Juno
Pierwszy człowiek urodzony na Marsie. Dzięki wykorzystaniu kosmicznej technologii Juno rozwiąże każdy problem, który znajdzie się na jej orbicie. Jest zdecydowana uratować rodzimą planetę.
Wsparcie
Kolonia Czerwona Obietnica, Mars (dawniej), Posterunek Gibraltar
22 mar (Wiek: 19)
Zdolności
Blaster Medyczny
Broń, która leczy sojuszników i zadaje obrażenia wrogom.
Torpedy Pulsarowe
Naciśnij
, aby namierzyć, a następnie ATAK ALTERNATYWNY, aby wystrzelić pociski naprowadzane. Leczy sojuszników z upływem czasu i zadaje obrażenia wrogom.
Promień Orbitalny
Aktywujesz promień, który przemieszcza się do przodu, lecząc sojuszników i zwiększając zadawane przez nich obrażenia.
Hiperpierścień
Rozmieszczasz pierścień zwiększający szybkość ruchu sojuszników, którzy przez niego przejdą.
Szybkie Szybowanie
Szybuj w poziomie ze zwiększoną szybkością ruchu.
Obuwie Marsjańskie
Będąc w powietrzu, naciśnij SPACJA, aby wykonać podwójny skok i przytrzymaj SPACJA, aby zawisnąć.
Domyślne przypisanie klawiszy PC widoczne poniżej można zmienić w grze.
Stadion – Moce
Stadionowe moce to zmieniające działanie zdolności ulepszenia dostępne w Zbrojowni. Każdy bohater ma własny zestaw 12 unikatowych mocy do wyboru.
Mistrzyni Medycyny
Mnożnik obrażeń krytycznych zwiększa się ze do . Trafienia krytyczne skracają czas odnowienia o .

Żądliciel
zadaje dodatkowe obrażeń wrogom przez Nie kumuluje się.

Kosmoschładzanie
Czas odnowienia jest skrócony o za każdy cel, który trafią.

Zdrowotne Pociski
leczą dodatkowo o zdrowia i sprawiają, że trafieni sojusznicy zyskują premię do otrzymywanego leczenia na .

Ponadwymiarowy Pulsar
zyskują dodatkowe ładunki ().

Szybujące Torpedy
Podczas każde zadanych obrażeń skraca czas odnowienia o .

Ulotne Szybowanie
zyskuje dodatkowe ładunki () i ma czas odnowienia skrócony o , ale trwa o .

Pierścień Natchnienia
Skracasz czas odnowienia o , gdy przejdzie przez niego sojusznik.

Czarna Dziura
spowalnia prędkość poruszania się wrogów przechodzących przez niego o na .

Super Sanitariuszka
Sojusznicy dotknięci działaniem zyskują .

Gwiezdne Skupienie
podąża teraz za tobą, a jego czas działania jest wydłużony o .

Orbitalne Zestrojenie
Wrogowie trafieni poruszają się o wolniej i unoszą się do góry. Trafieni sojusznicy zyskują premię do szybkości ruchu.

Mistrzyni Medycyny
Mnożnik obrażeń krytycznych zwiększa się ze do . Trafienia krytyczne skracają czas odnowienia o .

Żądliciel
zadaje dodatkowe obrażeń wrogom przez Nie kumuluje się.

Kosmoschładzanie
Czas odnowienia jest skrócony o za każdy cel, który trafią.

Zdrowotne Pociski
leczą dodatkowo o zdrowia i sprawiają, że trafieni sojusznicy zyskują premię do otrzymywanego leczenia na .

Ponadwymiarowy Pulsar
zyskują dodatkowe ładunki ().

Szybujące Torpedy
Podczas każde zadanych obrażeń skraca czas odnowienia o .

Ulotne Szybowanie
zyskuje dodatkowe ładunki () i ma czas odnowienia skrócony o , ale trwa o .

Pierścień Natchnienia
Skracasz czas odnowienia o , gdy przejdzie przez niego sojusznik.

Czarna Dziura
spowalnia prędkość poruszania się wrogów przechodzących przez niego o na .

Super Sanitariuszka
Sojusznicy dotknięci działaniem zyskują .

Gwiezdne Skupienie
podąża teraz za tobą, a jego czas działania jest wydłużony o .

Orbitalne Zestrojenie
Wrogowie trafieni poruszają się o wolniej i unoszą się do góry. Trafieni sojusznicy zyskują premię do szybkości ruchu.
Historia
Juno Teo Minh urodziła się na Marsie w trakcie Projektu Czerwona Obietnica - prowadzonej przez firmę Lucheng Interstellar tajnej, wieloetapowej inicjatywy, mającej na celu terraformację planety. Kiedy burze pyłowe zaczęły pustoszyć Marsa, Kolonia Czerwona Obietnica straciła kontakt z Lucheng, co zagroziło przyszłości projektu. Aby chronić Juno, koloniści wysłali ją na Ziemię. Teraz dziewczyna musi znaleźć sposób na uratowanie swojej ojczyzny i rodziny, nim będzie za późno.
Po wycieczce z Mei do Lucheng Interstellar Juno otrzymała przekaz dowodzący, że jej rodzina wciąż żyje. Nie może jednak od razu rzucić się jej na ratunek. Gdy Szpon atakuje Gibraltar, musi dołączyć do walki w obronie nowych sojuszników i miejsca, które zdążyła uznać za swój dom.