Vendetta
Vendetta to wywodząca się ze świata włoskich elit czempionka Koloseum, która zrobi wszystko, by odzyskać władzę nad przestępczym imperium swojej rodziny. Słynie z wybuchów gniewu i braku litości dla przeciwników, a jej umiejętności w walce wręcz ustępują tylko jej bezgranicznej ambicji.
Natarcie
Skrzydłowy
Rzym, Włochy
15 lut (Wiek: 29)
Zdolności
Palatyński Kieł
Stałoświetlny wielki miecz. Twórz kombinacje ciosów, aby wykonać niszczycielskie cięcie kończące znad głowy.
Postawa Obronna
Blokujesz mieczem, zmniejszając obrażenia otrzymywane od frontalnych ataków i odbijając ataki w walce wręcz. Blokowanie obrażeń wyczerpuje energię.
Wirujący Doskok
Pędzisz przed siebie i wykonujesz cięcie po okręgu.
Szybujące Cięcie
Ciskasz mieczem we wskazanym kierunku, a następnie lecisz do niego.
Krawędź Projekcyjna
Dostępne, gdy aktywna jest Postawa Obronna. Zużywa energię, aby wystrzelić pocisk o szerokiej trajektorii.
Rozpłatujące Ostrze
Rozcinasz większość osłon i zadajesz poważne obrażenia wrogom znajdującym się przed tobą.
Domyślne przypisanie klawiszy PC widoczne poniżej można zmienić w grze.
Atuty
Odblokowuj w trakcie meczu ulepszenia, aby przechytrzyć i zdominować wrogów. Wraz z rozwojem akcji wybieraj odmieniające przebieg starcia zdolności, zwiększaj moc bohatera i w czasie rzeczywistym dostosowuj swoją strategię.Pomniejszy atut
Ostrzejsza Krawędź
Szalejąca Burza
Atut główny
Pustoszący Cios
Bez Litości
Domyślne przypisanie klawiszy PC widoczne poniżej można zmienić w grze.
Stadion – Moce
Stadionowe moce to zmieniające działanie zdolności ulepszenia dostępne w Zbrojowni. Każdy bohater ma własny zestaw 12 unikatowych mocy do wyboru.
Narastająca Rozwałka
Maksymalna liczba kumulacji Szturmu wzrasta o 1 po uzyskaniu 2 likwidacji, maksymalnie do 3.

Kontinuum
Zanim umrzesz, tymczasowo wracasz do życia z 20% maksymalnego zdrowia za każdy poziom kumulacji Szturmu oraz z ograniczeniem. (Czas odnowienia: 90 sek.)

Podniebne Cięcie
Po tym, jak zablokujesz obrażenia dystansowe, następny wymach znad głowy wystrzeliwuje Krawędź Projekcyjną, która zadaje 75% obrażeń.

Doładowane Uderzenie
Po użyciu Szybującego Cięcia przytrzymanie w powietrzu wymachu znad głowy pozwala podtrzymywać Rozpłatujące Ostrze poziomu 1 z obrażeniami zwiększonymi o 50%.

Niepokorny Duch
Energia Postawy Obronnej regeneruje się nawet podczas blokowania, w tempie 75%. Każda wystrzelona Krawędź Projekcyjna skraca czasy odnowienia Wirującego Doskoku i Szybującego Cięcia o 0,7 sek.

Riposta
Po zablokowaniu obrażeń dystansowych usuwasz karę do szybkości ruchu od

Cyklonowa Szarża
Wirujący Doskok może kręcić się do 3 sek., zadając 75% obrażeń.

Powtórny Doskok
Gdy Wirujący Doskok dobiegnie końca, można go aktywować ponownie w ciągu 3 sek., aby zadać 75% obrażeń.

Ponad Limit
Użycie Szybującego Cięcia daje 35% brakującego zdrowia w postaci nadwyżki zdrowia na 10 sek.

Łaska Imperatorki
Po użyciu Szybującego Cięcia cios znad głowy i Rozpłatujące Ostrze zapewniają tymczasową nadwyżkę zdrowia równą 30% obrażeń, maksymalnie do 100.

Kataklizm
Krawędź Projekcyjna eksploduje po trafieniu przeciwnika, zadając 30 pkt. obrażeń wrogom w zasięgu 4 m.

Rekuperacja
Postawa Obronna ma zwiększone o 50% tempo regeneracji energii.

Narastająca Rozwałka
Maksymalna liczba kumulacji Szturmu wzrasta o 1 po uzyskaniu 2 likwidacji, maksymalnie do 3.

Kontinuum
Zanim umrzesz, tymczasowo wracasz do życia z 20% maksymalnego zdrowia za każdy poziom kumulacji Szturmu oraz z ograniczeniem. (Czas odnowienia: 90 sek.)

Podniebne Cięcie
Po tym, jak zablokujesz obrażenia dystansowe, następny wymach znad głowy wystrzeliwuje Krawędź Projekcyjną, która zadaje 75% obrażeń.

Doładowane Uderzenie
Po użyciu Szybującego Cięcia przytrzymanie w powietrzu wymachu znad głowy pozwala podtrzymywać Rozpłatujące Ostrze poziomu 1 z obrażeniami zwiększonymi o 50%.

Niepokorny Duch
Energia Postawy Obronnej regeneruje się nawet podczas blokowania, w tempie 75%. Każda wystrzelona Krawędź Projekcyjna skraca czasy odnowienia Wirującego Doskoku i Szybującego Cięcia o 0,7 sek.

