Aktualizacja Matrycy Obronnej: sezon 10 i przyszłość

Udostępnij0 Komentarze
Aktualizacja Matrycy Obronnej: sezon 10 i przyszłość

Powracamy z nowinkami dotyczącymi Matrycy Obronnej i naszych dążeń do tego, aby Overwatch 2 zapewniało fajne, bezpieczne i otwarte środowisko gry dla wszystkich. W najnowszej wiadomości od twórców ujawniliśmy nowe funkcje, które mają ułatwić grę znajomym, jednocześnie chroniąc was przed zakłócającymi rozgrywkę graczami, więc zgłębmy te zmiany i to czego możecie się spodziewać w nadchodzących sezonach.

Rywalizacja ze znajomymi

W Overwatch 2 najlepiej gra się ze znajomymi. Jednak w Rywalizacji nie zawsze można połączyć się w grupy, jeśli znajomi są zbyt daleko od waszej rangi. Dlatego w sezonie 10 wprowadzamy szerokie grupy, dzięki którym będziecie mogli grać ze znajomymi w Rywalizacji bez względu na ich rangę.

Czym dokładnie jest szeroka grupa? Mamy z nią do czynienia, kiedy gracze o najwyższej i najniższej randze są zbyt daleko od siebie pod względem poziomu umiejętności i dywizji. Każda grupa z graczami o randze diamentowej lub niższej, których dzieli więcej niż pięć dywizji umiejętności, jest grupą szeroką. Grupy, w których gracze z rangą mistrza są od siebie oddaleni o więcej niż trzy dywizje umiejętności, również należą do szerokich grup. Wreszcie, wszystkie grupy, w których znajdują się arcymistrzowie lub czempioni, są szerokimi grupami, niezależnie od tego, ile dywizji umiejętności ich dzieli.

Z tą nową opcją kolejki wiążą się pewne kompromisy. Po pierwsze, czas oczekiwania będzie dłuższy, ponieważ staramy się dopasować graczy do innych szerokich grup, wykorzystując technologię delty ról, aby zapewnić jak najbardziej zbliżony poziom dopasowania. Na przykład, szeroka grupa z platynowym i brązowym graczem zostanie dopasowana do innej grupy o podobnym rozkładzie umiejętności, aby zapewnić jak najbardziej sprawiedliwy mecz. Jednak niektóre mecze mogą nie być tak zrównoważone, ponieważ możecie napotkać przeciwników, którzy bardzo odbiegają poziomem od waszych umiejętności. Na szczęście takie spotkania niekoniecznie będą miały duży wpływ na postępy w Rywalizacji.

Gdy gracie w szerokiej grupie, na końcu meczu pojawi się nowy modyfikator. Nie byłoby sprawiedliwe, gdyby gracze o niższych umiejętnościach otrzymywali bezpośredni awans na wyższe rangi, gdy grupują się z osobami o wyższych umiejętnościach, więc niektóre grupy, w zależności od różnicy umiejętności, prawdopodobnie nie zobaczą niewielkiej lub nawet żadnej zmiany w postępie umiejętności. Uniemożliwi to najlepszym graczom przyspieszanie awansów niżej notowanych znajomych.

CompetitiveGroupsAsset_KAP_v1_plPL.png

Grający solo będą dobierani tylko z pojedynczymi graczami lub wąskimi grupami, dzięki czemu nigdy nie będą grać przeciwko szerokim grupom. Oznacza to również, że nie pozwolimy ustawić się w kolejce szerokiej grupie składającej się z czterech graczy, ponieważ gracze solo nie dołączają do meczów z szerokimi grupami.

Zmiana ta powinna zachęcić do nie grania na alternatywnych kontach podczas zabawy ze znajomymi. Znajdziecie ją w aktualizacji systemów dobierania graczy w Rywalizacji w sezonie 10.

Walka z opuszczaniem meczów

Wprowadziliśmy już poprawki zniechęcające do opuszczania nierankingowych rozgrywek Overwatch, a w sezonie 10 dodamy jeszcze kilka zmian. Zajęliśmy zdecydowane stanowisko w sprawie opuszczania meczów w Rywalizacji i przygotowaliśmy nową aktualizację również dla tego trybu gry.

W przypadku gier nierankingowych osoby, które opuszczą cztery z ostatnich 20 rozegranych meczów, zostaną zawieszone na 20 minut, zanim będą mogły ponownie ustawić się w kolejce, a czas ten wydłuży się do czterech godzin, jeśli opuszczą co najmniej sześć z ostatnich 20 meczów. Dodamy dwa dodatkowe poziomy: pięciominutową karę za opuszczenie dwóch z ostatnich 20 rozegranych gier oraz 48-godzinne zawieszenie w kolejkowaniu do dowolnego trybu dobierania graczy dla tych, którzy opuszczą 10 (lub więcej) z ostatnich 20 rozegranych meczów.

