Zenyatta

Zenyatta é um monge ômnico que vagueia pelo mundo em busca de iluminação espiritual. Dizem que aqueles que cruzam seu caminho não voltam mais os mesmos.

Suporte

Monastério de Shambali, Nepal (anteriormente)

14 de jul. (Idade: 33)

Habilidades

Orbe da DestruiçãoOrbe da DiscórdiaOrbe da HarmoniaTranscendênciaChute Rápido

Orbe da Destruição

overwatch.page.herodetail.ability.primary-fire Arma de projéteis de energia. overwatch.page.herodetail.ability.secondary-fire Carregue para liberar vários projéteis.

Orbe da Discórdia

Lance esse orbe em um inimigo para aumentar seu dano recebido.

Orbe da Harmonia

Lance esse orbe em um aliado para curá-lo.

Transcendência

Torne-se invulnerável, mova-se mais rápido e cure aliados próximos.

Chute Rápido

O dano do ataque corpo a corpo rápido aumenta em 50%, e a repulsão aumenta consideravelmente.

Os comandos padrão de PC a seguir podem ser configurados no jogo.

Poderes Estádio

Poderes do Estádio são modificadores de habilidades que podem ser obtidos no Arsenal. Cada herói tem 12 Poderes únicos disponíveis.
Chute Voador

Chute Voador

Habilidade: enquanto está no ar, corpo a corpo rápido vira um chute com investida que atordoa se lançar um inimigo contra uma parede e causa 40 de dano.
(Tempo de recarga: 5 s).

Orbes Revoltos

Orbes Revoltos

O disparo secundário do Orbe da Destruição pode carregar até 3 orbes adicionais.

Portador da Salvação

Portador da Salvação

Os projéteis do disparo secundário do Orbe da Destruição se tornam teleguiados ao mirar em um alvo com menos de 35% de vida.

Iluminação

Iluminação

Aliados afetados pelo Orbe da Harmonia são curados em 35% do dano que você causar.

Harmonia Dupla

Harmonia Dupla

Recebe um Orbe da Harmonia, mas ambos curam 35% a menos.

Fé Inabalável

Fé Inabalável

Alvos do Orbe da Harmonia podem ficar fora da sua linha de visão por 10 s a mais antes que o Orbe da Harmonia retorne para você.

Paz Interior

Paz Interior

Ganha um Orbe da Harmonia que permanece em você. Cura 75% a menos.

Massacre da Discórdia

Massacre da Discórdia

Após um acerto crítico em um alvo afetado pelo seu Orbe da Discórdia, o Orbe da Destruição explode, causando 50 de dano.

Crise de Discórdia

Crise de Discórdia

Quando o Orbe da Discórdia é aplicado a um alvo, ele sofre 50 de dano por 5 s.

Karma Instantâneo

Karma Instantâneo

Quando um alvo do seu Orbe da Discórdia causa dano em você, restaura 50% desse dano ao longo de 2 s.

Círculo do Conflito

Círculo do Conflito

Enquanto usa Transcendência, aplica Orbe da Discórdia a todos os inimigos ao alcance.

Controle de Alma

Controle de Alma

Transcendência pode ser cancelada antes, salvando até 65% da sua carga da habilidade suprema.

Chute Voador

Chute Voador

Habilidade: enquanto está no ar, corpo a corpo rápido vira um chute com investida que atordoa se lançar um inimigo contra uma parede e causa 40 de dano.
(Tempo de recarga: 5 s).

Orbes Revoltos

Orbes Revoltos

O disparo secundário do Orbe da Destruição pode carregar até 3 orbes adicionais.

Portador da Salvação

Portador da Salvação

Os projéteis do disparo secundário do Orbe da Destruição se tornam teleguiados ao mirar em um alvo com menos de 35% de vida.

Iluminação

Iluminação

Aliados afetados pelo Orbe da Harmonia são curados em 35% do dano que você causar.

Harmonia Dupla

Harmonia Dupla

Recebe um Orbe da Harmonia, mas ambos curam 35% a menos.

Fé Inabalável

Fé Inabalável

Alvos do Orbe da Harmonia podem ficar fora da sua linha de visão por 10 s a mais antes que o Orbe da Harmonia retorne para você.

Paz Interior

Paz Interior

Ganha um Orbe da Harmonia que permanece em você. Cura 75% a menos.

