Junkrat
Junkrat ist ein sprengstoffbesessener Demolitionist, der für sein Leben gern Chaos und Zerstörung verbreitet.
Schaden
Spezialist
Junkertown, Australien (ehemals)
29. Feb. (Alter: 27)
Fähigkeiten
Granatwerfer
Feuert explosive Projektile, die von Oberflächen abprallen.
Ferngezündete Mine
Wirft mit L UMSCHALT eine Gegner zurückstoßende Mine, die mit FÄHIGKEIT 1 manuell gezündet werden kann.
Stahlfalle
Platziert eine Falle, die Gegner bewegungsunfähig macht.
Kamikazereifen
Steuert und sprengt einen explosiven Reifen.
Sprengteufel
Explosionen fügen dir selbst keinen Schaden zu. Lässt Bomben fallen, sobald du stirbst.
Angezeigte PC-Standardtastenbelegung kann im Spiel angepasst werden.
Boni
Schaltet im Matchverlauf Upgrades frei, um zu überlisten, auszumanövrieren und zu dominieren. Wenn sich die Lage zuspitzt, könnt ihr spielverändernde Fähigkeiten wählen, um euren Helden zu verstärken und eure Strategie in Echtzeit weiterzuentwickeln.Kleiner Bonus
Nitroboost
Bombentrip
Großer Bonus
Minenrecycling
Granatkanone
Angezeigte PC-Standardtastenbelegung kann im Spiel angepasst werden.
Stadionkräfte
Stadionkräfte sind fähigkeitsverändernde Upgrades, die ihr in der Waffenkammer aussuchen könnt. Jedem Helden stehen 12 unterschiedliche Kräfte zur Auswahl.
Granaten im Überfluss
Granatwerfer hat eine Chance von 25 %, ein zusätzliches Projektil abzufeuern, das 66 % verringerten Schaden zufügt.

Urknall
Wenn ein Schuss mit Granatwerfer abprallt, vergrößert sich die Projektilgröße um 33 %.

Rußstreuer
Nach der Detonation von Ferngezündete Mine erhältst du 15 % erhöhte Angriffsgeschwindigkeit für 1,5 Sek. und 20 % der max. Munition werden wiederhergestellt.

Bango!
Direkte Treffer mit dem Granatwerfer ohne Abpraller verbrennen, was im Verlauf von 2 Sek. 20 % zusätzlichen Schaden verursacht.

Ärger im Doppelpack
Erhalte 1 zusätzliche Ladung für Stahlfalle.

Falle II, Herr
Nachdem Ferngezündete Mine gelandet ist, erscheint durch die Detonation eine Mini-Stahlfalle, die verlangsamt, anstatt bewegungsunfähig zu machen. Du kannst bis zu 5 Mini-Stahlfallen erscheinen lassen.

Bingo!
Direkte Treffer mit Granatwerfer ohne Abpraller verringern die Abklingzeit von Fähigkeiten um 25 %.

Hopp Bäm!
Nachdem du dich mit Ferngezündete Mine in die Luft katapultiert hast, detoniert an deinem Landungsort eine Ferngezündete Mine mit 20 % verringerter Effektivität.

Schrappschelle
Fähigkeit: Nahkampfangriff-Treffer explodieren mit bis zu 100 % Nahkampfangriff-Schaden und stoßen dich und Ziele zurück. (6 Sek. Abklingzeit)

Bleiregen
Nachdem du dich in die Luft katapultiert hast, lässt du in der Luft alle 0,25 Sek. 1 Sprengteufel-Bombe mit 25 % verringertem Schaden fallen.

Kamikazekugeln
20 % Kostenverringerung der ultimativen Fähigkeit. Während deiner ultimativen Fähigkeit betrittst du deinen Kamikazereifen. Du springst heraus, wenn er zerstört oder ausgelöst wird.

Gachabombe
+20 % Sprengteufel – Explosionsradius. Sprengteufel erschafft eine zufällige Anzahl von zusätzlichen Bomben.

Granaten im Überfluss
Granatwerfer hat eine Chance von 25 %, ein zusätzliches Projektil abzufeuern, das 66 % verringerten Schaden zufügt.

Urknall
Wenn ein Schuss mit Granatwerfer abprallt, vergrößert sich die Projektilgröße um 33 %.

Rußstreuer
Nach der Detonation von Ferngezündete Mine erhältst du 15 % erhöhte Angriffsgeschwindigkeit für 1,5 Sek. und 20 % der max. Munition werden wiederhergestellt.

