Kiriko

Como miko do santuário de Kanezaka e filha da antiga mestra dos Shimada, Kiriko Kamori concentra suas habilidades espirituais e de ninja para curar sua cidade fraturada.

Suporte

Restauração

Kanezaka, Japão

7 de jul. (Idade: 21)

Habilidades

Ofuda de CuraKunaiPasso RápidoSuzu de ProteçãoCorrida da Kitsune

Ofuda de Cura

Canaliza uma explosão de talismãs de cura que buscam alvos aliados.

Kunai

Lança um projétil de longo alcance.

Passo Rápido

Teletransporta-se até um aliado.

Suzu de Proteção

Lança um amuleto protetor que deixa os aliados invulneráveis temporariamente e neutraliza a maioria dos efeitos negativos.

Corrida da Kitsune

Invoca um espírito de raposa que sai correndo, aumentando a velocidade de movimento e de ataque e acelerando as recargas dos aliados que seguirem o rastro dele.

Os comandos padrão de PC a seguir podem ser configurados no jogo.

Aprimoramentos

Desbloqueie as melhorias durante a partida para superar, esmagar e dominar a luta. À medida que a ação esquenta, escolha habilidades impactantes para amplificar o poder do seu herói e desenvolver sua estratégia em tempo real.

Aprimoramento Secundário

(Nível 2)
Pronto Socorro

Pronto Socorro

A velocidade de projétil de Ofuda de Cura é aumentada em 50% ao buscar aliados com menos da metade da vida.
Vidente

Vidente

Os acertos da Kunai lançam 2 Ofudas de Cura em um aliado à sua frente.

Aprimoramento Principal

(Nível 3)
Passo Pronto

Passo Pronto

Passo Rápido concede a Kiriko 40% de aumento na velocidade de ataque e recarga por 3 s.
Amuleto da Raposa

Amuleto da Raposa

Suzu de Proteção concede 30% a mais de velocidade de movimento aos aliados por 4 s.

Os comandos padrão de PC a seguir podem ser configurados no jogo.

Poderes Estádio

Poderes do Estádio são modificadores de habilidades que podem ser obtidos no Arsenal. Cada herói tem 12 Poderes únicos disponíveis.
Fogos da Raposa

Fogos da Raposa

Ao usar uma habilidade ou um Apetrecho, suas próximas 5 Kunais explodem no impacto, causando 20 de dano aos inimigos próximos.

Kunai Afiada

Kunai Afiada

Acertos críticos de Kunai reduzem o tempo de recarga das habilidades em 25% e retornam 3 de munição.

Fortuna e Prosperidade

Fortuna e Prosperidade

Os acertos da Kunai lançam 3 Ofudas de Cura em um aliado à sua frente.

Folha ao Vento

Folha ao Vento

Ofuda de Cura ricocheteia para outro aliado até 2 vezes com 30% de eficácia.

Autocuidado

Autocuidado

Ao usar Ofuda de Cura, cada Ofuda de Cura lançado cura você em 2% do máximo de vida.

Disparo Auxiliado

Disparo Auxiliado

+100% de raio de busca do Ofuda de Cura­ Quando o Ofuda de Cura cura aliados, concede a eles mais 20% de velocidade de ataque por 3 s.

Pés Leves

Pés Leves

O Passo Rápido pode ser usado em qualquer direção sem um alvo. O alcance é reduzido em 50% e o tempo de recarga é reduzido em 20% quando usado sem um alvo.

Conjuração de Clone

Conjuração de Clone

Após usar Passo Rápido, cria um clone de si mesma que dura 4 s. O clone tem 65% menos dano e cura.

Investida Purificante

Investida Purificante

Quando você neutraliza os efeitos negativos com Suzu de Proteção, ganha 5% de carga da habilidade suprema para cada herói neutralizado.

Entrega de Rosquinha

Entrega de Rosquinha

Passo Rápido cura 80 de vida de aliados próximos ao longo de 2 s.

Talismã de Vitalidade

Talismã de Vitalidade

Suzu de Proteção concede 80 de vida extra por 5 s. Para cada aliado afetado, reduz o tempo de recarga do Passo Rápido em 1 s.

Corrida Rejuvenescedora

Corrida Rejuvenescedora

Após usar Corrida da Kitsune, redefine o tempo de recarga de todas as outras habilidades. ­ Aliados afetados pela Corrida da Kitsune recuperam 80 de vida a cada 1 s.

Fogos da Raposa

Fogos da Raposa

Ao usar uma habilidade ou um Apetrecho, suas próximas 5 Kunais explodem no impacto, causando 20 de dano aos inimigos próximos.

Kunai Afiada

Kunai Afiada

Acertos críticos de Kunai reduzem o tempo de recarga das habilidades em 25% e retornam 3 de munição.

Fortuna e Prosperidade

Fortuna e Prosperidade

Os acertos da Kunai lançam 3 Ofudas de Cura em um aliado à sua frente.

Folha ao Vento

Folha ao Vento

Ofuda de Cura ricocheteia para outro aliado até 2 vezes com 30% de eficácia.

Autocuidado

Autocuidado

Ao usar Ofuda de Cura, cada Ofuda de Cura lançado cura você em 2% do máximo de vida.

Disparo Auxiliado

Disparo Auxiliado

+100% de raio de busca do Ofuda de Cura­ Quando o Ofuda de Cura cura aliados, concede a eles mais 20% de velocidade de ataque por 3 s.

