Kiriko

Jako „miko” kapliczki w Kanezace i córka byłej mistrzyni fechtunku Shimadów, Kiriko Kamori wykorzystuje zarówno umiejętności ninja, jak i duchowe, aby uleczyć swoje rozdarte miasto.

Wsparcie

Kanezaka, Japonia

7 lip (Wiek: 21)

Zdolności

Lecząca O-fudaKunaiRaźny RuchOchronne SuzuPęd Kitsune

Lecząca O-fuda

Kierujesz eksplozję uzdrawiających talizmanów na wybranych sojuszników.

Kunai

Rzucasz pociskiem na dużą odległość.

Raźny Ruch

Teleportujesz się bezpośrednio do sojusznika.

Ochronne Suzu

Rzucasz talizman ochronny, który sprawia, że sojusznicy stają się na krótko niewrażliwi na obrażenia i wolni od większości negatywnych efektów.

Pęd Kitsune

Przywołujesz lisiego ducha, który pędzi przed siebie, przyspieszając ruch, prędkość ataku i czas odnowienia energii sojuszników, którzy podążają jego śladem.

Domyślne przypisanie klawiszy PC widoczne poniżej można zmienić w grze.

Stadion – Moce

Stadionowe moce to zmieniające działanie zdolności ulepszenia dostępne w Zbrojowni. Każdy bohater ma własny zestaw 12 unikatowych mocy do wyboru.
Lisie Fajerwerki

Lisie Fajerwerki

Kunai (3) rzucone przy maksymalnej amunicji wybuchają przy trafieniu, zadając 20 pkt. obrażeń pobliskim wrogom.

Koszące Kunai

Koszące Kunai

Trafienia krytyczne Kunai skracają aktywne czasy odnowienia o 15% i odnawiają amunicję (3).

Potrojenie

Potrojenie

Po użyciu Raźnego Ruchu przez 4 sek. twój atak alternatywny wyrzuca w rozproszeniu dodatkowe Kunai (2), które zadają 50% obrażeń mniej.

Liść Niesiony Wiatrem

Liść Niesiony Wiatrem

Lecząca O-fuda przeskakuje na innego sojusznika 2 razy, lecząc 30% bazowej wartości.

Dbanie o Siebie

Dbanie o Siebie

Gdy używasz Leczącej O-fudy, każda rzucona o-fuda leczy cię o 3% twojego maksymalnego zdrowia.

Wsparcie Ogniowe

Wsparcie Ogniowe

Gdy Lecząca O-fuda leczy sojuszników, zapewnia im też premię 20% do szybkości ataku na 3 sek.

Szybkie Stąpanie

Szybkie Stąpanie

Raźny Ruch może zostać użyty kierunkowo bez wybierania celu. Czas odnowienia zostaje wydłużony o 35%, jeśli nie wybrano celu.

Przyzwanie Klona

Przyzwanie Klona

Po użyciu Raźnego Ruchu tworzysz swojego klona na 4 sek. Klon zadaje obrażenia i zapewnia leczenie zmniejszone o 65%.

Dwuzu

Dwuzu

Ochronne Suzu zyskuje dodatkowy ładunek.

Oczyszczająca Szarża

Oczyszczająca Szarża

Gdy oczyszczasz negatywne efekty za pomocą Ochronnego Suzu, zyskujesz 5% ładunku superzdolności za każdego oczyszczonego bohatera.

Nie Tak Prędko

Nie Tak Prędko

Pęd Kitsune spowalnia wrogów, którzy otrzymują karę 50%
do szybkości ruchu na 2 sek.

Duchowa Zasłona

Duchowa Zasłona

Użycie Pędu Kitsune usuwa z Kiriko wszystkie negatywne efekty i zapewnia jej niewrażliwość na obrażenia na 4 sek.

Lisie Fajerwerki

Lisie Fajerwerki

Kunai (3) rzucone przy maksymalnej amunicji wybuchają przy trafieniu, zadając 20 pkt. obrażeń pobliskim wrogom.

Koszące Kunai

Koszące Kunai

Trafienia krytyczne Kunai skracają aktywne czasy odnowienia o 15% i odnawiają amunicję (3).

Potrojenie

Potrojenie

Po użyciu Raźnego Ruchu przez 4 sek. twój atak alternatywny wyrzuca w rozproszeniu dodatkowe Kunai (2), które zadają 50% obrażeń mniej.

Liść Niesiony Wiatrem

Liść Niesiony Wiatrem

Lecząca O-fuda przeskakuje na innego sojusznika 2 razy, lecząc 30% bazowej wartości.

Dbanie o Siebie

Dbanie o Siebie

Gdy używasz Leczącej O-fudy, każda rzucona o-fuda leczy cię o 3% twojego maksymalnego zdrowia.

Wsparcie Ogniowe

Wsparcie Ogniowe

Gdy Lecząca O-fuda leczy sojuszników, zapewnia im też premię 20% do szybkości ataku na 3 sek.

Szybkie Stąpanie

Szybkie Stąpanie

Raźny Ruch może zostać użyty kierunkowo bez wybierania celu. Czas odnowienia zostaje wydłużony o 35%, jeśli nie wybrano celu.

