otorgando un 25 % más de daño y un 50 % más de alcance.

Fuerza a reacción

Fuerza a reacción

Puño cohete atraviesa a varios enemigos y los quema infligiendo un 20 % de daño adicional durante 3 s.

Boomfist

Boomfist

Golpear a varios enemigos con Puño cohete otorga un 5 % de carga de la definitiva y reduce el tiempo de reutilización de Bloqueo de poder en 0.5 s por cada enemigo adicional golpeado.

Asteroide aplastante

Asteroide aplastante

Habilidad: agacharse mientras se está en el aire activará un Meteoro en miniatura, infligiendo hasta 200 de daño por golpe directo basado en la distancia de caída recorrida.
(Tiempo de reutilización: 10 s).

Réplica sísmica

Réplica sísmica

Las ondas de choque de Golpe sísmico se repiten tras un retardo de 1.5 s, infligiendo un 60 % de daño.

Carrera sísmica

Carrera sísmica

Cada 1 s durante el salto con
Golpe sísmico otorga un exceso de salud equivalente a un 5 % de tu salud máxima a todos los aliados en la línea de visión durante 3 s.

Bloqueo energético

Bloqueo energético

Mientras está activo Bloqueo de poder, te sana un 8 % de la salud máxima y sana a todos los aliados a menos de 8 m un 15 % de la salud máxima cada 1 s.

Mano amiga

Mano amiga

La mejor defensa otorga una bonificación de exceso de salud equivalente a un 8 % de la bonificación de salud máxima. Cuando obtienes exceso de salud con este efecto, otorgas un 25 % al aliado más cercano.

Más en Estadio

Historia

Akande Ogundimu, líder innato y guerrero de élite, perdió el brazo derecho durante la Crisis Ómnica, cuando se unió a las filas de Talon. Tras escalar puestos, acabó con la vida de su superior, el anterior Doomfist, así que se adueñó de su arma y título epónimos. Ahora, está decidido a sumir el mundo en un nuevo conflicto para cumplir su misterioso fin.

CRISIS ÓMNICA

Akande Ogundimu era el hijo de una familia adinerada de Nigeria que dirigía una compañía dedicada a la tecnología de prótesis. Bien entrenado y eficiente en un amplio abanico de estilos de lucha demoledores, el prometedor futuro profesional de Ogundimu en la lucha se detuvo en seco cuando perdió el brazo derecho durante la Crisis Ómnica. Aunque la tecnología de su familia pudo reemplazarle el brazo, sin los desafíos y las pruebas de las competiciones, Ogundimu se sintió perdido. Durante aquella época, se dedicó a buscar algo a lo que dedicarse en cuerpo y alma. Ogundimu encontró su vocación cuando el Doomfist de aquel entonces, Akinjide Adeyemi, lo convenció para que se uniera a sus filas.

TALON

El propio Adeyemi entrenó a Ogundimu, que llegó a convertirse en una de sus personas de mayor confianza. No solo destacaba por sus cualidades físicas; también demostró que estaba extremadamente bien capacitado para el trabajo. Entendía la importancia de la disciplina y el liderazgo, y su voluntad de hierro no tenía rival. No tuvo que pasar mucho tiempo para que Talon se fijase en sus impresionantes capacidades.

Al poco tiempo, el protegido de Adeyemi tomó una decisión drástica por el bien de Talon. Ogundimu asesinó a su mentor y asumió el manto de Doomfist: se apropió tanto de la terrible arma como del nombre.Talon comprendió que el nuevo Doomfist era un estratega sin par capaz de liderar tanto el brazo armado de la organización como los tratos que requerían de más tretas. Se consideró que era el reemplazo perfecto y el resto de Talon comenzó a aceptarlo.

Bajo el mando de Doomfist, Talon fue transformándose drásticamente para convertirse en algo más que una presencia en las sombras por todo el mundo; ahora también era una organización militar privada. Al principio fue complicado compaginar estas dos actividades, pero Doomfist estaba convencido de que podrían influir, amedrentar o eliminar a cualquiera que pudiese averiguar la verdad. Ocho años antes del ataque a nivel mundial de Null Sector, Doomfist fue capturado por un equipo de asalto de Overwatch formado por Tracer, Winston y Genji. Lo encerraron en una instalación de máxima seguridad, lugar donde esperó pacientemente a que sus maquinaciones fructificaran. Cuando consideró que había llegado la hora, escapó de su prisión y recuperó su guantelete. Ahora, Doomfist ha recuperado su lugar en Talon y está preparado para que la organización y la humanidad mejoren de forma natural mediante un conflicto mundial.

La caída de Doomfist

Tras años dando forma a la filosofía de Talon y gobernando mediante la fuerza, Doomfist se encontró por fin con un desafío que no pudo superar. Su derecho al trono fue reclamado nada menos que por la campeona del Colosseo, Vendetta. En un enfrentamiento violento, Vendetta lo derrotó en combate, le arrancó el guante y lo hizo caer directo a su perdición. Desde entonces, nadie lo ha visto de nuevo ni ha vuelto a saber de él y el destino que le aguarda sigue siendo un misterio

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