Riposta
Po zablokowaniu obrażeń dystansowych usuwasz karę do szybkości ruchu od

Cyklonowa Szarża
Wirujący Doskok może kręcić się do 3 sek., zadając 75% obrażeń.

Powtórny Doskok
Gdy Wirujący Doskok dobiegnie końca, można go aktywować ponownie w ciągu 3 sek., aby zadać 75% obrażeń.

Ponad Limit
Użycie Szybującego Cięcia daje 35% brakującego zdrowia w postaci nadwyżki zdrowia na 10 sek.

Łaska Imperatorki
Po użyciu Szybującego Cięcia cios znad głowy i Rozpłatujące Ostrze zapewniają tymczasową nadwyżkę zdrowia równą 30% obrażeń, maksymalnie do 100.

Kataklizm
Krawędź Projekcyjna eksploduje po trafieniu przeciwnika, zadając 30 pkt. obrażeń wrogom w zasięgu 4 m.

Rekuperacja
Postawa Obronna ma zwiększone o 50% tempo regeneracji energii.
Historia
Marzia, córka Antonia Bartalottiego, szefa Szponu, urodziła się, by rządzić. Gdy jednak Blackwatch zabiło jej ojca, została wygnana ze zbudowanego przez niego imperium i straciła prawa do swojego dziedzictwa. Chowając w sobie urazę, zaczęła trenować, aż w końcu stała się „Vendettą" - słynną czempionką i popularną antagonistką w rzymskich pojedynkach gladiatorów. Bezlitosna, przebiegła i gotowa zrobić wszystko byle tylko odnieść sukces, Vendetta pomnażała swoją sławę, by zbudować dzięki niej siatkę wpływowych sprzymierzeńców, tak wewnątrz Koloseum, jak i poza nim. Zdobywszy wreszcie uwagę Szponu, Marzia pragnie odebrać należny jej tron i odbudować imperium jeszcze potężniejszym.
Marzii Bartalotti już jako dziecku pisana była wielka władza. Jej ojciec, znany postronnym jako Antonio Bartalotti, był niesławnym handlarzem bronią i kluczową postacią w Szponie. To on wpajał jej, że powinna być dumna ze swojego dziedzictwa i podsycał jej ambicje. Jednakże Marzia nawet za młodu miała wybuchowy temperament. Nie cieszyła się popularnością wśród rówieśników i ścierała się z ojcem na temat tego, jak jego decyzje wpłynęły na jej życie. Obwiniała go również o śmierć matki, która wydarzyła się, gdy Marzia była jeszcze dziewczynką. Bała się, że Antonio nie dostrzeże, jak jego pycha zagraża jej przyszłości, więc z frustracji postanowiła dokładnie przestudiować jego interesy, by pewnego dnia być gotową na przejęcie po nim imperium.
Gdy Antonio został zamordowany przez zespół agentów Blackwatch, spełniły się najgorsze obawy Marzii. Po śmierci ojca jego działalność wyszła na jaw, a Marzia została wyrzucona ze Szponu. Cały majątek, który miała odziedziczyć, przejął Augusto Vialli, prawa ręka Antonia, natomiast Pięść Zagłady nie zgodził się, by otrzymała miejsce w radzie po swoim ojcu. Mając dość bycia niedocenianą, Marzia zdecydowała, że siłą odzyska wszystko, co należy się jej od urodzenia.
Pielęgnująca urazę i pełna determinacji, by dowieść swojej wartości, Marzia bez reszty oddała się treningowi, pragnąc zostać wojowniczką w walkach gladiatorów w Koloseum – widowisku, które po kryzysie zyskało status poważanego wydarzenia kulturowego. Marzia łaknęła, żeby całe Włochy wiedziały, na co ją stać. Chciała, by jej siła budziła strach i respekt. Snuła też szeroko zakrojone plany zdominowania wrogów na arenie i poza nią.
Dzięki wytrwałości, wrodzonym zdolnościom i bezlitosnej osobowości scenicznej Marzia przemieniła się w „Vendettę”. W Koloseum zawzięcie rywalizowała w przeróżnych turniejach i za każdym razem wychodziła z nich zwycięsko. Poza walkami pomnażała swoją fortunę i budowała koneksje w całych Włoszech. Z czasem została Czempionką Koloseum i zasłynęła w Italii jako La Lupa Della Ritorsione, czyli Wilczyca Odwetu.
Sponsorzy z Koloseum zamienili się w partnerów biznesowych, sława oznaczała zaproszenia na prywatne wydarzenia europejskiej śmietanki, ustawianie walk i hazard kwitły za kulisami Koloseum – to wszystko dało Marzii całe mnóstwo informacji do szantażu. Wielu nowym nabytkom w Koloseum imponował jej bezlitosny charakter, więc przysięgli jej lojalność.
Cały ten czas Vendetta nie spuszczała Szponu z oka. Patrzyła, jak Vialli doprowadza go do ruiny, a Pięść Zagłady marnotrawi jego potencjał. Ostrożnie snuła plany, by następnie wykorzystać swoje wpływy do odzyskania części ojcowskiego terytorium i wyeliminowania członka rady Szponu, czym dała do zrozumienia, że nie spocznie, dopóki nie spełni swojej ambicji.
Vendetta nie ukrywa swojej pogoni za władzą. Jej dążeniu do poszerzenia wpływów towarzyszy wiele kontrowersji wśród członków Szponu. Walcząc o zbudowanie własnego imperium, zawiązała potężne układy, dzięki którym jest w stanie zagrozić nie tylko Szponowi, ale i całemu światu.



