Cassidy
Armado con su revólver Pacificador, el forajido Cole Cassidy imparte justicia a su manera.
Daño
Tirador
Santa Fe, Nuevo México, EE. UU. (anteriormente), Observatorio: Gibraltar
31 jul (Edad: 39)
Habilidades
Pacificador
Un revólver preciso y potente.
Disparas todas las balas restantes frenéticamente.
Evasión
Ruedas en la dirección en la que te estás moviendo para recibir menos daño y recargar el arma.
Sin perdón
Retas a tus enemigos a un duelo. Pulsa Q para apuntar y luego Q o HABILIDAD 3 para disparar.
Las teclas predeterminadas de PC que aparecen a continuación se pueden configurar en el juego.
Ventajas
Desbloquea mejoras en plena partida que te permitirán superar a tus rivales y dominar cualquier combate. Elige las habilidades que cambiarán las tornas en plena acción para desatar todo el poder de tu héroe y desarrollar tu estrategia en tiempo real.Ventaja menor
Bang, bang
Igualar las tornas
Ventaja mayor
Resumen rodante
Bala de plata
Las teclas predeterminadas de PC que aparecen a continuación se pueden configurar en el juego.
Poderes Estadio
Los poderes de Estadio son mejoras que modifican habilidades y se obtienen en la Armería. Cada héroe tiene 12 poderes únicos entre los que elegir.
Desenfundado rápido
Tras usar Evasión, el siguiente disparo principal con el Pacificador apunta automáticamente a 15 m mientras se recarga la habilidad.

Déjate rodar
Evasión obtiene un 25 % de reducción de daño adicional y te sana un 25 % de tu salud durante 3 s.

Diana
Los golpes de Granada cegadora y los golpes críticos reducen en 2 s el tiempo de reutilización de Evasión.

Destello fulminante
Al iniciar una Evasión, deja caer una Granada cegadora. La duración de frenado de Granada cegadora aumenta un 50 %.

Paseíto
Eliminar a un enemigo que haya recibido daño de Granada cegadora hace poco proporciona un 20 % de carga de la definitiva. Mientras se usa Sin perdón, se obtiene 100 de exceso de salud y un 25 % de velocidad de movimiento.

En algún lugar es mediodía...
Las eliminaciones con Sin perdón otorgan un 25 % de carga de la definitiva cada una. Si no consigues ninguna eliminación con Sin perdón, devuelve un 33 % de carga de la definitiva.

Muerto en vida
Los enemigos con la salud por debajo de un 30 % tienen una marca en sus cabezas. Las cabezas marcadas son más grandes y los golpes críticos en los enemigos marcados tienen un 50 % de robo de salud de arma.

Full house
Infligir daño con Granada cegadora reduce la dispersión de Vaciar el cargador un 25 % durante 2 s.

Bang, bang
Si Pacificador golpea a enemigos dañados recientemente por Granada cegadora (durante 2 s) reduce su tiempo de reutilización en 0,5 s.

Fuera de control
Infligir daño con Pacificador otorga un 1 % de velocidad de movimiento durante 5 s y se acumula hasta 15 veces. Al alcanzar las acumulaciones máximas, se obtiene un 10 % de reducción de daño.

Giro completo
Evasión te aleja un 50 % más e inflige 65 de daño a los enemigos.

Patata caliente
Granada cegadora se vuelve magnética y tiene un 50 % de distancia de lanzamiento aumentada.

Desenfundado rápido
Tras usar Evasión, el siguiente disparo principal con el Pacificador apunta automáticamente a 15 m mientras se recarga la habilidad.

Déjate rodar
Evasión obtiene un 25 % de reducción de daño adicional y te sana un 25 % de tu salud durante 3 s.

Diana
Los golpes de Granada cegadora y los golpes críticos reducen en 2 s el tiempo de reutilización de Evasión.

Destello fulminante
Al iniciar una Evasión, deja caer una Granada cegadora. La duración de frenado de Granada cegadora aumenta un 50 %.

