Ana

Ana, una de las fundadoras de Overwatch, usa sus habilidades y experiencia para proteger su hogar y a todos los que le importan.

Apoyo

El Cairo, Egipto

1 ene (Edad: 62)

Habilidades

Rifle bióticoDardo sedanteGranada bióticaNanoestimulantes

Rifle biótico

overwatch.page.herodetail.ability.primary-fire Rifle de gran alcance que sana a los aliados y daña a los enemigos. overwatch.page.herodetail.ability.secondary-fire Mantenlo pulsado para hacer zoom.

Dardo sedante

Disparas un dardo que duerme a un enemigo.

Granada biótica

Lanzas una bomba que sana y aumenta la sanación a los aliados; al mismo tiempo, inflige daño y evita que se pueda sanar a los enemigos.

Nanoestimulantes

Aumentas el daño de un aliado, al tiempo que reduces el daño que este recibe.

Las teclas predeterminadas de PC que aparecen a continuación se pueden configurar en el juego.

Poderes Estadio

Los poderes de Estadio son mejoras que modifican habilidades y se obtienen en la Armería. Cada héroe tiene 12 poderes únicos entre los que elegir.
Quién necesita la mira

Quién necesita la mira

Acertar impactos sin mira con el rifle biótico proporciona un 10 % de velocidad de ataque durante 2 s, y se acumula hasta 3 veces.

Prescripción milimétrica

Prescripción milimétrica

Ahora el rifle biótico puede asestar golpes críticos tanto a aliados como a enemigos.

Dulces no tan sueños

Dulces no tan sueños

Dardo sedante puede afectar a los aliados para sanarles un 80 % de su salud máxima durante 4 s en lugar de dormirlos.

Nube blandita

Nube blandita

Dardo sedante explota al contactar y golpea a los enemigos a 3 m, pero el sueño dura un 50 % menos.

Remedio casero

Remedio casero

Granada biótica otorga exceso de salud igual al 200 % de su sanación.

Ponzoña

Ponzoña

Granada biótica inflige 60 de daño adicional durante 2 s a los enemigos afectados.

Me toca

Me toca

Ejecutar Nanoestimulantes también aplica a Ana durante un 100 % de su duración.

Nos toca

Nos toca

Lanzar Nanoestimulantes también afecta a otros aliados en tu línea de visión, pero en ellos dura un 25 % menos.

Dardos artos

Dardos artos

Al apuntar con la mira con Rifle biótico, Ana puede disparar Dardo sedante con su Rifle biótico con un 300 % de aumento de velocidad de proyectil.

Fuente de calma

Fuente de calma

Dardo sedante despliega una Granada biótica con un 50 % de daño, sanación y duración al impactar.

Nanonada

Nanonada

Granada biótica aplica Nanoestimulantes con un 25 % de eficacia a todos los aliados durante 1.5 s.

Halconera

Halconera

Usar Nanoestimulantes también da un 30 % de velocidad de ataque aumentada y un 25 % de carga de la definitiva.

Quién necesita la mira

Quién necesita la mira

Acertar impactos sin mira con el rifle biótico proporciona un 10 % de velocidad de ataque durante 2 s, y se acumula hasta 3 veces.

Prescripción milimétrica

Prescripción milimétrica

Ahora el rifle biótico puede asestar golpes críticos tanto a aliados como a enemigos.

Dulces no tan sueños

Dulces no tan sueños

Dardo sedante puede afectar a los aliados para sanarles un 80 % de su salud máxima durante 4 s en lugar de dormirlos.

Nube blandita

Nube blandita

Dardo sedante explota al contactar y golpea a los enemigos a 3 m, pero el sueño dura un 50 % menos.

Remedio casero

Remedio casero

Granada biótica otorga exceso de salud igual al 200 % de su sanación.

Ponzoña

Ponzoña

Granada biótica inflige 60 de daño adicional durante 2 s a los enemigos afectados.

Me toca

Me toca

Ejecutar Nanoestimulantes también aplica a Ana durante un 100 % de su duración.

Nos toca

Nos toca

Lanzar Nanoestimulantes también afecta a otros aliados en tu línea de visión, pero en ellos dura un 25 % menos.

Dardos artos

Dardos artos

Al apuntar con la mira con Rifle biótico, Ana puede disparar Dardo sedante con su Rifle biótico con un 300 % de aumento de velocidad de proyectil.

Fuente de calma

Fuente de calma

Dardo sedante despliega una Granada biótica con un 50 % de daño, sanación y duración al impactar.

Nanonada

Nanonada

Granada biótica aplica Nanoestimulantes con un 25 % de eficacia a todos los aliados durante 1.5 s.

Halconera

Halconera

Usar Nanoestimulantes también da un 30 % de velocidad de ataque aumentada y un 25 % de carga de la definitiva.

Más en Estadio

Historia

Ana Amari, una de las fundadoras de Overwatch y conocida como la mejor francotiradora del mundo en su día, proviene de un extenso linaje de militares veteranos condecorados. Se creyó que había muerto en un tiroteo con Talon, pero reapareció para proteger a su país, su familia y sus aliados más cercanos.

OVERWATCH

A medida que la Crisis Ómnica causaba estragos en Egipto, las diezmadas y reducidas fuerzas armadas del país dependían del apoyo de francotiradores de élite. Entre ellos estaba Ana Amari, que estaba considerada la mejor del mundo. Su puntería sin igual, su capacidad para tomar decisiones y sus instintos la convirtieron en una elección obvia para unirse al escuadrón de asalto de Overwatch que pondría fin a la guerra.

Tras el éxito en la misión original de Overwatch, Ana sirvió como segunda al mando tras el comandante Morrison. A pesar de sus responsabilidades a la cabeza de la organización, Ana se negó a retirarse de las operaciones de combate. Siguió operativa hasta bien entrados los cincuenta años, momento en el que se la dio por muerta durante una misión de rescate de prisioneros a manos de la operativa de Talon conocida como Widowmaker.

DESPUÉS DE OVERWATCH

Lo cierto es que Ana sobrevivió a ese enfrentamiento a pesar de resultar herida de gravedad y de perder el ojo derecho. Durante su recuperación, tuvo un debate moral sobre el hecho de que se había pasado la vida en combate, por lo que dejó de lado los conflictos que se desataban en el mundo. No obstante, a medida que pasaba el tiempo, se dio cuenta de que no podía quedarse de brazos cruzados mientras había gente que amenazase su ciudad y a los inocentes que la rodeaban. Ana se reincorporó a la lucha, esta vez como sanadora, y se dedicó a vigilar las amenazas a la seguridad mundial. Antes de desbaratar las operaciones de Talon en El Cairo, interceptó una retransmisión muy extraña: la llamada de Overwatch de su viejo amigo, Winston.

LA LLAMADA

Ana tuvo dudas sobre la llamada, pero decidió ayudar a sus camaradas desde las sombras. Se lo contó todo a Cole Cassidy, consciente de que había sobrevivido a la caída de Overwatch y de que había vuelto como mercenario. Ana sabía que la organización necesitaba sangre nueva para tener alguna oportunidad, personas como Cassidy y como su hija, Pharah. Su temor era que la vieja guardia pudiera entorpecer el regreso de la agencia. Le contó muchas cosas a su hija antes de emprender su propia misión con Soldado: 76.

Sin ningún tipo de remordimiento, Ana viaja por el mundo dando caza a Talon y a los fantasmas que atormentan a sus antiguos aliados. Aunque no se ha vuelto a unir a Overwatch, Ana sigue de cerca sus acciones por lo que pueda pasar.

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Kiriko

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