每週回顧:《鬥陣特攻》傳播團隊來打招呼啦!

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每週回顧:《鬥陣特攻》傳播團隊來打招呼啦!

你好!又到了《鬥陣特攻》的每週回顧時間,本週將由《鬥陣特攻》傳播團隊(由社群、公關與社群媒體部門組成)接手。

《鬥陣特攻 2》目前的幕後工作非常忙碌,也很令人興奮。我們剛剛確定了第 18 賽季的最終正式版本內容,現在正全力進行細節改善與品管。而我們也在上週完成了下一支研發更新影片的拍攝(影片真的超精彩!)。當然,未來賽季的開發也同步進行中。由於以上及其他原因,我們決定讓開發團隊在這週休息一下,本週由我們獨力撰寫部落格文章。

趁著這次脫離每週回顧的例行節奏,傳播團隊想來聊聊我們與優秀的開發團隊齊心達成的目標。在過去幾年裡,我們致力於改善玩家與開發團隊之間的整體溝通,同時也在拿捏哪些內容可以公開談論,哪些還不能搬上檯面。我們也希望每種不同的媒體形式(或是分享遊戲近況的方式)都能發揮各自的獨特用途。舉例來說:

  • 總監大觀點:由 Aaron、Alec,或是團隊中的其他總監向玩家說明他們如何看待與處理遊戲的不同層面。他們的談論內容會包含更多願景與設計理念,有時也會穿插一些隨興的想法或主題。
  • 研發更新影片:在每個賽季開始前,搶先展示我們迫不及待想與玩家分享的超酷內容。
  • 開發實況:深入介紹《鬥陣特攻 2》各種層面的設計內容、方法與背後原因。
  • 每週回顧:由開發團隊撰寫,聚焦討論玩家在當週覺得最有趣、最相關或最重要的主題。我們會盡量在整個《鬥陣特攻 2》開發團隊中平均分配這些內容主題,因此每週的焦點通常都會不同,例如在前一週談論地圖重製後,下週則換成鬥技場平衡。

我們對這些溝通管道都感到非常自豪,但也知道還有很多改進的空間!我們一直很重視玩家對我們分享遊戲資訊方式的意見回饋。

既然「每週回顧」和「開發實況」是我們最新推出的兩個系列,我們也想問問大家,你們未來最想看到哪些內容主題?有沒有什麼內容是我們不常談論,但你們其實很想了解的主題?或是你們有沒有什麼感興趣的幕後流程,希望我們來調查一下?歡迎在下方留言區、X、Reddit 或官方論壇告訴我們你的想法!

對《鬥陣特攻》傳播團隊來說,能夠支援《鬥陣特攻 2》及其超棒的開發團隊,就像是美夢成真。現在還有一堆超讚內容正在醞釀中,我們也等不及要和大家分享這些刺激消息了。

謝謝大家,那我們就先回幕後繼續忙囉!

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