Paseíto
Eliminar a un enemigo que haya recibido daño de Granada cegadora hace poco proporciona un 20 % de carga de la definitiva. Mientras se usa Sin perdón, se obtiene 100 de exceso de salud y un 25 % de velocidad de movimiento.

En algún lugar es mediodía...
Las eliminaciones con Sin perdón otorgan un 25 % de carga de la definitiva cada una. Si no consigues ninguna eliminación con Sin perdón, devuelve un 33 % de carga de la definitiva.

Muerto en vida
Los enemigos con la salud por debajo de un 30 % tienen una marca en sus cabezas. Las cabezas marcadas son más grandes y los golpes críticos en los enemigos marcados tienen un 50 % de robo de salud de arma.

Full house
Infligir daño con Granada cegadora reduce la dispersión de Vaciar el cargador un 25 % durante 2 s.

Bang, bang
Si Pacificador golpea a enemigos dañados recientemente por Granada cegadora (durante 2 s) reduce su tiempo de reutilización en 0,5 s.

Fuera de control
Infligir daño con Pacificador otorga un 1 % de velocidad de movimiento durante 5 s y se acumula hasta 15 veces. Al alcanzar las acumulaciones máximas, se obtiene un 10 % de reducción de daño.

Giro completo
Evasión te aleja un 50 % más e inflige 65 de daño a los enemigos.

Patata caliente
Granada cegadora se vuelve magnética y tiene un 50 % de distancia de lanzamiento aumentada.
Historia
Cassidy fue uno de los fundadores de la infame banda Deadlock, pero lo obligaron a unirse a Blackwatch, la división de operaciones encubiertas de Overwatch. Creía que podría enmendar su pasado luchando contra las injusticias del mundo; pero, cuando Overwatch desapareció, tocó fondo. Con el tiempo, eso sí, resurgió como mercenario para luchar solo por las causas que consideraba justas.
Cassidy ya se había labrado una reputación como miembro de la famosa banda Deadlock Rebels cuando él y varios de sus socios fueron detenidos durante una operación de Overwatch. Debido a su puntería e ingenio, se le brindó la oportunidad de elegir entre pudrirse en una cárcel de máxima seguridad o unirse a Blackwatch, la división de operaciones encubiertas de Overwatch. Se decantó por la segunda opción.
A pesar de las dudas iniciales, acabó por creer que podía enmendar su pasado corrigiendo las injusticias del mundo. Cassidy apreciaba la flexibilidad que le proporcionaba la clandestinidad de Blackwatch, pues no había burocracia ni papeleo. Sin embargo, conforme menguaba la influencia de Overwatch, elementos renegados de Blackwatch trataron de acabar con la organización y usarla para sus propios fines.Tras la destrucción de la sede de Overwatch en Suiza, Cassidy no quiso verse envuelto en las luchas internas, por lo que partió en solitario y pasó a la clandestinidad.
Volvió a dejarse ver años más tarde como mercenario que luchaba por causas que creía justas. No obstante, los problemas acaban encontrando a los forajidos, y Cassidy tiene una larga lista de enemigos. Luchó contra Talon a bordo de un hipertrén en Texas y desbarató un atraco de sus antiguos aliados, los Deadlock Rebels, en Nuevo México. Durante este último suceso liberó a Echo, el trabajo de toda la vida de su antigua amiga, la doctora Mina Liao.
Cuando Cassidy recibió la llamada para volver a unirse Overwatch, un nostálgico encuentro con Ana Amari le hizo plantearse el futuro. Ante las crecientes amenazas a la seguridad en todo el mundo y la posibilidad de formar un nuevo equipo, Cassidy emprendió la misión de reclutar héroes durante varios viajes por el mundo. Ahora que dispone de refuerzos, Cassidy y sus nuevos reclutas tienen la determinación de reforzar la presencia de Overwatch en todo el mundo.



