Kiriko
Como miko do santuário de Kanezaka e filha da antiga mestra dos Shimada, Kiriko Kamori concentra suas habilidades espirituais e de ninja para curar sua cidade fraturada.
Suporte
Restauração
Kanezaka, Japão
7 de jul. (Idade: 21)
Habilidades
Ofuda de Cura
Canaliza uma explosão de talismãs de cura que buscam alvos aliados.
Kunai
Lança um projétil de longo alcance.
Passo Rápido
Teletransporta-se até um aliado.
Suzu de Proteção
Lança um amuleto protetor que deixa os aliados invulneráveis temporariamente e neutraliza a maioria dos efeitos negativos.
Corrida da Kitsune
Invoca um espírito de raposa que sai correndo, aumentando a velocidade de movimento e de ataque e acelerando as recargas dos aliados que seguirem o rastro dele.
Os comandos padrão de PC a seguir podem ser configurados no jogo.
Aprimoramentos
Desbloqueie as melhorias durante a partida para superar, esmagar e dominar a luta. À medida que a ação esquenta, escolha habilidades impactantes para amplificar o poder do seu herói e desenvolver sua estratégia em tempo real.Aprimoramento Secundário
Pronto Socorro
Vidente
Aprimoramento Principal
Passo Pronto
Amuleto da Raposa
Os comandos padrão de PC a seguir podem ser configurados no jogo.
Poderes Estádio
Poderes do Estádio são modificadores de habilidades que podem ser obtidos no Arsenal. Cada herói tem 12 Poderes únicos disponíveis.
Fogos da Raposa
Ao usar uma habilidade ou apetrecho, suas próximas 3 Kunais explodem no impacto, causando 20 de dano aos inimigos próximos.

Kunai Afiada
Acertos críticos de Kunai reduzem o tempo de recarga das habilidades em 15% e retornam 3 de munição.

Fortuna e Prosperidade
Os acertos da Kunai lançam 3 Ofudas de Cura em um aliado à sua frente.

Folha ao Vento
Ofuda de Cura ricocheteia para outro aliado até 2 vezes com 30% de eficácia.

Autocuidado
Ao usar Ofuda de Cura, cada Ofuda de Cura lançado cura você em 2% do máximo de vida.

Disparo Auxiliado
+100% de raio de busca do Ofuda de Cura Quando o Ofuda de Cura cura aliados, concede a eles mais 20% de velocidade de ataque por 3 s.

Pés Leves
O Passo Rápido pode ser usado em qualquer direção sem um alvo. O alcance é reduzido em 50% quando usado sem um alvo.

Conjuração de Clone
Após usar Passo Rápido, cria um clone de si mesma que dura 4 s. O clone tem 75% menos dano e cura.

Investida Purificante
Quando você neutraliza os efeitos negativos com Suzu de Proteção, ganha 5% de carga da habilidade suprema para cada herói neutralizado.

Entrega de Rosquinha
Passo Rápido cura 80 de vida de aliados próximos ao longo de 2 s.

Talismã de Vitalidade
Suzu de Proteção concede 80 de vida extra por 5 s. Para cada aliado afetado, reduz o tempo de recarga do Passo Rápido em 1 s.

Corrida Rejuvenescedora
Após usar Corrida da Kitsune, redefine o tempo de recarga de todas as outras habilidades. Aliados afetados pela Corrida da Kitsune recuperam 80 de vida a cada 1 s.

Fogos da Raposa
Ao usar uma habilidade ou apetrecho, suas próximas 3 Kunais explodem no impacto, causando 20 de dano aos inimigos próximos.

Kunai Afiada
Acertos críticos de Kunai reduzem o tempo de recarga das habilidades em 15% e retornam 3 de munição.

Fortuna e Prosperidade
Os acertos da Kunai lançam 3 Ofudas de Cura em um aliado à sua frente.

Folha ao Vento
Ofuda de Cura ricocheteia para outro aliado até 2 vezes com 30% de eficácia.

Autocuidado
Ao usar Ofuda de Cura, cada Ofuda de Cura lançado cura você em 2% do máximo de vida.

Disparo Auxiliado
+100% de raio de busca do Ofuda de Cura Quando o Ofuda de Cura cura aliados, concede a eles mais 20% de velocidade de ataque por 3 s.

