Brigitte
Agora em ação nas linhas de frente, Brigitte Lindholm pegou em armas para defender os indefesos.
Suporte
Sobrevivência
Gotemburgo, Suécia (anteriormente), Observatório: Gibraltar
22 de set. (Idade: 25)
Habilidades
Mangual a Jato
Arma corpo a corpo com alcance ampliado.
Kit de Reparos
Cura um aliado por um curto período.
Disparo Açoitador
Golpeia com o mangual à frente para empurrar um inimigo para longe.
Barreira de Escudo
Segure
para ativar uma barreira de energia frontal.
Golpe de Escudo
Disponível quando a Barreira de Escudo está acionada. Investe à frente, empurrando e atordoando um inimigo.
Reagrupar
Ganha armadura, fortalece a Barreira de Escudo e concede vida extra aos aliados próximos.
Inspirar
Causar dano a inimigos cura aliados próximos.
Os comandos padrão de PC a seguir podem ser configurados no jogo.
Aprimoramentos
Desbloqueie as melhorias durante a partida para superar, esmagar e dominar a luta. À medida que a ação esquenta, escolha habilidades impactantes para amplificar o poder do seu herói e desenvolver sua estratégia em tempo real.Aprimoramento Secundário
Médica de Combate
Impulso de Moral
Aprimoramento Principal
Ataque Inspirador
Chicotada
Os comandos padrão de PC a seguir podem ser configurados no jogo.
Poderes Estádio
Poderes do Estádio são modificadores de habilidades que podem ser obtidos no Arsenal. Cada herói tem 12 Poderes únicos disponíveis.
Açoite Furacão
Após usar Golpe de Escudo ou Disparo Açoitador, seu próximo golpe com Mangual a Jato causa 25% de dano extra e atinge todos os inimigos em um raio de 5 m.

Golpe Justo
Após usar Golpe de Escudo ou Disparo Açoitador, seu próximo acerto com o Mangual a Jato cura em 125% do dano causado os aliados em um raio de 10 m.

Rompante Curativo
Habilidade: usar Recarregar consome todas as cargas do Kit de Reparos. Cada carga consumida cura 25% do máximo de vida e concede 10% de velocidade de ataque por 3 s. (Tempo de recarga: 10 s).

Otimizador
Para cada Kit de Reparos ativo, aumenta a cura do Kit de Reparos em 10% e cura você em 5% do seu máximo de vida a cada 1 s.

Kitólatra
Aumenta a duração do Kit de Reparos em 50%. O dano de habilidade prolonga a duração de todos os Kits de Reparo ativos em 1 s.

Maça Esmagadora
Aumenta o tamanho do Disparo Açoitador em 1 m e pode atingir vários inimigos. Inspirar dura 1 s a mais quando ativado por Disparo Açoitador.

Raio Divino
Dano de habilidade contra alvos a mais de 10 m de distância queima esses alvos com 4% de dano extra para cada metro que a habilidade atravessou.

Sköldkastning
Após usar Golpe de Escudo, seu próximo Mangual a Jato lança um Escudo Bumerangue que causa 40% de dano do Golpe de Escudo.

Muralha Lindholm
Aumenta o tamanho da Barreira de Escudo em 60% e a vida da Barreira de Escudo em 100%. A Barreira de Escudo pode atingir vários inimigos.

Cura Dolorida
Usar o Golpe de Escudo cura 33% de vida da Barreira de Escudo e ativa Inspirar.

Geração de Aura
Quando Inspirar for ativado por uma habilidade, todos os heróis afetados ganham vida extra equivalente a 5% do seu máximo de vida por 5 s.

Solo Consagrado
+25% da carga inicial de habilidade suprema. Enquanto Reagrupar está ativo, ativa Inspirar a cada 1,5 s e atualiza os tempos de recarga de habilidade 25% mais rápido.

Açoite Furacão
Após usar Golpe de Escudo ou Disparo Açoitador, seu próximo golpe com Mangual a Jato causa 25% de dano extra e atinge todos os inimigos em um raio de 5 m.

Golpe Justo
Após usar Golpe de Escudo ou Disparo Açoitador, seu próximo acerto com o Mangual a Jato cura em 125% do dano causado os aliados em um raio de 10 m.

Rompante Curativo
Habilidade: usar Recarregar consome todas as cargas do Kit de Reparos. Cada carga consumida cura 25% do máximo de vida e concede 10% de velocidade de ataque por 3 s. (Tempo de recarga: 10 s).

Otimizador
Para cada Kit de Reparos ativo, aumenta a cura do Kit de Reparos em 10% e cura você em 5% do seu máximo de vida a cada 1 s.

