Zenyatta

Zenyatta to omnicki mnich, który przemierza świat w poszukiwaniu duchowego oświecenia. Powiadają, że spotkanie z nim odmienić może każdego.

Wsparcie

Taktyk

Klasztor Szambala, Nepal (dawniej)

14 lip (Wiek: 33)

Zdolności

Kula ZniszczeniaKula RozdarciaKula HarmoniiTranscendencjaKopniak

Kula Zniszczenia

overwatch.page.herodetail.ability.primary-fire Broń wystrzeliwująca pociski energetyczne. overwatch.page.herodetail.ability.secondary-fire Naładuj, aby wystrzelić więcej pocisków.

Kula Rozdarcia

Wystrzelona we wroga zwiększa otrzymywane przez niego obrażenia.

Kula Harmonii

Wystrzelona w sojusznika leczy go.

Transcendencja

Zyskujesz niewrażliwość na obrażenia, poruszasz się szybciej i leczysz pobliskich sojuszników.

Kopniak

Szybki atak wręcz jest silniejszy o 50% i odrzuca znacznie dalej.

Domyślne przypisanie klawiszy PC widoczne poniżej można zmienić w grze.

Atuty

Odblokowuj w trakcie meczu ulepszenia, aby przechytrzyć i zdominować wrogów. Wraz z rozwojem akcji wybieraj odmieniające przebieg starcia zdolności, zwiększaj moc bohatera i w czasie rzeczywistym dostosowuj swoją strategię.

Pomniejszy atut

(Poziom 2)
Rozdzierająca Naprawa

Rozdzierająca Naprawa

Zenyatta zyskuje 10% kradzieży życia przeciwko wrogom objętym działaniem Kuli Rozdarcia.
Wyniesienie

Wyniesienie

Aktywuj i przytrzymaj podwójny skok, aby unosić się przez maksymalnie 3 sek.

Atut główny

(Poziom 3)
Ukierunkowane Zniszczenie

Ukierunkowane Zniszczenie

Atak alternatywny ładuje się o 20% szybciej i przechowuje 1 dodatkową Kulę Zniszczenia.
Podwójna Harmonia

Podwójna Harmonia

Zyskujesz drugą Kulę Harmonii, ale skuteczność leczenia obu kul wynosi 70%.

Domyślne przypisanie klawiszy PC widoczne poniżej można zmienić w grze.

Stadion – Moce

Stadionowe moce to zmieniające działanie zdolności ulepszenia dostępne w Zbrojowni. Każdy bohater ma własny zestaw 12 unikatowych mocy do wyboru.
Fruwający Kopniak

Fruwający Kopniak

Zdolność: Gdy jesteś w powietrzu, szybki atak wręcz staje się kopniakiem z doskoku, który ogłusza wroga, jeśli odrzuci go na ścianę, i zadaje 40 pkt. obrażeń.­ (Czas odnowienia: 5 sek.)

Życie Kulą Się Toczy

Życie Kulą Się Toczy

Atak alternatywny Kuli Zniszczenia pozwala naładować do 3 dodatkowych kul.

Wyszukujące Zbawienie

Wyszukujące Zbawienie

Atak alternatywny Kuli Zniszczenia strzela naprowadzanymi pociskami, gdy jest wycelowany w cel mający poniżej 50% zdrowia.

Oświecenie

Oświecenie

Sojusznicy objęci działaniem Kuli Harmonii są leczeni o 20% zadawanych przez ciebie obrażeń.

Podwójna Harmonia

Podwójna Harmonia

Zyskujesz drugą Kulę Harmonii, ale obie leczą o 35% mniej skutecznie.

Wiara to Podstawa

Wiara to Podstawa

Cele Kuli Harmonii mogą znajdować się poza twoją linią wzroku o 10 sek. dłużej, zanim Kula Harmonii powróci do ciebie.

