進入鬥技場 - 從遊玩測試學到的事

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進入鬥技場 - 從遊玩測試學到的事

歡迎閱讀《鬥陣特攻 2》最新模式「鬥技場」系列文章的第二部!自從玩家上次在《鬥陣特攻 2》精彩焦點中看到鬥技場遊戲畫面後,這個模式經過了不少改善。今天,我們想將重點放在這些改動。

《鬥陣特攻 2》精彩焦點中發表鬥技場後,我們舉辦了封閉早期測試,讓數千名玩家首次體驗鬥技場。很高興能收到大量的意見回饋:我們修正了上百個錯誤、進行了平衡改動,也改善了遊戲體驗的許多層面。非常感謝所有參與者的幫忙。

配置就是樂趣所在

鬥技場測試最令人印象深刻的一點,就是測試者玩了很多場鬥技場。我們總共舉辦了七場遊戲階段,每場四個小時,而大多數玩家都至少參與了其中五場,我們對此感激不盡。最常聽到的評論就是大家很喜歡打造新的英雄配置。

很高興能聽到大家這樣說。畢竟,鬥技場與大家熟悉的核心遊戲模式之間最大的不同就是配置。在這個模式中,遊戲玩法的關鍵要素是每回合裝備的特定物品和能力,而不是更換英雄。

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改善玩家體驗

遊玩測試為鬥技場的早期版本,它讓我們得以發現問題並加以修正。玩家的意見回饋協助我們改善了各種層面,例如物品和能力的平衡問題,以及一些表現過強的問題配置。舉例來說,測試者很快就發現卡西迪可以一擊擺平擁有 350 點以上生命值的英雄,而且還能自動鎖定並爆擊...這聽起來是很嚇人,但我們已將其修正。我們也提高了供玩家購買和出售之物品的多樣性,包括可以用來反制強大配置的物品。

提前結束對戰制度

在遊玩測試期間,我們設下了「提前結束對戰制度」,如果有一隊連續贏得前三個回合,那對戰就會提早結束。但我們很快就發現,有時候即使輸掉前三回合,也不表示在對戰的後半段已無力挽回。因此,我們新增了提早結束對戰的第二項條件。現在,對戰達到 3-0 後,如果領先隊伍的鬥技場現金比落後隊伍多 15,000 以上,就會執行提前結束對戰制度。否則至少會再進行一回合,讓落後隊伍有公平機會來翻盤。

我們會持續關注提前結束對戰制度,並視需要在未來的更新進行調整。我們的目標是確保每一場對戰都富含意義。在戰況一面倒的對戰中,落後玩家也不用熬很長的時間,就能重新加入對戰佇列。

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不讓雪球滾得太大

在部分對戰中,滾雪球也是一大問題。即使重要目標會提供懸賞金,但相較於落後隊伍,大幅領先的隊伍還是能更快速地獲得強大物品。現在,落後隊伍會獲得鬥技場現金加成,且在對戰期間,兩隊都會被動獲得更多現金。落後方還是得力挽狂瀾才能扳回劣勢,但我們希望這項調整能改善大幅滾雪球的情形。

我們目前對所有英雄之間的平衡狀況感到很滿意,也準備好讓此模式上線了。但是,我們會繼續密切關注玩家的對戰,也打算在任何物品、能力或英雄配置顯得過弱或過強時快速回應。敬請關注平衡更新。

全新的第三人稱視角

在鬥技場這個獨特模式中,英雄周遭會發生各種離奇狀況,讓使用第一人稱視角的玩家難以看清戰況。因此鬥技場預設為使用第三人稱視角。不過,偏好使用第一人稱視角的玩家(就是說你們這些第一人稱射擊硬派玩家!)還是能在遊戲設定中切換為第一人稱視角。

使用第三人稱視角的玩家會在準星上看到一個新元素,用來表示其英雄正在裝填子彈,或是因視線受阻使攻擊被擋下。我們新增了視野滑桿設定,也讓玩家可以設定按鍵綁定來切換第三人稱視角的肩膀位置。當然,玩家可以針對喜愛的英雄個別進行這些設定。

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擬定作戰計畫

鬥技場即將登場,我們等不及要看大家聚集戰友並加入戰場。我們未來幾天還會分享更多內容,其中包括物品與能力詳情,以及如何打造專屬的英雄配置。

鬥技場可不是遊樂場中的新模式。這個模式會跟非排名模式、競技對戰等核心遊戲方式一樣,永遠存在於《鬥陣特攻 2》中。我們打算在每個賽季進行更新,加入更多英雄、地圖、物品和能力,敬請關注最新消息。

再次感謝我們所有的內容創作者、開發團隊同事,以及在上個月加入鬥技場遊玩測試的數百名玩家。我們知道大家都等不及開打了。別擔心,鬥技場已近在眼前!

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