總監大觀點:打遊戲,去旅行

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總監大觀點:打遊戲,去旅行

大家好,我是 Aaron!開發團隊在上週推出了第 18 賽季,這是至今為止規模最大的賽季。如果你有看最新研發更新的開頭幾分鐘,就會知道本賽季究竟包含了多少內容!

除了新英雄、鬥技場升級,以及重新設計的進度系統外,我們還舉辦了與大型運動聯盟的合作活動。我們與職籃明星選手兼《鬥陣特攻》宗師玩家盧卡‧唐西奇合作推出「東七七上身」活動,玩家可以親自嘗試盧卡的鬥技場配置,並最多贏得 77 箱戰利品。

雖然球員在球場上不能走步,但遊戲總監有時候就得(愉快地)出去走走。第 18 賽季是意義重大的里程碑,我們想前往世界各地多加推廣。我去了德國的 gamescom,Alec Dawson 則和幾名開發團隊的成員前往中國,一起參加無漾的社群發表活動。我們想分享一些在旅行中收獲的見解:

ALEC

在進入正題之前,我只想說一聲:在成都慶祝無漾推出的體驗真是太棒了!我很幸運能跟 Kenny、Joshi 和 Daryl(我的超讚同事們)一起飛過去,談談我們最新的輔助英雄。我們去了都江堰熊貓基地,在青城山喝茶,還吃了多到數不清的四川美食,光是這些體驗我就可以滔滔不絕地講個沒完沒了,但這趟旅程最特別的地方,就是可以見到當地的《鬥陣特攻》粉絲。

在旅程最後一天,我們參加了很大型的社群活動,還和中國的《鬥陣特攻》職業電競選手 JinMu 打了表演賽!此外還和玩家當面進行簡報並深入討論。我們和熱愛《鬥陣特攻》的玩家進行了問答與開誠布公的對話,在這四小時中可說是獲益良多。有的玩家戴著標示自己排名的項鍊,還有玩家是在遊戲中認識並結為連理的!這些對話過程提醒了我們,像《鬥陣特攻》這樣的遊戲對玩家而言意義重大。開發人員能從中獲得很大的動力,而我們在 BlizzCon 後的感想也一模一樣。這種情緒能推動我們繼續前進。

Wuyang Visit.png

社群活動也完美地提醒了我們,《鬥陣特攻》是屬於全世界的遊戲。各地區玩家的遊玩方法、愛玩的英雄,還有目前的疑慮都可能有所不同。在這趟旅程後,我們明白了這點。而現在,這也成為了我們的首要考量。如果要滿足玩家的期待,就不能將所有玩家視為單一個巨大個體。無論是根據地區、排名,或只愛玩神秘客的玩家來分組,我們需要針對特定玩家族群找出特定的答案。就算之後看到地區專屬的功能測試或活動,也不用太驚訝。如果這些內容效果不錯,那就會慢慢轉變成所有玩家都能經歷的體驗。

希望我們在未來還能進行更多這樣的活動。不只是和玩家見面而已,還有針對個別玩家的討論,讓我們能更完善地掌握事情全貌。我們未來還會舉辦開發人員問答實況。如果在現場活動看見我們,不用害羞,打個招呼就可以提出問題囉。接著換 Aaron。

AARON

Alec,謝了!對我來說,花時間參加 gamescom 這種大型活動的感覺一直都很特別。我很喜歡遊戲界的整體氛圍。就《鬥陣特攻》而言,我見到了遊戲的粉絲,其中也有去年在斯德哥爾摩 OWCS 總決賽就見過的熟面孔。Rose,就是在說你!我那時候也大聲喊了他們的名字,但做得不太好就是了。抱歉囉!

整體來說,和我們聊天的中國與德國粉絲不僅對新賽季都很興奮,對遊戲的整體方向也是。我們經常從社群聽見同樣的反應:很期待本賽季,以及《鬥陣特攻》的整個未來。

我們對第 18 賽季的目標不只是打造精彩的賽季,而是提升整款遊戲的體驗。若有看過我們在本賽季推出的內容,就能觀察到某種模式。我們把重心放在改善特殊能力體驗、升級進度系統、新增競技對戰系統內容,以及推出大量鬥技場內容。今年初的重點是放在新增特殊能力和鬥技場等大型新功能,本賽季則是改良這些新功能,並升級遊戲的其餘層面。

我們推出內容時所遵循的總體策略,就是在每年初推出能改變遊戲的超大型內容,然後在年中版本推出大型更新。我們在 2024 年也透過第 9 賽季測試了這項策略,包括新版的競技對戰系統,以及各式各樣的遊戲變更,例如被動治療。

當時我們不確定是否要全力投入這種年度排程,畢竟沒有實測過。我們擔心改變核心遊戲可能會讓玩家失去興趣。很幸運地,玩家的回應都很正向,因此我們決定在今年如法炮製,於是就在第 15 賽季推出特殊能力。回顧《鬥陣特攻》先前的版本時,我覺得以前太保守了。我們推出更多能改變遊戲的功能時,玩家也更期待遊戲的未來發展。我們也一樣!

學到這個教訓後,我們現在會很樂意遵照這個計畫,使其成為「《鬥陣特攻》年度」的大略方針。我們的目標是推出超大型改動,改變玩家對遊戲玩法的思路,團隊也越來越有自信逐年進行更大型的改動。我們也想透過年中賽季更新進一步改良年初的大型改動,同時增強遊戲現有要素的體驗。

仔細觀察接下來的幾個月,就能看出《鬥陣特攻》未來可能的走向。我們會更勇於創造高影響力且令人血脈賁張的內容,希望能令玩家刮目相看。

我對未來十分興奮且期待,希望你們也是!感謝閱讀。我們一起把這款遊戲打造得盡善盡美吧。

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