Pés Leves

Pés Leves

O Passo Rápido pode ser usado em qualquer direção sem um alvo. O alcance é reduzido em 50% e o tempo de recarga é reduzido em 20% quando usado sem um alvo.

Conjuração de Clone

Conjuração de Clone

Após usar Passo Rápido, cria um clone de si mesma que dura 4 s. O clone tem 65% menos dano e cura.

Investida Purificante

Investida Purificante

Quando você neutraliza os efeitos negativos com Suzu de Proteção, ganha 5% de carga da habilidade suprema para cada herói neutralizado.

Entrega de Rosquinha

Entrega de Rosquinha

Passo Rápido cura 80 de vida de aliados próximos ao longo de 2 s.

Talismã de Vitalidade

Talismã de Vitalidade

Suzu de Proteção concede 80 de vida extra por 5 s. Para cada aliado afetado, reduz o tempo de recarga do Passo Rápido em 1 s.

Corrida Rejuvenescedora

Corrida Rejuvenescedora

Após usar Corrida da Kitsune, redefine o tempo de recarga de todas as outras habilidades. ­ Aliados afetados pela Corrida da Kitsune recuperam 80 de vida a cada 1 s.

Detalhes do Estádio

História

Kiriko aprendeu a arte letal do ninjútsu com a mãe, Asa. Quando o clã Shimada caiu, os rivais, Hashimoto, fizeram o pai de Kiriko refém. Por segurança, Kiriko foi morar com a avó, que a ensinou a arte da cura. Anos depois, ela voltou à sua cidade natal para libertar a comunidade das garras cruéis dos Hashimoto.

CLÃ SHIMADA

A infância de Kiriko foi marcada por várias figuras influentes em sua vida. Ela varria o chão do santuário Kanezaka para sua avó enquanto aprendia sobre sua ligação com o espírito da raposa. O pai dela era um renomado forjador de lâminas dos Shimada, e sua mãe, Asa, era espadachim do clã. Assim, a pequena Kiriko cresceu treinando ao lado de Hanzo e Genji Shimada, que eram treinados por sua mãe. Kiriko era considerada parte da família, e Genji tinha um carinho especial por ela. Os dois compartilhavam o gosto por travessuras, roubando doces da cozinha e pregando peças em qualquer um sério demais para apreciar seu senso de humor. Genji lhe mostrou cada canto do Castelo Shimada e até a apresentou ao fliperama da cidade.

Mas o mundo tranquilo de Kiriko estava prestes a desmoronar.

SANTUÁRIO DE KANEZAKA

Quando Kiriko ainda era criança, o líder do clã, Sojiro Shimada, foi assassinado pelos rivais do clã Hashimoto. Enquanto rumores sobre a suposta morte de Genji e a fuga de Hanzo se espalhavam por Hanamura e Kanezaka, os Hashimoto tomaram o poder.

Reconhecendo a ameaça que a família da Kiriko representava, os rivais agiram rapidamente. Sequestraram o pai dela e o obrigaram a forjar armas para o clã. Sozinha e de mãos atadas, Asa não tinha como reagir. Para proteger a filha, enviou Kiriko para viver com a avó e mudou o sobrenome da família para Kamori, seu sobrenome de nascimento.

Sob os cuidados da avó, Kiriko desenvolveu um vínculo profundo e duradouro com o espírito da raposa, servindo como dama da cura. Quando a querida avó faleceu, Kiriko já havia compreendido a situação de seus pais e o sofrimento que os Hashimoto causavam em Kanezaka. De Tóquio, Toshiro apoiava a determinação de Kiriko e passava informações a Asa por cartas escritas à mão. Depois de anos testemunhando as injustiças cometidas pelos Hashimoto, Kiriko jurou restaurar a paz em sua cidade.

YŌKAI

Kiriko não era a única que queria acabar com os Hashimoto. Um grupo de jovens encrenqueiros autointitulados Yōkai de Hanamura estava fazendo o que podia para prejudicar o clã, geralmente através de pequenos vandalismos. Com a inteligência e liderança da recém-chegada Kiriko, os Yōkai se tornaram uma pedra cada vez maior no sapato dos Hashimoto. Eles atrapalham negócios dos Hashimoto, interrompem o abastecimento e sempre sabotam o clã com ataques estratégicos. Mas, não importa como os Hashimoto tentem revidar, os Yōkai sempre conseguem escapar de suas garras. Talvez sejam os cidadãos de Kanezaka se protegendo, ou talvez essa gangue pequena seja tão forte quanto os espíritos homônimos.

Seja qual for a verdade, Kiriko continua lutando, tanto pela paz que os Hashimoto roubaram dela há muito tempo quanto pelo futuro livre do medo que o povo de Kanezaka merece.

Reinado da Talon

Temendo pela vida do pai, Kiriko viajou para Tóquio na tentativa de resgatá-lo das garras dos Hashimoto. Quando Genji foi capturado durante a missão, ela se aliou à Overwatch para organizar o resgate, apenas para descobrir uma dolorosa traição: Mizuki, seu antigo amigo e confidente, acabou se revelando um agente duplo dos Hashimoto. Mesmo esperando conseguir perdoá-lo um dia, quando ele partir, Kiriko volta sua determinação para a batalha que está por vir. Ao lado de Genji, Hanzo e dos Yokai que restam, ela permanece firme para proteger seu lar dos últimos vestígios do domínio dos Hashimoto.

Lifeweaver

Lúcio

Mercy

Mizuki

Moira

Sombra

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Vale a pena lutar pelo futuro.
Venha conosco!

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