Ah, já dá para sentir o cheirinho da nova estação! A chuva caindo, a brisa fresca. E se você fechar os olhos, dá até para sentir o odor da cola fresca dos olhinhos arregalados que os desenvolvedores estão colando em todo lugar. Isso só pode significar uma coisa: chegou a hora do Sobwatch!
Todo ano, a Team 4 se reúne para criar uma atualização completa de loucuras, espalhando alegria e um pouquinho de caos na comunidade de Overwatch. Mas deixar nossos Heróis favoritos tão zoados assim dá muito mais trabalho do que você imagina. Hoje, nossos desenvolvedores mostram como foi feita a atualização mais caótica e divertida do ano.
Zoeira em produção
Patches engraçados começam de forma surpreendentemente comum: reunimos todo mundo que pode contribuir com o desenvolvimento, normalmente com várias temporadas de antecedência. Depois que a equipe principal de engenheiros, designers e produtores toma as decisões administrativas, começa a parte mais divertida.
Pessoal de toda a Team 4 é chamado para discutir e sugerir ideias para a próxima atualização totalmente descontraída de Overwatch. Essas ideias variam de pequenos ajustes nos heróis até sugestões completamente absurdas. Nessa fase, não há limites para a criatividade e a loucura. Quer que a habilidade suprema do Lúcio acione emotes de dança para todos na área? Coloque na lista.
A equipe principal seleciona a dedo algumas propostas para cada herói, focando nas que mais empolgam a equipe. Eles também anotam propostas divertidas, que valem a pena viabilizar através de soluções de programação ou de desenvolvimento. Depois disso, as ideias são implementadas com os recursos já disponíveis, gerando uma versão de teste para toda a Team 4 testar.
A colaboração logo produz mais variações e ideias derivadas, oferecendo mais conteúdo para a equipe principal desenvolver. O ciclo de programação, testes e integração dessas brincadeiras adicionais continua até que haja uma versão sólida que possa evoluir.
O trabalho em equipe faz os memes funcionarem, e isso vale em dobro para atualizações como a do Sobwatch. Além dos engenheiros, equipes de design como efeitos visuais e áudio participam desde o início. Quando a atualização está mais ou menos na metade, entram os reforços: interface e experiência de usuário, mais engenheiros e outros membros da equipe entram em ação para dar andamento ao trabalho. A equipe de animação é acionada quando a maioria das mudanças já está definida. No fim das contas, a equipe inicial de cinco a dez pessoas cresce até que toda a Team 4 tenha a chance de testar o jogo e dar feedback.

Zoeira na medida certa
Como você pode imaginar, é assustadoramente fácil criar um modo desequilibrado (e nada divertido) quando o objetivo principal é se divertir de formas novas e absurdas. Também não é difícil quebrar o Overwatch acidentalmente, algo que os desenvolvedores confessam já ter acontecido nas primeiras versões dessas atualizações.
Para evitar o temido crash do servidor, os desenvolvedores trabalham dentro dos parâmetros disponíveis. Cada herói só pode ter um certo número de recursos simultaneamente no jogo; alguns têm limites menores, outros maiores. Heróis com habilidades básicas mais simples, sem muitos “frufrus”, dão mais margem para a equipe exagerar nos recursos adicionais. Já heróis com habilidades mais complexas ou com maior carga nativa de recursos acabam limitados a menos mudanças físicas evidentes na atualização. Isso não quer dizer que eles fiquem de fora da zoeira, já que os desenvolvedores buscam inovar de outras maneiras.
A busca por equilíbrio não se resume a “basta não quebrar o jogo, pessoal”. Parte do processo é provar que ideias hilárias podem funcionar, desde que não quebrem o código nem a paciência da comunidade. Algumas mudanças genuinamente engraçadas acabam sendo um pesadelo para enfrentar no jogo. Imagine se a Orisa se movesse 100% mais rápido que todo mundo só porque tem 100% mais pernas que o resto do elenco. Parece divertido em teoria… mas na prática, jogar contra a Orisakart não tem graça nenhuma.
Ainda bem que testes constantes identificam os pontos críticos, permitindo ajustar para mais ou para menos as mudanças dos heróis, como em qualquer atualização de Overwatch. Em Sobwatch, Wrecking Ball ganha uma forma mais robusta, aparentando ser imparável à primeira vista. Para evitar que ele vire o rei roedor do universo, a velocidade de movimento dele foi reduzida ao nível de uma pedra qualquer. Equilíbrio acima de tudo.
Nosso cowboy favorito, Cole Cassidy, também recebe uma mudança na medida em Sobwatch: toda vez que você disser “howdy”, ele dispara uma bala do Pacificador com o dedo estendido. Como isso está atrelado a uma fala, as limitações de spam continuam valendo, impedindo que ele se torne o assassino mais simpático do mundo. É uma mudança simples, mas hilária, que acabou virando uma das favoritas de muitos dos nossos desenvolvedores. Outra favorita envolve o cientista símio Winston… mas essa você vai precisar descobrir por conta própria.
Absurdo alcançado
Desenvolvedores raramente têm a chance de levar adiante suas ideias mais sem sentido. Por isso, atualizações como Sobwatch e as anteriores são a oportunidade perfeita para transformar os sonhos mais loucos em realidade. (Bem, talvez não exatamente sonhos. Torbjörn duplicado parece mais um demônio de paralisia do sono, mas é divertido mesmo assim.)
Para nós, criar maneiras novas e absurdas de se divertir em Overwatch é como sentir a primeira brisa fresca da estação. Esperamos que você sinta o mesmo. Divirta-se em Sobwatch este ano e não esqueça de enviar seus melhores (ou mais amaldiçoados) clipes nas redes sociais!