Juno
Pierwszy człowiek urodzony na Marsie. Dzięki wykorzystaniu kosmicznej technologii Juno rozwiąże każdy problem, który znajdzie się na jej orbicie. Jest zdecydowana uratować rodzimą planetę.
Wsparcie
Mistrz przetrwania
Kolonia Czerwona Obietnica, Mars (dawniej), Posterunek Gibraltar
22 mar (Wiek: 19)
Zdolności
Blaster Medyczny
Broń, która leczy sojuszników i zadaje obrażenia wrogom.
Torpedy Pulsarowe
Naciśnij
, aby namierzyć, a następnie ATAK ALTERNATYWNY, aby wystrzelić pociski naprowadzane. Leczy sojuszników z upływem czasu i zadaje obrażenia wrogom.
Promień Orbitalny
Aktywujesz promień, który przemieszcza się do przodu, lecząc sojuszników i zwiększając zadawane przez nich obrażenia.
Hiperpierścień
Rozmieszczasz pierścień zwiększający szybkość ruchu sojuszników, którzy przez niego przejdą.
Szybkie Szybowanie
Szybuj w poziomie ze zwiększoną szybkością ruchu.
Obuwie Marsjańskie
Będąc w powietrzu, naciśnij SPACJA, aby wykonać podwójny skok i przytrzymaj SPACJA, aby zawisnąć.
Domyślne przypisanie klawiszy PC widoczne poniżej można zmienić w grze.
Atuty
Odblokowuj w trakcie meczu ulepszenia, aby przechytrzyć i zdominować wrogów. Wraz z rozwojem akcji wybieraj odmieniające przebieg starcia zdolności, zwiększaj moc bohatera i w czasie rzeczywistym dostosowuj swoją strategię.Pomniejszy atut
Znajome Parametry
Prosto w Cel
Atut główny
W Chmurach
Szybki Blaster
Domyślne przypisanie klawiszy PC widoczne poniżej można zmienić w grze.
Stadion – Moce
Stadionowe moce to zmieniające działanie zdolności ulepszenia dostępne w Zbrojowni. Każdy bohater ma własny zestaw 12 unikatowych mocy do wyboru.
Mistrzyni Medycyny
Blaster Medyczny zadaje o 50% więcej obrażeń krytycznych i może trafiać krytycznie sojuszników. Trafienia krytyczne skracają czas odnowienia Hiperpierścienia o 0,2 sek.

Żądliciel
Blaster Medyczny zadaje dodatkowe 10 pkt. obrażeń wrogom przez 1 sek. Nie kumuluje się.

Zdrowotne Pociski
Torpedy Pulsarowe sprawiają, że trafieni sojusznicy otrzymują premię 50% do otrzymywanego leczenia na 3 sek.

Ponadwymiarowy Pulsar
Torpedy Pulsarowe zyskują dodatkowe ładunki (1).

Szybujące Torpedy
Podczas Szybkiego Szybowania każde 75 pkt. obrażeń zadanych bronią lub każde 100 pkt. leczenia bronią skraca czas odnowienia Torped Pulsarowych o 1 sek.

Ulotne Szybowanie
Szybkie Szybowanie zmienia się w krótkie szarże (3). Trwają o 75% krócej i mają skrócony o 30% czas odnowienia.

Super Sanitariuszka
Sojusznicy dotknięci działaniem Hiperpierścienia zyskują 85 pkt. nadwyżki zdrowia.

Gwiezdne Skupienie
Podczas Szybkiego Szybowania lub unoszenia się w powietrzu zyskujesz 75% więcej ładunku superzdolności za zadawanie obrażeń i leczenie. Teraz Promień Orbitalny podąża za tobą i działa o 50% dłużej.

Pulsarmaty
Torpedy Pulsarowe wybuchają przy trafieniu, zadając 20 pkt. obrażeń lub lecząc o tę samą wartość.

Komora Rozszczepiania
Gdy jesteś pod wpływem

Formacja Lecząca
Sojusznicy objęci działaniem Hiperpierścienia są leczeni o 40% zadawanych przez ciebie obrażeń.

Chodzenie po Marsie
Hiperpierścień rozstawia się w poprzek i zapewnia ci premię 250% do wysokości skoku. Skracasz czas odnowienia Hiperpierścienia o 1 sek., gdy przejdzie przez niego sojusznik.

Mistrzyni Medycyny
Blaster Medyczny zadaje o 50% więcej obrażeń krytycznych i może trafiać krytycznie sojuszników. Trafienia krytyczne skracają czas odnowienia Hiperpierścienia o 0,2 sek.

Żądliciel
Blaster Medyczny zadaje dodatkowe 10 pkt. obrażeń wrogom przez 1 sek. Nie kumuluje się.

Zdrowotne Pociski
Torpedy Pulsarowe sprawiają, że trafieni sojusznicy otrzymują premię 50% do otrzymywanego leczenia na 3 sek.

Ponadwymiarowy Pulsar
Torpedy Pulsarowe zyskują dodatkowe ładunki (1).

Szybujące Torpedy
Podczas Szybkiego Szybowania każde 75 pkt. obrażeń zadanych bronią lub każde 100 pkt. leczenia bronią skraca czas odnowienia Torped Pulsarowych o 1 sek.

Ulotne Szybowanie
Szybkie Szybowanie zmienia się w krótkie szarże (3). Trwają o 75% krócej i mają skrócony o 30% czas odnowienia.

Super Sanitariuszka
Sojusznicy dotknięci działaniem Hiperpierścienia zyskują 85 pkt. nadwyżki zdrowia.

Gwiezdne Skupienie
Podczas Szybkiego Szybowania lub unoszenia się w powietrzu zyskujesz 75% więcej ładunku superzdolności za zadawanie obrażeń i leczenie. Teraz Promień Orbitalny podąża za tobą i działa o 50% dłużej.

Pulsarmaty
Torpedy Pulsarowe wybuchają przy trafieniu, zadając 20 pkt. obrażeń lub lecząc o tę samą wartość.

Komora Rozszczepiania
Gdy jesteś pod wpływem

Formacja Lecząca
Sojusznicy objęci działaniem Hiperpierścienia są leczeni o 40% zadawanych przez ciebie obrażeń.

Chodzenie po Marsie
Hiperpierścień rozstawia się w poprzek i zapewnia ci premię 250% do wysokości skoku. Skracasz czas odnowienia Hiperpierścienia o 1 sek., gdy przejdzie przez niego sojusznik.
Historia
Juno Teo Minh urodziła się na Marsie w trakcie Projektu Czerwona Obietnica - prowadzonej przez firmę Lucheng Interstellar tajnej, wieloetapowej inicjatywy, mającej na celu terraformację planety. Kiedy burze pyłowe zaczęły pustoszyć Marsa, Kolonia Czerwona Obietnica straciła kontakt z Lucheng, co zagroziło przyszłości projektu. Aby chronić Juno, koloniści wysłali ją na Ziemię. Teraz dziewczyna musi znaleźć sposób na uratowanie swojej ojczyzny i rodziny, nim będzie za późno.
Po wycieczce z Mei do Lucheng Interstellar Juno otrzymała przekaz dowodzący, że jej rodzina wciąż żyje. Nie może jednak od razu rzucić się jej na ratunek. Gdy Szpon atakuje Gibraltar, musi dołączyć do walki w obronie nowych sojuszników i miejsca, które zdążyła uznać za swój dom.



