Królowa
Uzbrojona w topór zwany Rzeźnią i elektromagnetyczną rękawicę, ta bezwzględna liderka Śmieciarzy wyrusza z misją podboju świata.
Tank
Twardziel
Junkertown, Australia
14 cze (Wiek: 31)
Zdolności
Samopał
Strzelba typu „pompka”.
Władczy Okrzyk
Zapewniasz tymczasową premię do zdrowia i szybkości ruchu sobie i sojusznikom.
Rzeźnia
Ranisz wszystkich wrogów znajdujących się przed tobą, zadając im obrażenia z upływem czasu i skracając czas odnowienia za każdego trafionego przeciwnika.
Rozwałka
Szarżujesz naprzód. Ranisz wrogów, zadając im obrażenia z upływem czasu i uniemożliwiając leczenie.
Skok Adrenaliny
Wylecz wszystkie obrażenia zadane z upływem czasu przez rany.
Domyślne przypisanie klawiszy PC widoczne poniżej można zmienić w grze.
Atuty
Odblokowuj w trakcie meczu ulepszenia, aby przechytrzyć i zdominować wrogów. Wraz z rozwojem akcji wybieraj odmieniające przebieg starcia zdolności, zwiększaj moc bohatera i w czasie rzeczywistym dostosowuj swoją strategię.Pomniejszy atut
Szalona Szarża
Okrzyk Bojowy
Atut główny
Burza Piaskowa
Brutalne Nasycenie
Domyślne przypisanie klawiszy PC widoczne poniżej można zmienić w grze.
Stadion – Moce
Stadionowe moce to zmieniające działanie zdolności ulepszenia dostępne w Zbrojowni. Każdy bohater ma własny zestaw 12 unikatowych mocy do wyboru.
Bitewny Ferwor
Skok Adrenaliny leczy również sojuszników w promieniu 12 m o 100% wartości, o jaką leczy ciebie.

Królewskie Pociski
Trafienia krytyczne Samopałem nakładają ranę zadającą 25 pkt. obrażeń w ciągu 2 sek.

Pogłębienie Ran
Trafienia krytyczne Samopałem wydłużają czas działania wszystkich ran na celu o 2 sek.

A Nuż Nóż
Trzymanie Postrzępionego Ostrza ładuje je, zwiększając jego obrażenia o maksymalnie 100% i sprawiając, że odrzuca cele.

Ciachaj, Gracie!
Każdy wróg trafiony Postrzępionym Ostrzem skraca jego czas odnowienia o 2 sek. i zostaje spowolniony o 35% na 1 sek.

Masakryczny Magnetyzm
Użycie Władczego Okrzyku sprawia, że Postrzępione Ostrze namierzy cel w zasięgu 25 m.

Polot Rzeźniczki

Ciach Ciach
Rzeźnia zyskuje dodatkowy ładunek, ale skrócenie jej czasu odnowienia za każde trafienie zmniejsza się do 1 sek.

Głos Gladiatorki
Użycie Władczego Okrzyku rani wrogów w promieniu 10 m, zadając 30 pkt. obrażeń w ciągu 3 sek.

Wygrajmy To
Likwidacje skracają czas odnowienia Władczego Okrzyku o 50%.

Krewka Królowa
Rozwałka i Rzeźnia zapewniają 15% maksymalnego zdrowia jako nadwyżkę za każde trafienie. Maksymalnie do 45%.

Na Kolana
Rozwałka teraz powala trafionych wrogów na 1,5 sek.

Bitewny Ferwor
Skok Adrenaliny leczy również sojuszników w promieniu 12 m o 100% wartości, o jaką leczy ciebie.

Królewskie Pociski
Trafienia krytyczne Samopałem nakładają ranę zadającą 25 pkt. obrażeń w ciągu 2 sek.

Pogłębienie Ran
Trafienia krytyczne Samopałem wydłużają czas działania wszystkich ran na celu o 2 sek.

A Nuż Nóż
Trzymanie Postrzępionego Ostrza ładuje je, zwiększając jego obrażenia o maksymalnie 100% i sprawiając, że odrzuca cele.

Ciachaj, Gracie!
Każdy wróg trafiony Postrzępionym Ostrzem skraca jego czas odnowienia o 2 sek. i zostaje spowolniony o 35% na 1 sek.

