Симметра
Симметра в буквальном смысле искажает реальность. Манипулируя конструкциями из «жесткого» света, она творит мир таким, каким хочет его видеть, в надежде создать идеальное общество.
Урон
Утопия, Индия
2 окт. (возраст: 30 л.)
Способности
Фотонный излучатель
Лучевое оружие для короткой дистанции с возрастающим уроном.
Удерживайте, чтобы зарядить взрывную сферу, и отпустите, чтобы выстрелить ей.
Защитная турель
Устанавливает турель, наносящую противникам урон и замедляющую их.
Телепортер
Временно создает два телепорта, между которыми можно мгновенно перемещаться.
Фотонный барьер
Создает огромный энергетический барьер.
Приведенные назначения клавиш на PC, использующиеся по молчанию, можно поменять в игре.
Сюжет
Симметра работает «архитектором» в корпорации Vishkar и способна создавать конструкции из «жесткого» света, воплощая постройки и инфраструктуру из ничего. Vishkar также отправляет ее на тайные миссии по всему миру, чтобы защитить интересы компании. Но Симметра начала сомневаться, действительно ли человечеству нужны контроль и порядок, о которых она мечтает — и которые представляет Vishkar.
После окончания Восстания машин южноиндийская корпорация Vishkar начала трудоемкий процесс создания нового типа самоподдерживающихся городов, способных вместить обездоленных войной жителей страны. Один из таких городов, получивший название Утопия, был построен с использованием революционной технологии «жесткого» света, позволяющей архитекторам в мгновение ока менять очертания его улиц, домов и сооружений.
Юную Сатью Вашвани отобрали как одного из немногих архитекторов, способных работать с «жестким» светом, вырвав девушку из пут ужасающей нищеты и поместив под крыло архитектурной академии корпорации Vishkar. Ей не было суждено вернуться домой. Жившая уединенно Сатья полностью посвятила себя учебе и тренировкам. Она быстро схватывала практические способы применения технологии и была одним из лучших учеников своего курса. Она имела собственный, отличный от классического, подход к работе с «жестким» светом: пока все создавали шаблонные механистические конструкции, она творила, вдохновляясь движениями из традиционных танцев ее родины.
Хотя Сатья была одним из ведущих архитекторов Утопии, корпорация Vishkar видела в ней гораздо больший потенциал. Ей дали имя Симметра и стали посылать в разные уголки мира на тайные задания, целями которых были защита интересов корпорации и распространение ее влияния на другие страны. Одна из этих миссий проходила в Рио-де-Жанейро, где Vishkar участвовала в конкурсе на постройку новых зданий в центре города. Компания отправила Симметру отыскать рычаги давления, которые можно было бы использовать против фирмы-конкурента. Однако Симметра сообщила своим агентам, что компромата не нашлось. Тогда Vishkar уничтожила офисы этой фирмы, в результате чего пострадало несколько людей.
Симметра в очередной раз разочаровалась в Vishkar в Шуравасе, когда их строительный проект вызвал вибрации, которые повредили статую местного храма. Vishkar попыталась загладить вину и послала своего лучшего архитектора восстановить ее. Вместо чисто формальных мер Симметра на время осталась жить среди монахов — Текхарты Дзенъятты и других паломников из Шамбалы. Вдохновившись их мудростью, она вернула отколотые обломки статуи на место и скрепила их неповторимым плетением из жесткого света.
Симметра верит, что и она, и корпорация Vishkar работают во имя всеобщего блага. Но иногда в ее душу закрадываются сомнения, что идеи Vishkar действительно приведут человечество к счастливому будущему.