Wewnętrzny Spokój

Wewnętrzny Spokój

Zyskujesz Kulę Harmonii, która zawsze jest do ciebie przyczepiona. Zapewnia leczenie o wartości zmniejszonej o 75%.

Piekielne Rozdarcie

Piekielne Rozdarcie

Gdy trafiasz krytycznie cel objęty działaniem twojej Kuli Rozdarcia, Kula Zniszczenia eksploduje, zadając 50 pkt. obrażeń.

Gorące Rozdarcie

Gorące Rozdarcie

Gdy Kula Rozdarcia zostanie nałożona na cel, otrzyma on 50 pkt. obrażeń w ciągu 5 sek.

Natychmiastowa Karma

Natychmiastowa Karma

Gdy cel twojej Kuli Rozdarcia zrani cię, leczysz się o 50% tych obrażeń w ciągu 2 sek.

Cykl Sporu

Cykl Sporu

Gdy używasz Transcendencji, nakładasz Kulę Rozdarcia na wszystkich wrogów w zasięgu.

Kontrola Duszy

Kontrola Duszy

Transcendencję można anulować wcześniej, oszczędzając do 65% ładunku superzdolności.

Fruwający Kopniak

Fruwający Kopniak

Zdolność: Gdy jesteś w powietrzu, szybki atak wręcz staje się kopniakiem z doskoku, który ogłusza wroga, jeśli odrzuci go na ścianę, i zadaje 40 pkt. obrażeń.­ (Czas odnowienia: 5 sek.)

Życie Kulą Się Toczy

Życie Kulą Się Toczy

Atak alternatywny Kuli Zniszczenia pozwala naładować do 3 dodatkowych kul.

Wyszukujące Zbawienie

Wyszukujące Zbawienie

Atak alternatywny Kuli Zniszczenia strzela naprowadzanymi pociskami, gdy jest wycelowany w cel mający poniżej 50% zdrowia.

Oświecenie

Oświecenie

Sojusznicy objęci działaniem Kuli Harmonii są leczeni o 20% zadawanych przez ciebie obrażeń.

Podwójna Harmonia

Podwójna Harmonia

Zyskujesz drugą Kulę Harmonii, ale obie leczą o 35% mniej skutecznie.

Wiara to Podstawa

Wiara to Podstawa

Cele Kuli Harmonii mogą znajdować się poza twoją linią wzroku o 10 sek. dłużej, zanim Kula Harmonii powróci do ciebie.

Wewnętrzny Spokój

Wewnętrzny Spokój

Zyskujesz Kulę Harmonii, która zawsze jest do ciebie przyczepiona. Zapewnia leczenie o wartości zmniejszonej o 75%.

Piekielne Rozdarcie

Piekielne Rozdarcie

Gdy trafiasz krytycznie cel objęty działaniem twojej Kuli Rozdarcia, Kula Zniszczenia eksploduje, zadając 50 pkt. obrażeń.

Gorące Rozdarcie

Gorące Rozdarcie

Gdy Kula Rozdarcia zostanie nałożona na cel, otrzyma on 50 pkt. obrażeń w ciągu 5 sek.

Natychmiastowa Karma

Natychmiastowa Karma

Gdy cel twojej Kuli Rozdarcia zrani cię, leczysz się o 50% tych obrażeń w ciągu 2 sek.

Cykl Sporu

Cykl Sporu

Gdy używasz Transcendencji, nakładasz Kulę Rozdarcia na wszystkich wrogów w zasięgu.

Kontrola Duszy

Kontrola Duszy

Transcendencję można anulować wcześniej, oszczędzając do 65% ładunku superzdolności.

Więcej o Stadionie

Historia

Zenyatta to omnicki mnich, który przemierza świat w poszukiwaniu duchowego oświecenia. Pragnie pomagać tym, których napotka po drodze, w pokonaniu ich własnych demonów i odnalezieniu wewnętrznego spokoju. Jednakże, gdy sytuacja tego wymaga, nie zawaha się podjąć walki w obronie niewinnych – czy to ludzi, czy omników. Powiadają, że spotkanie z nim odmienić może każdego.

