Wuyang

Portador da tecnologia de cura da Faculdade da Água da Universidade Wuxing, Wuyang está sempre pronto para mudar a maré da batalha.

Suporte

Sobrevivência

Universidade Wuxing, Chengdu

1 de mai. (Idade: 19)

Habilidades

Bastão XuanwuCorrenteza RevigoranteFluxo TorrencialMaré ExplosivaMaré Alta

Bastão Xuanwu

Dispara um orbe de água que causa dano. Segure para controlar a trajetória e potencializar a explosão.

Correnteza Revigorante

Coloca um fluxo de cura passiva em um aliado. Segure o alvo para curar manualmente em uma taxa aprimorada, consumindo recursos.

Fluxo Torrencial

Anda na água para se mover mais rápido e pular mais alto.

Maré Explosiva

Protege um aliado ou a si mesmo com água que detona após um curto período. A explosão derruba os inimigos e cura imensamente o alvo principal da habilidade.

Maré Alta

Envia uma onda de água que aumenta a quantidade de cura recebida pelos aliados e empurra os inimigos.

Os comandos padrão de PC a seguir podem ser configurados no jogo.

Aprimoramentos

Desbloqueie as melhorias durante a partida para superar, esmagar e dominar a luta. À medida que a ação esquenta, escolha habilidades impactantes para amplificar o poder do seu herói e desenvolver sua estratégia em tempo real.

Aprimoramento Secundário

(Nível 2)
Transbordar

Transbordar

Ganha 10 de munição e 50% de recurso de cura quando o Fluxo Torrencial é ativado.
Equilíbrio

Equilíbrio

Quando você causa dano com os orbes de água, a cura passiva da Correnteza Revigorante aumenta em 30% por 2 s.

Aprimoramento Principal

(Nível 3)
Bate e Volta

Bate e Volta

Maré Alta volta para o ponto de partida.
Chove Chuva

Chove Chuva

Controla 3 orbes de água simultâneos que causam 60% menos dano e têm um raio da explosão fortalecida 25% menor.

Os comandos padrão de PC a seguir podem ser configurados no jogo.

Poderes Estádio

Poderes do Estádio são modificadores de habilidades que podem ser obtidos no Arsenal. Cada herói tem 12 Poderes únicos disponíveis.
Contracorrente

Contracorrente

Para cada acerto do orbe de água, concede 10% de energia da Correnteza Revigorante e reduz em 0,5 s os tempos de recargas das habilidades.

Percepção de Ondas

Percepção de Ondas

O orbe de água fortalecido pode ser controlado com mais liberdade e tem 35% a mais de raio da explosão. A cada 5 s, seu próximo orbe de água revelará no impacto todos os inimigos em um raio de 8 m por 5 s.

Gotas Afiadas

Gotas Afiadas

Ao usar uma habilidade ou apetrecho, seus próximos 2 orbes de água disparam 2 orbes adicionais, cada um causando 20% de dano.

Fluxo Curativo

Fluxo Curativo

Enquanto o Fluxo Torrencial estiver ativo, cada 50 de dano causado ou 75 de cura realizada prolonga a duração do Fluxo Torrencial em 1 s, até o limite de 5 s.

Bifurcação

Bifurcação

Ao usar uma habilidade, sua Correnteza Revigorante ativa conecta-se ao alvo anterior concedendo 100% de cura por 4 s. Você pode posicionar uma Correnteza Revigorante passiva adicional.

Água da Vida

Água da Vida

Maré Alta concede 75% a mais de cura ao longo de 4 s a aliados com Correnteza Revigorante passiva e restaura 15% de energia da Correnteza Revigorante para cada alvo atingido.

Flúmen

Flúmen

Enquanto o Fluxo Torrencial estiver ativo, coloque uma Correnteza Revigorante passiva em todos os aliados no campo de visão com 25% a menos de cura.

Pisa-poças

Pisa-poças

Durante o Fluxo Torrencial, o pouso a partir do pulo cura todos os aliados em um raio de 6 m em 75 para cada 1 s da queda.

Impacto das Ondas

Impacto das Ondas

Enquanto Fluxo Torrencial estiver ativo, usar o corpo a corpo rápido enquanto estiver no ar cria uma pequena Maré Alta com 75% de eficácia ao seu redor.­ (Tempo de recarga: 8 s).

Quebra-marés

Quebra-marés

A Maré Alta pode acertar criticamente inimigos a curta distância, concedendo até 150% a mais de largura e 75% a mais de eficácia de acordo com o tempo gasto ao descer.

Encontro das Marés

Encontro das Marés

+25% de duração da Correnteza Revigorante.­ Aliados afetados pela Correnteza Revigorante passiva ou pelo efeito a mais de cura da Maré Alta recebem cura equivalente a 30% do dano causado por você.

Bate e Volta

Bate e Volta

A Maré Alta volta para o ponto de partida causando 50% de dano.

Contracorrente

Contracorrente

Para cada acerto do orbe de água, concede 10% de energia da Correnteza Revigorante e reduz em 0,5 s os tempos de recargas das habilidades.

Percepção de Ondas

Percepção de Ondas

O orbe de água fortalecido pode ser controlado com mais liberdade e tem 35% a mais de raio da explosão. A cada 5 s, seu próximo orbe de água revelará no impacto todos os inimigos em um raio de 8 m por 5 s.

Gotas Afiadas

Gotas Afiadas

Ao usar uma habilidade ou apetrecho, seus próximos 2 orbes de água disparam 2 orbes adicionais, cada um causando 20% de dano.

Fluxo Curativo

Fluxo Curativo

Enquanto o Fluxo Torrencial estiver ativo, cada 50 de dano causado ou 75 de cura realizada prolonga a duração do Fluxo Torrencial em 1 s, até o limite de 5 s.