Bardzo niewielu graczy celowo opuszcza 50% lub więcej spotkań, ale uważamy, że ten krok pomoże jeszcze bardziej zmniejszyć wpływ, jaki opuszczający mogą mieć na nierankingowe mecze w Overwatch 2. Rywalizacja liczy się teraz do 20 rozegranych meczów gracza.

LeaversPenaltyAsset_KAP_v1_plPL.png

Tryb Rywalizacji otrzyma również znaczący dodatek do systemu kar za opuszczanie meczów. Gracze mogą zostać zawieszeni w Rywalizacji, jeśli opuszczą jakikolwiek mecz w tym trybie. Kary zaczynają się od 15 minut, ale szybko rosną, jeśli gracze wielokrotnie opuszczają mecze. Mogą nawet poskutkować sezonowym banem, który zdyskwalifikuje ich na pozostałą część sezonu Rywalizacji. Gdy gracze ukończą kilka meczów w trybie Rywalizacji, powrócą do łask.

Teraz wprowadzamy do Rywalizacji zasadę, która ogranicza całkowitą liczbę meczów, które można opuścić w sezonie, niezależnie od tego, jak często się to zdarza. Gracze, którzy opuszczą 10 meczów Rywalizacji w sezonie, zostaną natychmiast zbanowani na resztę sezonu. Powinno to ograniczyć działania graczy, którzy celowo opuszczają mecze, myśląc, że nie będą musieli radzić sobie z długim zawieszeniem, jeśli nie opuszczą ostatnich rozegranych meczów.

Pamiętajcie, że liczy się i celowe opuszczenie meczu i rozłączenie się. Chociaż rozumiemy, że często nie jest to celowe, ma to ogromny wpływ na mecze o wysokie stawki, jakie zapewnia Rywalizacja. Każdy gracz może mieć problem techniczny podczas, ale ważne jest, aby nie wracać do Rywalizacji, dopóki nie będziecie mieć pewności, że został rozwiązany. Jeśli potrzebujecie pomocy w rozwiązywaniu problemów z rozłączeniami lub awariami, odwiedźcie naszą stronę pomocy.

Rozszerzenie Ochrony Streamerów

Funkcja Ochrony Streamerów będzie teraz nosić nazwę „Ukryj moją nazwę” i stanie się skutecznym narzędziem dla wszystkich graczy, nie tylko streamerów. W zeszłym roku wprowadziliśmy funkcje, które umożliwiały graczom ukrywanie informacji o swoim koncie w ich własnym kliencie, w celu zniechęcenia nękających graczy do obserwowania streamerów i prób ustawiania się w kolejce do ich meczu. Nie rozwiązało to jednak kwestii nękania graczy, którzy są bardziej znani.

Po aktywowaniu opcji „Ukryj moją nazwę”, wasz BattleTag pojawi się jako jeden z kilkudziesięciu losowo wygenerowanych – od Krusher99 po GarlicBread i wiele innych zabawnych odniesień do Overwatch 2 i naszej społeczności. Nazwa ta będzie wyświetlana nie tylko w kliencie gry, ale także dla wszystkich innych graczy w poczekalni. Po zakończeniu meczu gracze mogą zobaczyć rzeczywiste BattleTagi wszystkich graczy, sprawdzając menu społecznościowe.

Nie martwcie się, jeśli napotkacie przeszkadzających graczy i nie macie pewności, czy używają ukrytego BattleTagu. Nadal możecie zgłosić każdego napotkanego gracza podczas meczu i po jego zakończeniu, co zostanie odnotowane na koncie delikwenta.

Rozszerzenie funkcji „Unikaj jako sojusznika”

Opcja „Unikaj jako sojusznika” daje możliwość unikania parowania z określonymi graczami w tej samej drużynie podczas wyszukiwania meczu. Jest to dobry sposób na uniknięcie przeszkadzających graczy lub osób o innym stylu gry. W przyszłej aktualizacji będzie można dodać do 10 graczy do listy „Unikaj jako sojusznika”. W przypadku większości graczy poniżej poziomu arcymistrzowskiego, pozwoli to na unikanie wszystkich 10 graczy z listy. Osoby na wyższych szczeblach drabinki rankingowej mogą nadal widzieć niektórych z unikanych graczy, którzy mają niższy priorytet, zwłaszcza gdy czas oczekiwania w kolejce się wydłuży.

Obecny system pozwala na unikanie maksymalnie trzech napotkanych graczy. Było to maksimum, ponieważ dodanie większej liczby miejsc uniemożliwiłoby znalezienie meczów dla graczy na wyższych rangach, takich jak arcymistrz lub czempion. Jednak dzięki waszym opiniom zamierzamy dać wszystkim więcej możliwości decydowania o tym, z jakimi graczami są łączeni w drużyny.