Kitólatra
Aumenta a duração do Kit de Reparos em 50%. O dano de habilidade prolonga a duração de todos os Kits de Reparo ativos em 1 s.

Maça Esmagadora
Aumenta o tamanho do Disparo Açoitador em 1 m e pode atingir vários inimigos. Inspirar dura 1 s a mais quando ativado por Disparo Açoitador.

Raio Divino
Dano de habilidade contra alvos a mais de 10 m de distância queima esses alvos com 4% de dano extra para cada metro que a habilidade atravessou.

Sköldkastning
Após usar Golpe de Escudo, seu próximo Mangual a Jato lança um Escudo Bumerangue que causa 40% de dano do Golpe de Escudo.

Muralha Lindholm
Aumenta o tamanho da Barreira de Escudo em 60% e a vida da Barreira de Escudo em 100%. A Barreira de Escudo pode atingir vários inimigos.

Cura Dolorida
Usar o Golpe de Escudo cura 33% de vida da Barreira de Escudo e ativa Inspirar.

Geração de Aura
Quando Inspirar for ativado por uma habilidade, todos os heróis afetados ganham vida extra equivalente a 5% do seu máximo de vida por 5 s.

Solo Consagrado
+25% da carga inicial de habilidade suprema. Enquanto Reagrupar está ativo, ativa Inspirar a cada 1,5 s e atualiza os tempos de recarga de habilidade 25% mais rápido.
História
Uma Lindholm da cabeça aos pés, a aptidão de Brigitte para a engenharia só é rivalizada por seu senso de honra. Desde pequena, ela buscava inspiração nas histórias de bravura que ouvia do padrinho, Reinhardt. Quando cresceu, se tornou a escudeira do cavaleiro. Os dois se uniram à nova Overwatch, esperando corrigir os erros do mundo.
Filha mais nova do criador de armas Torbjörn Lindholm, Brigitte foi a primeira dos filhos dele a demonstrar interesse em engenharia mecânica. Brigitte passou muito do tempo livre dela na oficina do pai, aprendendo o ofício e melhorando as habilidades. A aptidão de Brigitte para a engenharia igualava a do pai, mas o interesse primário dela estava na fabricação de armadura e sistemas defensivos, ao contrário de Torbjörn, que era conhecido (e infame) no mundo todo pelas armas que criou.
Todos esperavam que Brigitte continuasse o aprendizado e seguisse os passos do pai. Só que seus planos mudaram graças à influência de outra figura importante da vida dela: Reinhardt Wilhelm, amigo do pai e também colega dele na Overwatch. Amigo próximo da família e padrinho de Brigitte, Reinhardt contava à menina histórias de heróis e cavaleiros. Depois da aposentadoria de Reinhardt e da queda da Overwatch, o guerreiro declarou que partiria numa jornada por justiça, tornando-se cavaleiro andante. Antes que ele partisse, Brigitte o surpreendeu com um pedido para acompanhá-lo como sua escudeira. Reinhardt aceitou.
Como escudeira, Brigitte tinha muitas responsabilidades, sendo a mais importante a manutenção da armadura Cruzado de Reinhardt (um design que ela conhecia, pois a versão atual fora criada pelo pai dela). Só que, mais e mais, ela percebeu que a tarefa principal dela era cuidar de Reinhardt. Em uma viagem pela Europa, a dupla encontrou uma aldeia refém de uma gangue local conhecida como Dragões. Com seu entusiasmo exagerado, Reinhardt quase perdeu a luta. Brigitte fez o seu melhor para reparar a armadura com poucas peças e cuidar do seu protetor, já que o corpo dele estava exaurido pelos anos de combate.
Apesar de Reinhardt ter vencido os Dragões, Brigitte percebeu que não bastaria ser uma mera mecânica e que a melhor forma de continuar sua jornada seria se tornar uma guerreira também. Enquanto Reinhardt a treinava em combate, Brigitte criou a própria armadura. O chamado da Overwatch os levou das ruínas de Eichenwalde às ruas de Paris, onde Brigitte lutou ao lado de Reinhardt para proteger a ele e a todos que precisavam dos ataques do Setor Nulo. Não importa a ameaça que encontram, o cavaleiro e a escudeira continuam sua jornada para melhorar o mundo, uma batalha de cada vez.
A Overwatch passou a depender do suporte constante e da liderança natural de Brigitte, deixando-a encarregada de receber os novos recrutas, os irmãos Wuyang e Anran, na equipe. Mas, quando a Talon ataca o Observatório Gibraltar, a capacidade dela de se adaptar à situação é colocada à prova. Felizmente, tem algumas ideias para encarar a Talon, algumas mais peludas do que outras.