Masakryczny Magnetyzm
Użycie Władczego Okrzyku sprawia, że Postrzępione Ostrze namierzy cel w zasięgu 25 m.

Polot Rzeźniczki

Ciach Ciach
Rzeźnia zyskuje dodatkowy ładunek, ale skrócenie jej czasu odnowienia za każde trafienie zmniejsza się do 1 sek.

Głos Gladiatorki
Użycie Władczego Okrzyku rani wrogów w promieniu 10 m, zadając 30 pkt. obrażeń w ciągu 3 sek.

Wygrajmy To
Likwidacje skracają czas odnowienia Władczego Okrzyku o 50%.

Krewka Królowa
Rozwałka i Rzeźnia zapewniają 15% maksymalnego zdrowia jako nadwyżkę za każde trafienie. Maksymalnie do 45%.

Na Kolana
Rozwałka teraz powala trafionych wrogów na 1,5 sek.
Historia
Odessa „Dez” Stone, dawna mieszkanka Pustkowi, od ponad dekady rządzi skłóconymi frakcjami Śmieciarzy z Junkertown. Każde miejsce jest jej polem bitwy, każde siedzisko jej tronem, a wszyscy na planecie jej poddanymi – nieważne, czy o tym wiedzą, czy nie. Opowieść Królowej o podbojach dopiero się zaczyna...
Młoda, zuchwała i pewna siebie Odessa „Dez” Stone urodziła się w małej osadzie w australijskim interiorze. Jako jedno z sześciorga dzieci, nieustannie musiała walczyć o dominację. Jej matka, była liderka komórki Frontu Wyzwolenia Australii, prowadziła straż miejską, a ojciec, również były członek ALF, negocjował wymiany handlowe z innymi osadami. Razem nauczyli Dez zasad panujących na pustkowiu, działania w grupie i przetrwania w napromieniowanym interiorze.
Dla tych, którzy żyją w cieniu zniszczonego australijskiego omnium, kryzys omniczny nigdy tak naprawdę się nie zakończył, po prostu przybrał inną postać. Ocalali i potomkowie FWA oraz omnicy przemierzający pustkowia nieustannie walczyli o ziemię i zasoby. Dez i jej przyjaciele od najmłodszych lat uczyli się walczyć i szybko stworzyli oddział, który polował na omniki. Odessa wykorzystywała części i wyposażenie pokonanych wrogów do tworzenia makabrycznych zbroi i broni dla siebie, w tym rękawicy, która pozwalała manipulować polem elektromagnetycznym.
Co kilka sezonów w Junkertown odbywa się Rozwałka – huczna, tygodniowa impreza pełna wyżerki, walk i pokazów siły. Każdy może publicznie rzucić wyzwanie panującemu monarsze Junkertown, pod warunkiem, że najpierw pokona wszystkich innych pretendentów. Jest to główne wydarzenie Rozwałki: wojownicy spędzają cały rok na trenowaniu i budowaniu wymyślnych mechów oraz broni, a także pielęgnują zaciętą rywalizację.
W debiucie na Rozwałce Dez przedarła się przez zastępy przeciwników, wykorzystując swoje rozmiary i doświadczenie na pustkowiach, aby pokonać bardziej doświadczonych przeciwników. Nawet mechy nie były w stanie jej powstrzymać. Pokonała wszystkich dzięki broni i niezachwianej determinacji. Dotarła do Masona Howla, panującego króla Junkertown. Ich pojedynek był legendarny, a Dez ostatecznie zatriumfowała. Walka, która została sfilmowana i transmitowana na cały interior, sprawiła, że Odessa z dnia na dzień stała się szalenie popularna. Zapewniło to jej posłuch wszystkich frakcji, a tego właśnie chciała.
Po pokonaniu króla Howla Dez przejęła Junkertown i zabrała się do pracy nad zjednoczeniem frakcji – jedno dyplomatyczne uderzenie za drugim. Z czasem wyłoniła na Rozwałce własnego mistrza – Burzyciela. Teraz, jako Królowa Junkertown, Dez wykorzystuje swoją wiedzę o pustkowiach, aby kontrolować Śmieciarzy i narzucać im porządek, gdy jest to konieczne, oraz szkolić ich do walki z omnickim zagrożeniem. Może to oznaczać nagrodzenie lidera frakcji lub jego unicestwienie. Dla królowej to codzienność.



