Doomfist

Doomfist war der berechnende Anführer von Talon, einer Terrororganisation und paramilitärischen Streitkraft, welche als Gegenspieler zu Overwatch operiert.

Tank

Oyo, Nigeria (ehemals), Rom, Italien

25. Mai (Alter: 47)

Fähigkeiten

HandkanoneDampfhammerSeismischer SchlagFaustschildMeteorschlag

Handkanone

Schusswaffe mit kurzer Reichweite und Streuung. Lädt automatisch nach.

Dampfhammer

Gedrückt halten zum Aufladen. Loslassen, um auf einen Gegner zuzustürmen und ihn zurückzustoßen. Der Schaden ist erhöht, wenn der Gegner gegen eine Wand prallt.

Seismischer Schlag

Macht einen Satz und schlägt mit der Faust auf den Boden.

Faustschild

Schützt vor Frontalangriffen. Das Blocken von großen Schadensmengen ermächtigt den Dampfhammer.

Meteorschlag

Steigt mit Q in die Luft. Bewege den Zielkreis, dann drücke FÄHIGKEIT 3, um an der markierten Stelle aufzuschlagen.

Angezeigte PC-Standardtastenbelegung kann im Spiel angepasst werden.

Stadionkräfte

Stadionkräfte sind fähigkeitsverändernde Upgrades, die ihr in der Waffenkammer aussuchen könnt. Jedem Helden stehen 12 unterschiedliche Kräfte zur Auswahl.
Uppercut

Uppercut

Fähigkeit: Dein nächster Nahkampfangriff wird zu einem Uppercut, der 10 zusätzlichen Schaden verursacht.
(Abklingzeit: 10 Sek.)

Kreuzhieb

Kreuzhieb

Erhöht nach dem Einsatz einer Fähigkeit 3 Sek. lang die Nahkampfangriff-Geschwindigkeit um 75 % und die Nahkampfangriff-Reichweite um 1 Meter.

Die allerbeste Verteidigung

Die allerbeste Verteidigung

Treffer mit Nahkampfangriff und kritische Treffer mit der Handkanone lösen Offensive Verteidigung mit 35 % Effektivität aus.

Schmetterschlag

Schmetterschlag

Erhöht den Schaden von Seismischer Schlag um 2 % und die Reichweite um 6 % für jeden Meter, der nach unten zurückgelegt wurde.

Übermächtig

Übermächtig

Dampfhammer kann nach dem Blocken von 150 % zusätzlichem Schaden mit Faustschild noch weiter verstärkt werden, um 25 % mehr Schaden zu verursachen und eine um 50 % größere Reichweite zu erhalten.

Jetstoß

Jetstoß

Dampfhammer kann mehrere Gegner durchdringen und verbrennt sie für 20 % zusätzlichen Schaden im Verlauf von 3 Sek.

Bummfaust

Bummfaust

Mehrere Gegner mit Dampfhammer zu treffen, gewährt 5 % Ultimate-Aufladung und verringert die Abklingzeit von Faustschild für jeden zusätzlich getroffenen Gegner um 0.5 Sek.

Asteroidenhieb

Asteroidenhieb

Fähigkeit: Dich in der Luft zu ducken, löst einen Mini-Meteorschlag aus, der basierend auf der Distanz, die du dich nach unten bewegt hast, bis zu 200 Schaden mit einem direkten Treffer verursacht.
(Abklingzeit: 10 Sek.)

Nachbeben

Nachbeben

Die Schockwelle von Seismischer Schlag wird nach einer Verzögerung von 1.5 Sek. mit 60 % Schaden wiederholt.

Seismische Mobilisierung

Seismische Mobilisierung

Seismischer Schlag gewährt dir und allen Verbündeten in deinem Sichtfeld für jede Sek., die du in der Luft bist, 3 Sek. lang Bonustrefferpunkte in Höhe von 5 % deiner max. Trefferpunkte.