Zobacz opowiadanie
SZAMBALA

Lata temu, po zakończeniu kryzysu omnicznego, grupa omników-wyrzutków znana jako mnisi Szambala porzuciła swoje zaprogramowane życia i założyła w Himalajach komunę. Po wielu latach medytacji nad naturą istnienia doszli do konkluzji, że są czymś więcej niż sztuczną inteligencją. Podobnie jak ludzie, posiadają esencję duszy.

W myśl tej wyznawanej duchowej równości z ludźmi mnisi pod przewodnictwem Tekharthy Mondatty zapragnęli zaleczyć rany spowodowane konfliktem i zapewnić ludzkości i robotom pokojową koegzystencję w harmonijnym społeczeństwie. Ich przekaz został usłyszany przez miliony na całym świecie, co zapewniło im rozpoznawalność we wszystkich zakątkach globu.

Zenyatta był jedną z tych zbłąkanych dusz, które przyjęły ich przekaz po spotkaniu z mnichem Ramattrą podczas protestu omników. Ramattra ujrzał w nim wielki potencjał i stali się sobie jak bracia.

KLASZTOR

Po spędzeniu pewnego czasu w klasztorze Szambala w Nepalu Zenyatta zdołał pomóc znaleźć spokój własnemu uczniowi, byłemu agentowi Overwatch Genjiemu Shimadzie. Genji szukał ukojenia od swej naznaczonej ranami przeszłości. Począwszy od straszliwego pojedynku stoczonego ze swym bratem, przez wątpliwe moralnie misje Blackwatch, na upadku Overwatch skończywszy. Zenyatta z czasem pomógł uczniowi spojrzeć na minione próby z nowej perspektywy, dzięki czemu dostrzegł w nich oraz w swojej cybernetycznej formie niecodzienny dar.

Gdy Genji opuścił schronienie, Zenyatta zaczął dostrzegać ograniczenia ścieżki Szambali. Wierzył, że aby naprawić problemy nie wystarczy dogmatyczna nauka, ale ważna jest również więź między istotami i prawdziwe oddanie.

WĘDROWNY MNICH

Ostatecznie Zenyatta poszedł własną ścieżką. Postanowił opuścić klasztor i przemierzać świat, pomagając innym przezwyciężyć słabości i znaleźć spokój.

Jedno z takich spotkań nastąpiło w Surawasie, gdy posąg Aurory, jednej z najważniejszych postaci w naukach Szambali, został zniszczony przez korporację Vishkar. Zenyatta spotkał wówczas Satyę Vaswani, czyli Symmetrę, którą firma wysłała, by naprawić szkody. Podzielił się z nią historią Aurory i pozwolił jej poznać piękno niedoskonałości. Satya nie wiedziała, że Zenyatta przybył do świątyni, by oddać hołd zmarłemu mistrzowi, Tekharcie Mondatcie, który został zamordowany w King's Row. Jej dar dla ludu i świątyni znaczył wiele dla niego i wszystkich odwiedzających to miejsce pielgrzymów.

Zenyatta kontynuuje tułaczkę, poznając kolejne dusze i poszerzając swą wiedzę. Gdy zajdzie potrzeba, będzie bronił niewinnych, bez względu na to, czy są omnikami, czy ludźmi.

Sektor Zero porzuca walkę

Tuż zanim Sektor Zero się wycofał, Ramattra odwiedził Zenyattę, by przekonać go do dołączenia do jego inicjatywy. Zenyatta odrzucił propozycję, jako że nie chciał porzucać ani omników, ani ludzkości, i idąc w ślady swojego mistrza, wybrał walkę o lepsze jutro.

Życiodawca

Ana

Baptiste

Brigitte

Illari

Juno

Zobacz wszystkich bohaterów

Przyszłość, o którą warto walczyć. Dołącz do nas!

Graj teraz