Massacre da Discórdia

Massacre da Discórdia

Após um acerto crítico em um alvo afetado pelo seu Orbe da Discórdia, o Orbe da Destruição explode, causando 50 de dano.

Crise de Discórdia

Crise de Discórdia

Quando o Orbe da Discórdia é aplicado a um alvo, ele sofre 50 de dano por 5 s.

Karma Instantâneo

Karma Instantâneo

Quando um alvo do seu Orbe da Discórdia causa dano em você, restaura 50% desse dano ao longo de 2 s.

Círculo do Conflito

Círculo do Conflito

Enquanto usa Transcendência, aplica Orbe da Discórdia a todos os inimigos ao alcance.

Controle de Alma

Controle de Alma

Transcendência pode ser cancelada antes, salvando até 65% da sua carga da habilidade suprema.

Detalhes do Estádio

História

Zenyatta é um monge ômnico que vagueia pelo mundo em busca de iluminação espiritual, ajudando quem ele encontra a superar suas batalhas pessoais e encontrar paz interior. Mas, quando necessário, ele luta para proteger os inocentes, sejam eles ômnicos ou humanos. Dizem que aqueles que cruzam seu caminho não voltam mais os mesmos.

Ver Conto
SHAMBALI

Anos atrás, após a Crise Ômnica, um grupo de robôs ômnicos, conhecido como monges Shambali, abandonaram suas vidas pré-programadas para estabelecer um monastério comunal nas profundezas do Himalaia. Após muitos anos de meditação sobre a natureza da existência, eles passaram a acreditar que eram mais do que inteligências artificiais e que, como os humanos, possuíam a essência de uma alma.

Reconhecendo a igualdade espiritual que tinham com os humanos, os monges, liderados por Tekhartha Mondatta, procuraram curar as feridas causadas uma geração antes pela Crise Ômnica e trazer humanos e robôs de volta a uma sociedade em harmonia. Sua mensagem foi abraçada por milhares de pessoas ao redor do mundo e eles se tornaram celebridades globais.

Zenyatta foi uma das almas perdidas que abraçou a mensagem após encontrar o monge Ramattra em um protesto por igualdade para os ômnicos. Ramattra viu muito potencial espiritual nele, e os dois se tornaram irmãos.

MONASTÉRIO

Depois de algum tempo no Monastério de Shambali no Nepal, Zenyatta pôde ajudar o seu próprio pupilo a encontrar paz: o ex-agente da Overwatch Genji Shimada. Genji procurava curar as várias feridas que havia sofrido, começando pelo terrível duelo contra o irmão, as missões questionáveis da Blackwatch e até a queda da Overwatch. Com o tempo, Zenyatta ajudou o pupilo a ver aquelas provações e sua forma cibernética como uma força única.

Contudo, depois que Genji deixou sua tutela, Zenyatta começou a ver os limites do caminho dos Shambali. Ele acreditava que o caminho para reparar os problemas entre humanos e ômnicos não era através do ensino dogmático, mas através da conexão e do envolvimento interpessoal.

MONGE PEREGRINO

Por fim, Zenyatta seguiu seu próprio caminho. Ele escolheu deixar o monastério e vagar pelo mundo, ajudando aqueles que encontra a superarem suas batalhas pessoais e encontrarem a paz interior.

Um desses encontros se deu em Suravasa, depois que uma estátua de Aurora, a figura central dos ensinamentos Shambali, foi destruída pelas tentativas agressivas de construção da Corporação Vishkar. Zenyatta conheceu Satya Vaswani, Symmetra, que havia sido enviada para resolver o problema, e contou a ela a história de Aurora, abrindo seus olhos para a beleza da imperfeição. Mal sabia Satya que Zenyatta estava no templo de Suravasa para prestar seu luto e meditar pela perda de seu mestre, Tekhartha Mondatta, que havia sido assassinado em King’s Row. O presente dela para as pessoas do templo significou muito para ele e todos os peregrinos do lugar.

Zenyatta continua formando laços e espalhando o conhecimento pelo mundo todo e, quando necessário, luta para proteger os inocentes, sejam eles ômnicos ou humanos.

Recuo do Setor Nulo

Um pouco antes da retirada do Setor Nulo, Ramattra visitou Zenyatta para pedir que ele se juntasse à causa. Zenyatta recusou a proposta, negando-se a abandonar os ômnicos e a humanidade e escolhendo lutar por um mundo melhor, assim como fez seu mestre.

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Vale a pena lutar pelo futuro.
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