Schildsegen

Schildsegen

Solange Faustschild aktiv ist, heilst du dich selbst pro Sekunde um 8 % der max. Trefferpunkte und alle anderen Verbündeten innerhalb von 8 Metern um 15 % der max. Trefferpunkte.

Helfende Hand

Helfende Hand

Offensive Verteidigung gewährt Bonustrefferpunkte in Höhe von 8 % der max. Bonustrefferpunkte. Jedes Mal, wenn du dir selbst Bonustrefferpunkte verleihst, gewährst du dem nächsten Verbündeten 25 %.

Uppercut

Uppercut

Fähigkeit: Dein nächster Nahkampfangriff wird zu einem Uppercut, der 10 zusätzlichen Schaden verursacht.
(Abklingzeit: 10 Sek.)

Kreuzhieb

Kreuzhieb

Erhöht nach dem Einsatz einer Fähigkeit 3 Sek. lang die Nahkampfangriff-Geschwindigkeit um 75 % und die Nahkampfangriff-Reichweite um 1 Meter.

Die allerbeste Verteidigung

Die allerbeste Verteidigung

Treffer mit Nahkampfangriff und kritische Treffer mit der Handkanone lösen Offensive Verteidigung mit 35 % Effektivität aus.

Schmetterschlag

Schmetterschlag

Erhöht den Schaden von Seismischer Schlag um 2 % und die Reichweite um 6 % für jeden Meter, der nach unten zurückgelegt wurde.

Übermächtig

Übermächtig

Dampfhammer kann nach dem Blocken von 150 % zusätzlichem Schaden mit Faustschild noch weiter verstärkt werden, um 25 % mehr Schaden zu verursachen und eine um 50 % größere Reichweite zu erhalten.

Jetstoß

Jetstoß

Dampfhammer kann mehrere Gegner durchdringen und verbrennt sie für 20 % zusätzlichen Schaden im Verlauf von 3 Sek.

Bummfaust

Bummfaust

Mehrere Gegner mit Dampfhammer zu treffen, gewährt 5 % Ultimate-Aufladung und verringert die Abklingzeit von Faustschild für jeden zusätzlich getroffenen Gegner um 0.5 Sek.

Asteroidenhieb

Asteroidenhieb

Fähigkeit: Dich in der Luft zu ducken, löst einen Mini-Meteorschlag aus, der basierend auf der Distanz, die du dich nach unten bewegt hast, bis zu 200 Schaden mit einem direkten Treffer verursacht.
(Abklingzeit: 10 Sek.)

Nachbeben

Nachbeben

Die Schockwelle von Seismischer Schlag wird nach einer Verzögerung von 1.5 Sek. mit 60 % Schaden wiederholt.

Seismische Mobilisierung

Seismische Mobilisierung

Seismischer Schlag gewährt dir und allen Verbündeten in deinem Sichtfeld für jede Sek., die du in der Luft bist, 3 Sek. lang Bonustrefferpunkte in Höhe von 5 % deiner max. Trefferpunkte.

Schildsegen

Schildsegen

Solange Faustschild aktiv ist, heilst du dich selbst pro Sekunde um 8 % der max. Trefferpunkte und alle anderen Verbündeten innerhalb von 8 Metern um 15 % der max. Trefferpunkte.

Helfende Hand

Helfende Hand

Offensive Verteidigung gewährt Bonustrefferpunkte in Höhe von 8 % der max. Bonustrefferpunkte. Jedes Mal, wenn du dir selbst Bonustrefferpunkte verleihst, gewährst du dem nächsten Verbündeten 25 %.

Mehr zu Stadion

Story

Der bestens ausgebildete Kämpfer und geborene Anführer Akande Ogundimu verlor in der Omnic-Krise seinen Arm und schloss sich daraufhin Talon an. Er stieg schnell in den Rängen auf, tötete seinen Boss – den vorherigen Doomfist – und riss die namensgebende Waffe und den Titel an sich. Jetzt hat er sich zum Ziel gesetzt, die Welt erneut in einen Konflikt zu stürzen. Die Gründe dafür sind nur ihm bekannt.