Bango!
Direkte Treffer mit dem Granatwerfer ohne Abpraller verbrennen, was im Verlauf von 2 Sek. 20 % zusätzlichen Schaden verursacht.

Ärger im Doppelpack
Erhalte 1 zusätzliche Ladung für Stahlfalle.

Falle II, Herr
Nachdem Ferngezündete Mine gelandet ist, erscheint durch die Detonation eine Mini-Stahlfalle, die verlangsamt, anstatt bewegungsunfähig zu machen. Du kannst bis zu 5 Mini-Stahlfallen erscheinen lassen.

Bingo!
Direkte Treffer mit Granatwerfer ohne Abpraller verringern die Abklingzeit von Fähigkeiten um 25 %.

Hopp Bäm!
Nachdem du dich mit Ferngezündete Mine in die Luft katapultiert hast, detoniert an deinem Landungsort eine Ferngezündete Mine mit 20 % verringerter Effektivität.

Schrappschelle
Fähigkeit: Nahkampfangriff-Treffer explodieren mit bis zu 100 % Nahkampfangriff-Schaden und stoßen dich und Ziele zurück. (6 Sek. Abklingzeit)

Bleiregen
Nachdem du dich in die Luft katapultiert hast, lässt du in der Luft alle 0,25 Sek. 1 Sprengteufel-Bombe mit 25 % verringertem Schaden fallen.

Kamikazekugeln
20 % Kostenverringerung der ultimativen Fähigkeit. Während deiner ultimativen Fähigkeit betrittst du deinen Kamikazereifen. Du springst heraus, wenn er zerstört oder ausgelöst wird.

Gachabombe
+20 % Sprengteufel – Explosionsradius. Sprengteufel erschafft eine zufällige Anzahl von zusätzlichen Bomben.
Story
Junkrat ist ein durchgeknallter, von Sprengstoff besessener Außenseiter, der im verstrahlten Ödland um Junkertown aufgewachsen ist. Er ist einer der gesetzlosen „Junker“ des Outback und hat genau wie sein Partner/Leibwächter Roadhog nichts als Verbrechen und Chaos im Sinn.
Der Angriff auf den Fusionskern des australischen Omniums veränderte auf ewig die Landschaft des Outbacks. Nach der Explosion verwandelte sich die Gegend in ein verstrahltes, karges, von Trümmern und Überresten der zerstörten Anlage übersätes Ödland, in dem nur wenige überleben können.
Aber einige überlebten. Diese Überlebenden nannten sich selbst Junkers. Sie plünderten die Ruinen des Omniums und bildeten im Schatten seiner Überreste eine Gemeinschaft aus Gesetzlosen und Halsabschneidern. Junkrat war einer von ihnen – wie sie lebte er davon, Metallreste und Komponenten aus den Ruinen zu plündern. Wie bei vielen anderen hinterließ die verbleibende Strahlung in dem Gebiet auch bei ihm ihre Spuren: Er entwickelte einen Anflug von Wahnsinn, was ihn selbstverständlich zum idealen Kandidaten machte, um mit gefährlichen Sprengstoffen zu hantieren. Eine Liebe, die später zur Besessenheit wurde.
Er kam zu zweifelhaftem Ruhm, als er in den Tiefen des Omniums ein extrem wertvolles Geheimnis lüftete. Obwohl nur wenige etwas über die Natur dessen wussten, was er gefunden hatte, wurde er dennoch allerorten von Kopfgeldjägern, Gangs und Opportunisten verfolgt. Erst eine Abmachung mit dem Vollstrecker Roadhog verschaffte ihm relative Sicherheit. Dieser willigte zwar nur ungern ein, seinen persönlichen Bodyguard zu spielen, aber Junkrat versüßte ihm den Deal, indem er ihm im Gegenzug die Hälfte der möglichen Ausbeute versprach. Nach einer Reihe von Vergehen gegen die Junker Queen wurden Junkrat und Roadhog offiziell aus Junkertown verbannt. Sie wandten sich vom Outback ab und begaben sich auf eine internationale Verbrechenstour, die überall Chaos und Verwüstung hinterließ. „Kein Risiko zu groß, keine Beute zu klein.“ Im Laufe der Zeit wuchs das auf sie ausgesetzte Kopfgeld auf eine beträchtliche Summe an. Aber ebenjene Methoden, die ihnen ein solches Kopfgeld erst eingebracht haben, haben ihnen bisher auch dazu verholfen, sich der Gefangennahme zu entziehen – und diese Methoden umfassen jede Menge Bomben.