Aby lepiej dopasować swoje wrażenia, możecie przełączać, z którymi graczami absolutnie nie chcecie grać, a których wolicie unikać w miarę możliwości. Gdy wasza lista się zapełni i zechcecie uniknąć nowego gracza, zostanie on dodany automatycznie, usuwając gracza, który był na liście najdłużej. Nie martwcie się – możecie przypiąć dowolnego gracza, aby upewnić się, że nie spadnie z listy. Zapewni to płynniejszą obsługę i pozwoli szybciej wrócić do kolejki.

AvoidTeammateAsset_KAP_v1_plPL.png

Eliminowanie szkodliwych zachowań na czacie

Uważamy, że nękanie lub obrażanie graczy za pośrednictwem czatu jest niedopuszczalne. Podjęliśmy już wiele kroków, aby szybciej identyfikować takie zachowania i podejmować skuteczne działania, a wkrótce wprowadzimy więcej aktualizacji, aby poprawić wrażenia na czacie dla wszystkich.

Gdy gracz zostanie ukarany za zakłócanie czatu lub nieuczciwą grę, obniżamy jego poziom pochwał do poziomu 0. Nawet nowi gracze zaczynają od poziomu 1, więc niższy można osiągnąć tylko wtedy, gdy zostanie się ukaranym za złamanie Kodeksu Postępowania w grach Blizzarda. Jeszcze w tym roku uniemożliwimy graczom z poziomem 0 korzystanie z czatu tekstowego lub głosowego podczas meczów. Przywileje te będzie można przywrócić, gdy gracz ponownie osiągnie poziom 1, co będzie możliwe dzięki jak najlepszej grze, pomaganiu drużynie i komunikowaniu się za pomocą systemu sygnałów. 

Zdajemy sobie również sprawę, że niektórzy gracze lubią przeszkadzać innym podczas oglądania meczów swoich znajomych. Ponieważ nie ma możliwości zgłaszania widzów, którzy przeszkadzają na platformach konsolowych i jest to bardzo ograniczone na PC, dostęp do kanałów czatu drużynowego i meczowego zostanie usunięty. Znajomi nadal będą mogli rozmawiać ze sobą przez funkcję Szeptów.

Szybsze zgłaszanie

Każdego dnia staramy się eliminować graczy zakłócających porządek i korygować nieodpowiednie zachowanie w grach, a wasze zgłoszenia nam w tym pomagają. Zdajemy sobie jednak sprawę, że nie jest łatwo dokonywać zgłoszeń, gdy jest się w środku meczu. Projektujemy łatwiejszy w użyciu interfejs, który powinien umożliwić graczom zgłaszanie, gdy tylko zauważą szkodliwe zachowanie, i nie możemy się doczekać, aby udostępnić więcej informacji jeszcze w tym roku.

Pamiętajcie, że jeśli szybko zgłosicie obraźliwe zachowanie gracza na czacie tekstowym lub głosowym, nasz system łatwiej to zidentyfikuje. Aby dowiedzieć się więcej o tym, jak zgłaszać graczy w Overwatch, zapoznajcie się z artykułem na stronie pomocy.

Ankiety dla graczy

Zawsze czekamy na wasze opinie, czy to w social mediach, za pośrednictwem społeczności naszych najlepszych twórców treści, czy w innych miejscach. W miarę jak staramy się uczynić Overwatch 2 bezpieczniejszym i bardziej inkluzywnym doświadczeniem dla wszystkich graczy, udostępniamy nowy sposób, w jaki gracze mogą wyrazić swoje zdanie.

Do Overwatch 2 wprowadzimy ankiety. Będziemy losowo wybierać graczy za każdym razem, gdy ukończą mecz, po podsumowaniu rozgrywki i aktualizacjach postępów. Jeśli zostaniecie wybrani, pojawi się nowy ekran powitalny z zaproszeniem do udziału w opcjonalnej ankiecie, do której można uzyskać dostęp, klikając łącze lub skanując kod QR za pośrednictwem telefonu.

Będziecie mogli poinformować nas, co sądzicie o nowych trybach, wydarzeniach i funkcjach, a także o tym, jak możemy pomóc wam chronić się przed uciążliwym zachowaniem niektórych graczy. Z niecierpliwością czekamy na wasz udział w ankietach, gdy trafią już do gry w przyszłej aktualizacji.

Dziękujemy za wspólną grę

Podsumowując, w sezonie 10 wprowadzimy zmiany grupowania się ze znajomymi w trybie Rywalizacji, aktualizacje kar dla opuszczających mecze oraz ulepszoną Ochronę Streamerów. Pozostałe funkcje (i nie tylko!) pojawią się w kolejnych sezonach.

Wkrótce wrócimy z kolejnymi wieściami, więc bądźcie czujni, ponieważ nadal pracujemy nad powstrzymaniem oszustw i promowaniem współpracy zespołowej w każdym meczu Overwatch 2. Dziękujemy wszystkim i życzymy miłej gry!

0 Komentarze