OMNIC-KRISE

Akande Ogundimu ist der Sohn einer wohlhabenden nigerianischen Familie, die ein Unternehmen für Prothetiktechnologie führte. Ogundimu erlernte und perfektionierte ein breites Spektrum an vernichtenden Kampfstilen. Doch seine glanzvolle Karriere als Profikämpfer fand ein vorzeitiges Ende, als er während der Omnic-Krise seinen rechten Arm verlor. Und obwohl sein Arm mithilfe der Technologie seiner Familie ersetzt werden konnte, fühlte er sich ohne die Herausforderung und Spannung des Kampfes verloren. In dieser Zeit suchte er nach etwas, dem er sich verschreiben konnte. Aber erst als der gegenwärtige Doomfist, Akinjide Adeyemi, Ogundimu für seine Reihen auswählte, hatte dieser wieder ein klares Ziel vor Augen.

TALON

Ogundimu wurde von Adeyemi höchstpersönlich ausgebildet und entwickelte sich zu einem seiner engsten Vertrauten – nicht bloß aufgrund seiner körperlichen Verbesserungen, sondern weil er sich außergewöhnlich gut für diese Arbeit eignete. Er verstand die Bedeutung von Disziplin und Führung und besaß einen eisernen Willen, der seinesgleichen suchte. Es dauerte nicht lange, bis auch Talon seine eindrucksvollen Fähigkeiten erkannte.

Bald darauf traf Adeyemis Günstling eine schicksalshafte Entscheidung zum Wohle von Talon. Ogundimu ermordete seinen Mentor und wurde zum neuen Doomfist, indem er sich sowohl die berüchtigte Waffe als auch den Namen zu Eigen machte. Talon erkannte in diesem neuen Doomfist einen unübertroffenen Strategen, der sowohl Talons militärischen Arm führen als auch deren subtilere Pläne und Geschäfte umsetzen konnte. Er wäre der perfekte Nachfolger und der Rest der Organisation begann, sich zu fügen.

Unter der Führung von Doomfist wurde Talon in erheblichem Maße umgestaltet. Die Organisation sollte sich nicht bloß durch ihre weltweite Präsenz in den Schatten auszeichnen, sondern auch als private Militärorganisation in Erscheinung treten. Dies würde sich später als knifflige Gratwanderung erweisen. Dennoch war sich Doomfist sicher, dass sie jederzeit jeden beeinflussen, täuschen oder ausschalten konnten, der der Wahrheit zu nahe kam. Acht Jahre vor dem globalen Angriff von Null Sector wurde Doomfist von einem Strike Team von Overwatch gefangen genommen, zu dem Tracer, Winston und Genji gehörten. Er wurde in eine Hochsicherheitseinrichtung gesperrt, wo er geduldig darauf wartete, dass seine Pläne ihren Lauf nahmen. Erst als er spürte, dass die Zeit für seine Flucht gekommen war, brach er aus seinem Gefängnis aus und holte sich seinen Handschuh zurück. Doomfist hat nun wieder seinen Platz bei Talon eingenommen und ist bereit, seine Organisation und den Rest der Menschheit mithilfe von globalen Konflikten in ihren naturgegebenen Zustand der Läuterung zu versetzen.

Doomfists Fall

Nach Jahren, in denen Doomfist Talons Philosophie prägte und durch Stärke herrschte, sah er sich schließlich einer Herausforderung gegenüber, der selbst er nicht gewachsen war. Sein Anspruch auf den Thron wurde ausgerechnet vom Champion des Colosseo, Vendetta, angefochten. In einem heftigen Duell trennte sie seinen Handschuh ab und Doomfist stürzte in die Tiefe. Seitdem ist er spurlos verschwunden, und sein Schicksal bleibt unbekannt.

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Schließt euch dem Kampf um eine bessere Zukunft an!

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