Pés Leves
O Passo Rápido pode ser usado em qualquer direção sem um alvo. O alcance é reduzido em 50% quando usado sem um alvo.

Conjuração de Clone
Após usar Passo Rápido, cria um clone de si mesma que dura 4 s. O clone tem 75% menos dano e cura.

Investida Purificante
Quando você neutraliza os efeitos negativos com Suzu de Proteção, ganha 5% de carga da habilidade suprema para cada herói neutralizado.

Entrega de Rosquinha
Passo Rápido cura 80 de vida de aliados próximos ao longo de 2 s.

Talismã de Vitalidade
Suzu de Proteção concede 80 de vida extra por 5 s. Para cada aliado afetado, reduz o tempo de recarga do Passo Rápido em 1 s.

Corrida Rejuvenescedora
Após usar Corrida da Kitsune, redefine o tempo de recarga de todas as outras habilidades. Aliados afetados pela Corrida da Kitsune recuperam 80 de vida a cada 1 s.
História
Kiriko aprendeu a arte letal do ninjútsu com a mãe, Asa. Quando o clã Shimada caiu, os rivais, Hashimoto, fizeram o pai de Kiriko refém. Por segurança, Kiriko foi morar com a avó, que a ensinou a arte da cura. Anos depois, ela voltou à sua cidade natal para libertar a comunidade das garras cruéis dos Hashimoto.
A infância de Kiriko foi moldado por muitas figuras poderosas. Ela limpava o chão do santuário de Kanezaka para a avó e aprendia sobre sua ligação com o espírito da raposa. O pai dela era um ferreiro famoso dos Shimada, e mãe, Asa, era a mestra espadachim. Assim, Kiriko treinou ao lado de Hanzo e Genji Shimada, alunos de sua mãe. Ela era tratada como parte da família, e Genji era especialmente apegado à garotinha. Os dois gostavam de uma travessura, surrupiando doces da cozinha e pregando peças em todos que eram sérios demais para entender seu senso de humor. Genji ensinou a ela os segredos do Castelo Shimada e até a apresentou ao fliperama local.
Mas o mundo pacífico de Kiriko estava prestes e ser destruído.
Quando ela tinha doze anos, o líder do clã, Sojiro Shimada, foi assassinado pelo clã rival, Hashimoto. Enquanto os rumores da suposta morte de Genji e a fuga de Hanzo corriam por Hanamura e Kanezaka, os Hashimoto tomaram o poder.
Os Hashimoto logo reconheceram a ameaça que a família de Kiriko representava e agiram rápido, sequestrando o pai e obrigando-o a fornecer armas para o clã. Sozinha e de mãos atadas, Asa não pôde revidar. Para proteger a filha, mandou a menina para morar com a avó e mudou o sobrenome para Kamori, seu sobrenome de solteira.
Sob os cuidados da avó, Kiriko criou um laço próximo e duradouro com o espírito da raposa, servindo de miko. Contudo, quando sua querida avó se foi, ela já estava a par da situação difícil de sua família e da dor crescente em Kanezaka causada pelos Hashimoto. De Tóquio, Toshiro a apoiou e ofereceu informações a Asa com suas cartas. Depois de acompanhar as injustiças dos Hashimoto por anos, Kiriko jurou devolver a paz à sua cidade.
Kiriko não era a única que queria acabar com os Hashimoto. Um grupo de jovens encrenqueiros autointitulados Yōkai de Hanamura estava fazendo o que podia para prejudicar o clã, geralmente através de pequenos vandalismos. Com a inteligência e liderança da recém-chegada Kiriko, os Yōkai se tornaram uma pedra cada vez maior no sapato dos Hashimoto. Eles atrapalham negócios dos Hashimoto, interrompem o abastecimento e sempre sabotam o clã com ataques estratégicos. Mas, não importa como os Hashimoto tentem revidar, os Yōkai sempre conseguem escapar de suas garras. Talvez sejam os cidadãos de Kanezaka se protegendo, ou talvez essa gangue pequena seja tão forte quanto os espíritos homônimos.
Seja qual for a verdade, Kiriko continua lutando, tanto pela paz que os Hashimoto roubaram dela há muito tempo quanto pelo futuro livre do medo que o povo de Kanezaka merece.