Przyzwanie Klona

Przyzwanie Klona

Po użyciu Raźnego Ruchu tworzysz swojego klona na 4 sek. Klon zadaje obrażenia i zapewnia leczenie zmniejszone o 65%.

Dwuzu

Dwuzu

Ochronne Suzu zyskuje dodatkowy ładunek.

Oczyszczająca Szarża

Oczyszczająca Szarża

Gdy oczyszczasz negatywne efekty za pomocą Ochronnego Suzu, zyskujesz 5% ładunku superzdolności za każdego oczyszczonego bohatera.

Nie Tak Prędko

Nie Tak Prędko

Pęd Kitsune spowalnia wrogów, którzy otrzymują karę 50%
do szybkości ruchu na 2 sek.

Duchowa Zasłona

Duchowa Zasłona

Użycie Pędu Kitsune usuwa z Kiriko wszystkie negatywne efekty i zapewnia jej niewrażliwość na obrażenia na 4 sek.

Więcej o Stadionie

Historia

Kiriko nauczyła się śmiercionośnej sztuki ninjutsu od swojej matki, Asy. Po upadku Shimadów konkurencyjny klan Hashimoto wziął ojca Kiriko jako zakładnika. Dla bezpieczeństwa zamieszkała z babką, która nauczyła ją sztuki leczenia. Po latach dziewczyna powróciła w rodzinne strony, aby uwolnić społeczność z ucisku klanu Hashimoto.

KLAN SHIMADA

Na Kiriko w dzieciństwie wpłynęło wiele silnych osób. Zamiatała podłogę kapliczki w Kanezace, aby pomagać babci, i dowiedziała się o jej związku z lisim duchem. Ojciec Kiriko był słynnym kowalem i wytwórcą mieczy dla Shimadów, a matka, Asa, ich fechmistrzynią. W związku z tym Kiriko trenowała u boku Hanzo i Genjiego Shimadów. Dziewczyna była traktowana jak rodzina, a Genji darzył ją szczególną sympatią. Łączyło ich zamiłowanie do psot, podkradania słodyczy z kuchni i robienia psikusów każdemu sztywniakowi, który nie doceniał ich poczucia humoru. Genji nauczył ją sekretów zamku Shimada, a nawet wprowadził do lokalnego salonu gier.

Ale spokojny świat Kiriko miał wkrótce legnąć w gruzach.

KAPLICZKA W KANEZACE

Kiriko miała dwanaście lat, kiedy głowa klanu, Sojiro Shimada, został zamordowany przez konkurencyjny klan Hashimoto. Gdy w Hanamurze i Kanezace krążyły plotki o rzekomej śmierci Genjiego i ucieczce Hanzo, rywale przejęli władzę.

Hashimoto dostrzegli potencjalne zagrożenie ze strony rodziny Kiriko i szybko podjęli działania – porwali jej ojca i zmusili go do zaopatrywania ich klanu w broń. Samotna i bezsilna Asa nie była w stanie walczyć. Aby chronić swoją córkę, wysłała Kiriko do babci i zmieniła jej nazwisko na Kamori – rodu dziewczyny po kądzieli.

Pod opieką babci Kiriko nawiązała bliską i trwałą więź z lisim duchem, służąc jako kapłanka. Jednak gdy ukochana seniorka odeszła, dziewczyna zorientowała się w kłopotach swoich rodziców i cierpieniach, jakie Hashimoto zadawali mieszkańcom Kanezaki. Jej przebywający w Tokio ojciec, Toshiro, wspierał córkę i przekazywał informacje Asie w odręcznie pisanych listach. Kiriko, gdy poznała niesprawiedliwość Hashimoto trwającą od lat, przyrzekła przywrócić pokój w swoim mieście.

YŌKAI

Nie tylko Kiriko pragnęła położyć kres rządom Hashimoto. Grupa młodych awanturników z Hanamury, nazywających siebie Yōkai, robiła, co mogła, aby przeszkodzić klanowi, głównie poprzez drobne akty wandalizmu. Dzięki informacjom, sprytowi i wrodzonym zdolnościom przywódczym Kiriko, Yōkai stawali się coraz bardziej dokuczliwi dla Hashimoto. Napadali firmy prowadzone przez klan, zakłócali linie zaopatrzenia i stale osłabiali ich przemyślanymi strategicznie atakami. Bez względu na to, jak mocno Hashimoto się starają, Yōkai zdają się im wymykać. Może mieszkańcy Kanezaki chronią swoich, a może ten mały gang jest naprawdę tak potężny jak duchy, od których wziął swoją nazwę.

Gdziekolwiek leży prawda, Kiriko nadal walczy zarówno o spokój, którego Hashimoto pozbawili ją dawno temu, jak i o przyszłość wolną od strachu dla mieszkańców Kanezaki.

Inni bohaterowie wsparcia

Lúcio

Łaska

Moira

Wuyang

Zenyatta

Życiodawca

Zobacz wszystkich bohaterów

Przyszłość, o którą warto walczyć. Dołącz do nas!

Graj teraz