Bifurcação

Bifurcação

Ao usar uma habilidade, sua Correnteza Revigorante ativa conecta-se ao alvo anterior concedendo 100% de cura por 4 s. Você pode posicionar uma Correnteza Revigorante passiva adicional.

Água da Vida

Água da Vida

Maré Alta concede 75% a mais de cura ao longo de 4 s a aliados com Correnteza Revigorante passiva e restaura 15% de energia da Correnteza Revigorante para cada alvo atingido.

Flúmen

Flúmen

Enquanto o Fluxo Torrencial estiver ativo, coloque uma Correnteza Revigorante passiva em todos os aliados no campo de visão com 25% a menos de cura.

Pisa-poças

Pisa-poças

Durante o Fluxo Torrencial, o pouso a partir do pulo cura todos os aliados em um raio de 6 m em 75 para cada 1 s da queda.

Impacto das Ondas

Impacto das Ondas

Enquanto Fluxo Torrencial estiver ativo, usar o corpo a corpo rápido enquanto estiver no ar cria uma pequena Maré Alta com 75% de eficácia ao seu redor.­ (Tempo de recarga: 8 s).

Quebra-marés

Quebra-marés

A Maré Alta pode acertar criticamente inimigos a curta distância, concedendo até 150% a mais de largura e 75% a mais de eficácia de acordo com o tempo gasto ao descer.

Encontro das Marés

Encontro das Marés

+25% de duração da Correnteza Revigorante.­ Aliados afetados pela Correnteza Revigorante passiva ou pelo efeito a mais de cura da Maré Alta recebem cura equivalente a 30% do dano causado por você.

Bate e Volta

Bate e Volta

A Maré Alta volta para o ponto de partida causando 50% de dano.

Detalhes do Estádio

História

Wuyang Ye sempre sonhou em dar continuidade ao legado da família na Faculdade do Fogo da Universidade Wuxing. Mas, ao ser aceito na Faculdade da Água, ele passa a encarar uma batalha árdua para descobrir e provar os próprios pontos fortes para a família e para si.

INFÂNCIA

Wuyang cresceu sonhando em manter o legado da família na prestigiosa Faculdade do Fogo da Universidade Wuxing. Para cumprir as expectativas, ele e a irmã mais velha, Anran, treinavam diariamente várias formas de kung fu, na esperança de seguir os passos dos pais. Porém, apesar de Anran ter sido aprovada facilmente como uma aluna exemplar, os esforços de Wuyang não foram suficientes para ele ser admitido na Faculdade do Fogo. Em vez disso, ele foi aceito na Faculdade da Água, um curso que ensinava métodos de cura e filosofias chinesas tradicionais e suas aplicações no mundo moderno. Incapaz de seguir a mesma área de estudo da família, Wuyang ficou se perguntando como trilhar o caminho adiante.

UNIVERSIDADE WUXING: FACULDADE DA ÁGUA

No primeiro ano de Wuyang na Faculdade da Água, ele se surpreendeu com o quanto gostou do curso. Aprender sobre o qi gong veio naturalmente, e as aulas lhe davam satisfação intelectual, embora não fossem tão intensas quanto o treinamento frenético da Faculdade do Fogo. Mas ele não conseguia deixar de pensar que era a ovelha negra da família. Queria ser motivo de orgulho para os pais, apesar dos percalços iniciais. Determinado a encontrar um jeito de unir os estudos ao treinamento da infância, ele bolou um plano.

Wuyang pediu ao seu melhor amigo da Faculdade do Metal, Ming, para transformar um protótipo de bastão em uma ferramenta que manipulasse a trajetória da água. Com a criação de Ming nas mãos, ele começou a estudar as técnicas da Faculdade do Fogo além das tarefas regulares, criando combinações de luta inovadoras com os ensinamentos tanto da escola da água quanto do fogo.

SETOR NULO EM CHENGDU

Certa noite, enquanto Wuyang estudava, o Setor Nulo atacou Chengdu de repente. Enquanto as forças oficiais estavam a caminho, os alunos da Universidade foram incumbidos de evacuar os cidadãos. Após muita discussão com Anran, ele aceitou a contragosto ficar para trás e ajudar os civis feridos enquanto ela ia para a linha de frente com os colegas de curso.

Mas não demorou até que o rumo da batalha se voltasse contra eles. A unidade de Anran foi emboscada pelo Setor Nulo, e ela ficou para trás a fim de ganhar tempo para os outros fugirem. Preocupado com a vida da irmã, Wuyang correu até a cidade para ajudá-la e a encontrou cercada por robôs de guerra. Usando suas técnicas de combate com água, Wuyang aniquilou as unidades do Setor Nulo e salvou a irmã. Juntos, Anran e Wuyang lutaram e abriram caminho para sair da cidade.

Os esforços heroicos da dupla foram reconhecidos por todos, inclusive pelo diretor da escola e, mais importante, pelos pais deles. Contudo, eles não foram os únicos a notar os feitos de Wuyang. Algumas semanas depois, alguém passou um pequeno medalhão por baixo da porta do dormitório dele com um convite para entrar para a recém-reunida Overwatch. Com confiança renovada e o apoio da irmã, ele se preparou para mais esta jornada.

Reinado da Talon

Wuyang e Anran estavam rumando para o Observatório: Gibraltar pela primeira vez quando a Talon lançou o ataque. Os irmãos mergulharam de cabeça na luta, ajudando a Overwatch a lidar com o ataque repentino — prova de que estão prontos para ajudar nas muitas batalhas vindouras.

Zenyatta

Ana

Baptiste

Brigitte

Illari

Jetpack Cat

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Vale a pena lutar pelo futuro.
Venha conosco!

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